Eis-Kobold

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Eis-Kobold
Eis-Kobold.jpg
Klassifikation
Spezies Kobold Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 22
Kampagne Unbekannt


Beschreibung

Eis-Kobold sind Kobolde die in den südlichen Zittergipfeln von Prophecies zu finden sind.

Ice Imps are mischievous little creatures that dwell in the Shiverpeaks. They have increased armor against cold damage. These imps are slightly vulnerable to fire damage (see note below). Ice imps come in much higher concentrations than other types of Imps in the game. In the deeper regions of the Southern Shiverpeaks it is not uncommon to come upon groups of fifteen or even thirty of these creatures. They are particularly hard on spellcasters, as Maelstrom interrupts as it damages, and in large numbers seen in many of their mobs, they can bring an instantaneous death. They often are accompanied by Siege Ice Golems who cast Deep Freeze and spam Water Trident; combined with the Imps' Mind Freeze, any attempts at retreating or escaping the Maelstrom are significantly hindered.

Standort

Benutzte Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisspeer.jpg
     Eisspeer
  • Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Geistige Erfrierung.jpg
     Geistige Erfrierung [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Strudel
    1025230
    Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Strudel.jpg
     Strudel
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wassereinstimmung.jpg
     Wassereinstimmung

Fallengelassene Gegenstände

Anmerkung

  • Be cautious when fighting them with henchmen, because they will often not move out of the Imps' Maelstroms by themselves.
  • If you are hit by Mind Freeze you will most likely be the target of Maelstrom, so be prepared to move out of the Maelstroms effect quickly.
  • Tested fire vulnerability: January 2007 with a level 12 Fireball (91 damage). Ice Imps consistently took over 100 damage.