Bearbeiten von „Energie“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 10: Zeile 10:
 
Der Energiebalken zeigt 3 Informationen an:
 
Der Energiebalken zeigt 3 Informationen an:
 
*aktuelle Energie (die Zahl auf dem Balken)
 
*aktuelle Energie (die Zahl auf dem Balken)
*eventuelle Menge [[Überzaubert]] (ausgegrauter Bereich)
+
*eventuelle [[Erschöpfung]] (ausgegrauter Bereich)
 
*Regenerationsrate / Degenerationsrate (Pfeile rechts oder links der Zahl)
 
*Regenerationsrate / Degenerationsrate (Pfeile rechts oder links der Zahl)
  
Zeile 34: Zeile 34:
  
 
==Maximale Energie==
 
==Maximale Energie==
Seit dem [[Spielupdates/Januar_2012#Elementarmagier_2|Update vom 6. Januar 2012]] (Änderung an [[Energiesegen]]) liegt die obere Grenze für maximale Energie bei 196 Energiepunkten. Dazu wird insbesondere das Energiespeicherungsattribut, sowie [[Runen]], [[Befähigung]]en, [[Inschrift]]en und [[Segen]] benötigt. Beachte: Für reguläres Spielen ist der enorme Konsumgutsverbrauch bzw. die Ausrüstung weniger geeiget.
+
Seit dem [[Spielupdates/20110218|Update vom 18. Februar 2011]] (Änderung an [[Lyssas Avatar]]) liegt die obere Grenze für maximale Energie bei 252 Energiepunkten (vorher 272). Neben der Fertigkeit [[Energiesegen]] werden eine ganze Menge an verschiedene Effekten, einschließlich dem Energiespeicherungsattribut, sowie [[Runen]], [[Befähigung]]en, [[Inschrift]]en und [[Segen]] benötigt. Beachte: Für reguläres Spielen ist der enorme Konsumgutsverbrauch bzw. die Ausrüstung weniger geeiget.
 
{| {{prettytable}}
 
{| {{prettytable}}
 
|Basisenergie || 20
 
|Basisenergie || 20
Zeile 48: Zeile 48:
 
|Runen der Einstimmung (4) || 8
 
|Runen der Einstimmung (4) || 8
 
|-
 
|-
|Zauberstab mit „Nutzt den Tag“-[[Inschrift]]<sup>4</sup> || 15
+
|Zauberstab mit „Nutzt den Tag“-[[Inschrift]] || 15
 
|-
 
|-
|Fokus mit „Lebt den Tag“-Inschrift<sup>4</sup> || 27
+
|Fokus mit „Lebt den Tag“-Inschrift || 27
 +
|-
 +
|[[Energiesegen]] || 56
 
|-
 
|-
 
|[[Geburtstagskuchen]] || 10
 
|[[Geburtstagskuchen]] || 10
 
|-
 
|-
|[[Chaotische Kraft]] oder [[Erbauung]]<sup>5</sup> || 10 oder 15
+
|[[Chaotische Kraft]] || 10
 
|-
 
|-
 
|[[Gral der Macht]] || 10
 
|[[Gral der Macht]] || 10
Zeile 60: Zeile 62:
 
|[[Karamellapfel]] || 10
 
|[[Karamellapfel]] || 10
 
|-
 
|-
|Gesamt || 196 oder 201
+
|Gesamt || 252
 
|}
 
|}
<sup>1</sup> Umfasst die folgenden Attributsboni: +1 vom [[Elementarmagier-Kopfschmuck|Kopfschmuck]], +3 durch die Rune der überlegenen Energiespeicherung, [[Mondsegen]], [[Gral der Macht]], [[Goldei]] sowie [[Karamellpopcorn]].
+
<sup>1</sup> Umfasst die folgenden Attributsboni: +1 vom [[Elementarmagier-Kopfschmuck|Allsehenden Auge]], +3 durch die Rune der überlegenen Energiespeicherung, [[Mondsegen]], [[Gral der Macht]], [[Goldei]] sowie [[Karamellpopcorn]].
  
<sup>2</sup> Der Bonus durch den [[Moralschub]] wird durch die Grundenergie plus den Energiespeicherungsbonus berechnet. Also: 10% von 80 = 8 Energie.
+
<sup>2</sup> Der Bonus durch den [[Moralschub]] wird durch die Grundenergie plus den Energiespeicherungsbonus berechnet. Also: 10% von 83 = 8,3 = 8 Energie.
  
 
<sup>3</sup> +3 für das Oberteil, +2 für das Beinkleid; für Kopf, Hände und Füße jeweils +1.
 
<sup>3</sup> +3 für das Oberteil, +2 für das Beinkleid; für Kopf, Hände und Füße jeweils +1.
  
<sup>4</sup> [[Ermächtigung]] und [[Mächtig war Vorizun]] geben zusammen 40 Energie, beide aber nur, während man ein Bündel hält. Deshalb kann man nicht gleichzeitig einen Stecken und einen Fokus halten, wodurch man die hier angegebenen 42 Energiepunkte erhält.
+
=== Fertigkeiten, die die Energie erhöhen ===
 +
{|
 +
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
 +
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
 +
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
 +
{{#DPL:
 +
| category= erhöht maximale Energie
 +
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
 +
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
 +
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
 +
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
 +
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
 +
| allowcachedresults=true
 +
}} }}
 +
|}
 +
 
 +
== Fertigkeiten, die die Energie beeinflussen ==
 +
=== Fertigkeiten, die Energie entziehen ===
 +
{|
 +
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
 +
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
 +
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
 +
{{#DPL:
 +
| category= verursacht Energieentzug
 +
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
 +
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
 +
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
 +
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
 +
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
 +
| allowcachedresults=true
 +
}} }}
 +
|}
 +
=== Fertigkeiten, die einen Energiegewinn verursachen ===
 +
{|
 +
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
 +
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Assassine | 6=Elementarmagier | 7=Mesmer | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
 +
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
 +
{{#DPL:
 +
| category= verursacht Energiegewinn
 +
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
 +
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
 +
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
 +
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
 +
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
 +
| allowcachedresults=true
 +
}} }}
 +
|}
  
<sup>5</sup> In Eye of the North gibt es keine [[Götterstatue]]n, daher können Erbauung und Chaotische Kraft nicht gleichzeitig aktiv sein.
+
=== Fertigkeiten, die eine Energieregeneration verursachen ===
 +
{|
 +
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
 +
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
 +
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
 +
{{#DPL:
 +
| category= verursacht Energieregeneration
 +
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
 +
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
 +
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
 +
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
 +
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
 +
| allowcachedresults=true
 +
}} }}
 +
|}
 +
=== Fertigkeiten, die einen Energieverlust verursachen ===
 +
{|
 +
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
 +
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Assassine | 6=Elementarmagier | 7=Mesmer | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
 +
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
 +
{{#DPL:
 +
| category= verursacht Energieverlust
 +
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
 +
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
 +
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
 +
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
 +
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
 +
| allowcachedresults=true
 +
}} }}
 +
|}
  
=== Fertigkeiten, die die maximale Energie erhöhen ===
+
=== Fertigkeiten, die eine Energiedegeneration verursachen ===
<DPL>
+
{|
  category=erhöht maximale Energie
+
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
+
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
+
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
  format=,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
+
{{#DPL:
  allowcachedresults=true
+
| category= verursacht Energiedegeneration
</DPL>
+
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
 +
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
 +
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
 +
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
 +
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
 +
| allowcachedresults=true
 +
}} }}
 +
|}
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
Zeile 86: Zeile 170:
 
*[[Fertigkeitenlisten/Energie entziehen]]
 
*[[Fertigkeitenlisten/Energie entziehen]]
 
*[[Fertigkeitenlisten/Energie erhalten]]
 
*[[Fertigkeitenlisten/Energie erhalten]]
*[[Fertigkeitenlisten/Energiekosten]]
 
 
*[[Fertigkeitenlisten/Energie verlieren]]
 
*[[Fertigkeitenlisten/Energie verlieren]]
 
{{en|Energy}}
 
{{en|Energy}}
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)