Bearbeiten von „Energie“

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*Jeder Charakter hat von sich aus 20 Energie.
 
*Jeder Charakter hat von sich aus 20 Energie.
*Für einen [[Elementarmagier]] ist es möglich 136 Energiepunkte zu erhalten, ohne Effekte von Fertigkeiten, Verbrauchsgütern oder Titeln zu Hilfe zu nehmen.
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*Für einen [[Elementarmagier]] ist es möglich 136 Energiepunkte zu erhalten ohne Fertigkeiten, Verbrauchsgüter oder Titeleffekte einzusetzen.
  
 
==Energiebalken==
 
==Energiebalken==
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Der Energiebalken zeigt 3 Informationen an:
 
Der Energiebalken zeigt 3 Informationen an:
 
*aktuelle Energie (die Zahl auf dem Balken)
 
*aktuelle Energie (die Zahl auf dem Balken)
*eventuelle Menge [[Überzaubert]] (ausgegrauter Bereich)
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*eventuelle [[Erschöpfung]] (ausgegrauter Bereich)
 
*Regenerationsrate / Degenerationsrate (Pfeile rechts oder links der Zahl)
 
*Regenerationsrate / Degenerationsrate (Pfeile rechts oder links der Zahl)
  
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Sollten Verzauberungen mit Unterhaltskosten mehr Energie benötigen als vorhanden, sprich wenn man zuviel Energiedegeneration hat und die Energie auf 0 sinkt, gehen in zuletzt gewirkter Reihenfolge so viele Verzauberungen verloren, bis man keine Enenergiedegeneration mehr hat.
 
Sollten Verzauberungen mit Unterhaltskosten mehr Energie benötigen als vorhanden, sprich wenn man zuviel Energiedegeneration hat und die Energie auf 0 sinkt, gehen in zuletzt gewirkter Reihenfolge so viele Verzauberungen verloren, bis man keine Enenergiedegeneration mehr hat.
  
{{clear}}
 
 
{{Hinweis|Helden halten Verzauberungen in der Regel nicht aufrecht. Um Verzauberungen aufrechtzuerhalten, deaktiviere diese auf dem Fertigkeitsbalken des Helden (Umschalt+Klick), wähle ein Ziel an und wirke die Verzauberung manuell per Klick. Der Held wird die Verzauberungen nicht beenden, aber auch nicht selbstständig wirken, wenn sie benötigt oder entfernt werden.}}
 
{{Hinweis|Helden halten Verzauberungen in der Regel nicht aufrecht. Um Verzauberungen aufrechtzuerhalten, deaktiviere diese auf dem Fertigkeitsbalken des Helden (Umschalt+Klick), wähle ein Ziel an und wirke die Verzauberung manuell per Klick. Der Held wird die Verzauberungen nicht beenden, aber auch nicht selbstständig wirken, wenn sie benötigt oder entfernt werden.}}
  
  
==Maximale Energie==
+
{{en|Energy}}
Seit dem [[Spielupdates/Januar_2012#Elementarmagier_2|Update vom 6. Januar 2012]] (Änderung an [[Energiesegen]]) liegt die obere Grenze für maximale Energie bei 196 Energiepunkten. Dazu wird insbesondere das Energiespeicherungsattribut, sowie [[Runen]], [[Befähigung]]en, [[Inschrift]]en und [[Segen]] benötigt. Beachte: Für reguläres Spielen ist der enorme Konsumgutsverbrauch bzw. die Ausrüstung weniger geeiget.
 
{| {{prettytable}}
 
|Basisenergie || 20
 
|-
 
|Energiespeicherung (20)<sup>1</sup> || 60
 
|-
 
|10% [[Moralschub]]<sup>2</sup> || 8
 
|-
 
|Grundbonus der Rüstung || 10
 
|-
 
|[[Befähigung#Alle Klassen|Radianten-Befähigung]]<sup>3</sup> || 8
 
|-
 
|Runen der Einstimmung (4) || 8
 
|-
 
|Zauberstab mit „Nutzt den Tag“-[[Inschrift]]<sup>4</sup> || 15
 
|-
 
|Fokus mit „Lebt den Tag“-Inschrift<sup>4</sup> || 27
 
|-
 
|[[Geburtstagskuchen]] || 10
 
|-
 
|[[Chaotische Kraft]] oder [[Erbauung]]<sup>5</sup> || 10 oder 15
 
|-
 
|[[Gral der Macht]] || 10
 
|-
 
|[[Karamellapfel]] || 10
 
|-
 
|Gesamt || 196 oder 201
 
|}
 
<sup>1</sup> Umfasst die folgenden Attributsboni: +1 vom [[Elementarmagier-Kopfschmuck|Kopfschmuck]], +3 durch die Rune der überlegenen Energiespeicherung, [[Mondsegen]], [[Gral der Macht]], [[Goldei]] sowie [[Karamellpopcorn]].
 
 
 
<sup>2</sup> Der Bonus durch den [[Moralschub]] wird durch die Grundenergie plus den Energiespeicherungsbonus berechnet. Also: 10% von 80 = 8 Energie.
 
 
 
<sup>3</sup> +3 für das Oberteil, +2 für das Beinkleid; für Kopf, Hände und Füße jeweils +1.
 
  
<sup>4</sup> [[Ermächtigung]] und [[Mächtig war Vorizun]] geben zusammen 40 Energie, beide aber nur, während man ein Bündel hält. Deshalb kann man nicht gleichzeitig einen Stecken und einen Fokus halten, wodurch man die hier angegebenen 42 Energiepunkte erhält.
 
 
<sup>5</sup> In Eye of the North gibt es keine [[Götterstatue]]n, daher können Erbauung und Chaotische Kraft nicht gleichzeitig aktiv sein.
 
 
=== Fertigkeiten, die die maximale Energie erhöhen ===
 
<DPL>
 
  category=erhöht maximale Energie
 
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
 
  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
 
  format=,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
 
  allowcachedresults=true
 
</DPL>
 
 
==Siehe auch==
 
*[[Fertigkeitenlisten/Energieregeneration]]
 
*[[Fertigkeitenlisten/Energiedegeneration]]
 
*[[Fertigkeitenlisten/Energie entziehen]]
 
*[[Fertigkeitenlisten/Energie erhalten]]
 
*[[Fertigkeitenlisten/Energiekosten]]
 
*[[Fertigkeitenlisten/Energie verlieren]]
 
{{en|Energy}}
 
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
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