Bearbeiten von „Energie“
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*Jeder Charakter hat von sich aus 20 Energie. | *Jeder Charakter hat von sich aus 20 Energie. | ||
− | *Für einen [[Elementarmagier]] ist es möglich 136 Energiepunkte zu erhalten | + | *Für einen [[Elementarmagier]] ist es möglich 136 Energiepunkte zu erhalten ohne Fertigkeiten, Verbrauchsgüter oder Titeleffekte einzusetzen. |
==Energiebalken== | ==Energiebalken== | ||
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Der Energiebalken zeigt 3 Informationen an: | Der Energiebalken zeigt 3 Informationen an: | ||
*aktuelle Energie (die Zahl auf dem Balken) | *aktuelle Energie (die Zahl auf dem Balken) | ||
− | *eventuelle | + | *eventuelle [[Erschöpfung]] (ausgegrauter Bereich) |
*Regenerationsrate / Degenerationsrate (Pfeile rechts oder links der Zahl) | *Regenerationsrate / Degenerationsrate (Pfeile rechts oder links der Zahl) | ||
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Sollten Verzauberungen mit Unterhaltskosten mehr Energie benötigen als vorhanden, sprich wenn man zuviel Energiedegeneration hat und die Energie auf 0 sinkt, gehen in zuletzt gewirkter Reihenfolge so viele Verzauberungen verloren, bis man keine Enenergiedegeneration mehr hat. | Sollten Verzauberungen mit Unterhaltskosten mehr Energie benötigen als vorhanden, sprich wenn man zuviel Energiedegeneration hat und die Energie auf 0 sinkt, gehen in zuletzt gewirkter Reihenfolge so viele Verzauberungen verloren, bis man keine Enenergiedegeneration mehr hat. | ||
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{{Hinweis|Helden halten Verzauberungen in der Regel nicht aufrecht. Um Verzauberungen aufrechtzuerhalten, deaktiviere diese auf dem Fertigkeitsbalken des Helden (Umschalt+Klick), wähle ein Ziel an und wirke die Verzauberung manuell per Klick. Der Held wird die Verzauberungen nicht beenden, aber auch nicht selbstständig wirken, wenn sie benötigt oder entfernt werden.}} | {{Hinweis|Helden halten Verzauberungen in der Regel nicht aufrecht. Um Verzauberungen aufrechtzuerhalten, deaktiviere diese auf dem Fertigkeitsbalken des Helden (Umschalt+Klick), wähle ein Ziel an und wirke die Verzauberung manuell per Klick. Der Held wird die Verzauberungen nicht beenden, aber auch nicht selbstständig wirken, wenn sie benötigt oder entfernt werden.}} | ||
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[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] |