Etnaran-Inseln: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Beschreibung)
Zeile 5: Zeile 5:
 
== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
  
Besonderheiten an dieser Karte sind nur das die Luxon einen Vorteil haben da sie 2 Wiederbelebungschreine direkt vor ihrem Hauptlager haben und das sie einen sehr kurzen weg zu den 2 seitlich gelegenen Kontrollposten haben.
+
Der Grundriss der Karte gleicht dem Grenzland auf Kurzickseite, lediglich mit vertauschten Rollen von Angreifer und Verteidiger.
  
 +
Die drei Teams starten auf beiden Seiten gemeinsam im jeweiligen Stützpunkt. Beide Stützpunkte haben ein Haupttor als zentralen Ausgang und zwei Teleporter, die zu den seitlichen Schreinen führen.
 +
 +
Die Luxon erhalten einen Vorteil dadurch, dass der Wiederbelebungsschrein näher an ihrem Stützpunkt liegt und daher im Normalfall zuerst in ihre Hände fällt. Außerdem rufen die Verteidigungspunkte für Luxon jeweils einen NSC mehr herbei.
  
 
== Kontrollpunkte ==
 
== Kontrollpunkte ==

Version vom 12. Oktober 2007, 14:30 Uhr

Karte der Etnaran-Inseln

Wenn der Krieg der Luxon und Kurzick sich auf die Etnaran Inseln getragen hat dann heisst das das die Kurzick langsam die überhand gewinnen. Auf dieser Insel können die Luxon sehr schnell die ersten 4 Kontrollpunkte einnehmen wodurch sie einen Vorteil bekommen.


Beschreibung

Der Grundriss der Karte gleicht dem Grenzland auf Kurzickseite, lediglich mit vertauschten Rollen von Angreifer und Verteidiger.

Die drei Teams starten auf beiden Seiten gemeinsam im jeweiligen Stützpunkt. Beide Stützpunkte haben ein Haupttor als zentralen Ausgang und zwei Teleporter, die zu den seitlichen Schreinen führen.

Die Luxon erhalten einen Vorteil dadurch, dass der Wiederbelebungsschrein näher an ihrem Stützpunkt liegt und daher im Normalfall zuerst in ihre Hände fällt. Außerdem rufen die Verteidigungspunkte für Luxon jeweils einen NSC mehr herbei.

Kontrollpunkte

  • Küsten Angriffspukt
  • Elite-Elementarmagier-Schrein (Ruft einen Elite-Luxon-Armee-Elementarmagier herbei)
  • Elite-Krieger-Schrein (Ruft einen Elite-Luxon-Armee-Krieger herbei)
  • Wiederbelebungsschrein
  • Wiederbelebungskugelschrein (ruft eine Wiederbelebungskugel herbei
  • Nahkampf Verteidigungspunkt
  • Elementar Verteidigungspunkt


Strategien

Die Luxon sollten zunächst die nächsten 4 Kontrollpunkte einnehmen. Dann mit geballter Kraft nach vorne stossen. Die Kurzick sollten aufpassen das sie am ersten Kontrollpunkt den sie erreichen nicht überrant werden und zunächst versuchen alle Luxon Gruppen einzeln zu eliminieren. Die Luxon sollten wiederum aufpassen das sie nicht von allen Seiten zugleich eingekesselt werden weil sie dann eine geringe Chance haben sich wieder aus dieser Umkreisung zu befreien. Wenn die Kurzick den Kontrollpunkt vor dem Tor der Luxon eingenommen haben dann sollten sie versuchen auch siesen weiterhin zu halten da er eine hervorragene Stelle abgibt um herauskommende Luxon sofort zu töten und somit Punkte einzubringen.


Karten für Bündniskämpfe
Kaanai-Schlucht
(Kurzick/Luxon)
stark luxonlastig
Etnaran-Inseln
(Kurzick/Luxon)
leicht luxonlastig
Salzgischtstrand
(Kurzick/Luxon)
neutral
Grenzland
(Kurzick/Luxon)
leicht kurzicklastig
Das Land der Ahnen
(Kurzick/Luxon)
stark kurzicklastig