Bearbeiten von „Eve“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
{{stub|Kreatur|Dialoge und Zitate fehlen teilweise bzw. überwiegend}}
 
 
 
{{Infobox Kreatur
 
{{Infobox Kreatur
| spezies = Mensch
+
  | spezies = Mensch
| zuordnung = Ascalonier
+
  | zuordnung = Ascalonier
| klasse = Nekromant
+
  | klasse = Nekromant
| sekundärklasse = Mesmer
+
  | kampagne = Prophecies
| kampagne = Prophecies
+
  | kampagne1 = Factions
| kampagne1 = Factions
+
  | kampagne2 = Nightfall
| kampagne2 = Nightfall
+
  | kampagne3 = Eye of the North
| kampagne3 = Eye of the North
+
  | stufe = 20
| stufe = 20
 
 
}}
 
}}
  
 
+
== Hintergrund==
==Hintergrund==
 
 
{{Manuskript|Factions|Eve hat keine Ahnung, wo sie geboren wurde – man hat sie als kleines Kind aufgelesen, als sie einem schlafenden Landstreicher in den Seitengassen von Ascalon Essen stehlen wollte. Zum Glück für Eve wurde sie nicht von einem Stadtwächter gefunden, sondern von einer freundlichen Hausmutter, die sie zur Akademie der heiligen Dwayna für missratene und unbelehrbare Mädchen brachte (Niederlassung Stadt Ascalon). Wo auch immer Eve hergekommen sein mochte: Als sie in diese Schule kam, die von den Schülerinnen die „Missratene Akademie“ genannt wurde, konnte sie bereits sehr gut lesen und sie verschlang die Texte in der Bibliothek geradezu. Es dauerte nicht lange, bis Eves Neugier (und ihre Fähigkeit, Hausmutter Irma zu manipulieren und ihr dabei gleichzeitig aus dem Weg zu gehen) sie zu einer geheimen Bibliothek tief im Innersten der Akademie führte. Diese verbotenen Texte eröffneten der jungen Eve eine völlig neue Welt. Mit fünfzehn Jahren hatte sie bereits ihren ersten Knochendiener erschaffen.<br /><br />Eve hatte sich mit den anderen Mädchen nie sonderlich gut verstanden – sie zog die Gesellschaft ihrer Folianten und Schriftrollen vor. Als ihr einige ihrer Mitschülerinnen eines Tages einen besonders bösartigen und demütigenden Streich spielten, stürzte sich Eve im wahrsten Sinne des Wortes auf die Anführerin ihrer Peinigerinnen, biss dem Mädchen ein Ohr ab und schluckte es hinunter. Das war das Ende von Eves Studien in der Akademie der heiligen Dwayna für missratene und unbelehrbare Mädchen und ihr Fortgehen wurde noch nicht einmal von Hausmutter Irma bedauert.<br /><br />Eve lernte [[Mhenlo]], [[Cynn]], [[Devona]] und [[Aidan]] während der [[Charr]]-Invasion kennen. Sie hielt sich auf dem Friedhof auf, wo sie neue Methoden zur Wiederbelebung der Toten ausprobierte, als die Charr bei der Verfolgung von [[Mhenlo]] und den anderen auf diesen Friedhof strömten. Mehr aus Neugier denn aus irgendeiner noblen Absicht befahl Eve den Charr einzuhalten. Als sich die bestialischen Kreaturen stattdessen auf sie stürzen wollten, weil sie sie für eine leichte Beute hielten, hob sie einfach ihre Hände und beschwor eine kleine Armee Toter herauf. Die [[Charr]] hatten nicht den Hauch einer Chance. Zunächst war Eve amüsiert, als Devona die Nekromantin aufforderte, sich ihnen anzuschließen, doch seitdem ist sie Devona, Aidan und Mhenlo eine gute Freundin geworden. Sie liegt sich häufig mit [[Cynn]] in den Haaren, doch die beiden haben genügend Respekt voreinander, um sich zu vertragen, wenn es hart auf hart kommt.<br /><br />Von Mhenlos Freunden ist Eve die wahrscheinlich unabhängigste und es wäre der Nekromantin ein Leichtes, die anderen zurückzulassen und auf eigene Faust loszuziehen. Sie ist aber klug genug zu wissen, dass loyale Verbündete – auch wenn es Lebende sind – für jemanden mit ihren Kräften sehr wertvoll sind. Sie hat sich der Expedition nach Cantha angeschlossen, um neue Methoden zu erlernen, mit denen sich die Mächte der Nekromantie manipulieren lassen, und sie gesteht freimütig, dass sie herausfinden möchte, welche Schrecken sich wohl aus den einzigartigen Spezies von Cantha erschaffen lassen. Eves ständiger Begleiter ist ein menschlicher Schädel, den sie in der verborgenen Bibliothek gefunden hat. Sie besteht darauf, dass der Schädel – sie nennt ihn Adam – zu ihr spricht und ihr in kritischen Augenblicken weise Ratschläge erteilt. Niemand sonst hat den Schädel jemals ein Wort sagen hören.}}
 
{{Manuskript|Factions|Eve hat keine Ahnung, wo sie geboren wurde – man hat sie als kleines Kind aufgelesen, als sie einem schlafenden Landstreicher in den Seitengassen von Ascalon Essen stehlen wollte. Zum Glück für Eve wurde sie nicht von einem Stadtwächter gefunden, sondern von einer freundlichen Hausmutter, die sie zur Akademie der heiligen Dwayna für missratene und unbelehrbare Mädchen brachte (Niederlassung Stadt Ascalon). Wo auch immer Eve hergekommen sein mochte: Als sie in diese Schule kam, die von den Schülerinnen die „Missratene Akademie“ genannt wurde, konnte sie bereits sehr gut lesen und sie verschlang die Texte in der Bibliothek geradezu. Es dauerte nicht lange, bis Eves Neugier (und ihre Fähigkeit, Hausmutter Irma zu manipulieren und ihr dabei gleichzeitig aus dem Weg zu gehen) sie zu einer geheimen Bibliothek tief im Innersten der Akademie führte. Diese verbotenen Texte eröffneten der jungen Eve eine völlig neue Welt. Mit fünfzehn Jahren hatte sie bereits ihren ersten Knochendiener erschaffen.<br /><br />Eve hatte sich mit den anderen Mädchen nie sonderlich gut verstanden – sie zog die Gesellschaft ihrer Folianten und Schriftrollen vor. Als ihr einige ihrer Mitschülerinnen eines Tages einen besonders bösartigen und demütigenden Streich spielten, stürzte sich Eve im wahrsten Sinne des Wortes auf die Anführerin ihrer Peinigerinnen, biss dem Mädchen ein Ohr ab und schluckte es hinunter. Das war das Ende von Eves Studien in der Akademie der heiligen Dwayna für missratene und unbelehrbare Mädchen und ihr Fortgehen wurde noch nicht einmal von Hausmutter Irma bedauert.<br /><br />Eve lernte [[Mhenlo]], [[Cynn]], [[Devona]] und [[Aidan]] während der [[Charr]]-Invasion kennen. Sie hielt sich auf dem Friedhof auf, wo sie neue Methoden zur Wiederbelebung der Toten ausprobierte, als die Charr bei der Verfolgung von [[Mhenlo]] und den anderen auf diesen Friedhof strömten. Mehr aus Neugier denn aus irgendeiner noblen Absicht befahl Eve den Charr einzuhalten. Als sich die bestialischen Kreaturen stattdessen auf sie stürzen wollten, weil sie sie für eine leichte Beute hielten, hob sie einfach ihre Hände und beschwor eine kleine Armee Toter herauf. Die [[Charr]] hatten nicht den Hauch einer Chance. Zunächst war Eve amüsiert, als Devona die Nekromantin aufforderte, sich ihnen anzuschließen, doch seitdem ist sie Devona, Aidan und Mhenlo eine gute Freundin geworden. Sie liegt sich häufig mit [[Cynn]] in den Haaren, doch die beiden haben genügend Respekt voreinander, um sich zu vertragen, wenn es hart auf hart kommt.<br /><br />Von Mhenlos Freunden ist Eve die wahrscheinlich unabhängigste und es wäre der Nekromantin ein Leichtes, die anderen zurückzulassen und auf eigene Faust loszuziehen. Sie ist aber klug genug zu wissen, dass loyale Verbündete – auch wenn es Lebende sind – für jemanden mit ihren Kräften sehr wertvoll sind. Sie hat sich der Expedition nach Cantha angeschlossen, um neue Methoden zu erlernen, mit denen sich die Mächte der Nekromantie manipulieren lassen, und sie gesteht freimütig, dass sie herausfinden möchte, welche Schrecken sich wohl aus den einzigartigen Spezies von Cantha erschaffen lassen. Eves ständiger Begleiter ist ein menschlicher Schädel, den sie in der verborgenen Bibliothek gefunden hat. Sie besteht darauf, dass der Schädel – sie nennt ihn Adam – zu ihr spricht und ihr in kritischen Augenblicken weise Ratschläge erteilt. Niemand sonst hat den Schädel jemals ein Wort sagen hören.}}
  
==Standorte==
+
==Eve die Sektierer-Gefolgsfrau==
'''[[Prophecies]]'''
+
===Auf einen Blick===
*[[Südliche Zittergipfel]]
+
'''Klasse:''' [[Nekromant]]in<br>
 +
'''Waffe:''' Stab<br>
 +
'''Standorte:'''  
 +
*[[Prophecies]]
 
**[[Feste Donnerkopf]]
 
**[[Feste Donnerkopf]]
 
**[[Deldrimor-Kriegslager]]  
 
**[[Deldrimor-Kriegslager]]  
 
**[[Marhans Grotte]]
 
**[[Marhans Grotte]]
*Gesamte [[Feuerring-Inselkette]]
+
** gesamte [[Feuerring-Inselkette]]<br>
 +
*[[Factions]]
 +
**in Teilen der [[Stadt Kaineng]]
 +
**[[Tahnnakai-Tempel]]
 +
**[[Zin Ku-Gang]]
 +
:(weitere Angaben benötigt)
 +
**[[Echowald]]
 +
*[[Nightfall]]
 +
**ab [[Konsulatshafen]]
 +
*[[Eye of the North]]
 +
** alle Städte und Außenposten
  
'''[[Factions]]'''
+
====Vor-/Nachteile====
*[[Stadt Kaineng]]
+
'''Pro'''
**Alle Außenposten bis auf [[Der Marktplatz]] und [[Vizunahplatz (Einheimischenviertel)]]
+
*Eve ist insofern nützlich, als dass sie eine hohe Lebenserwartung hat. Mit ihren Lebenspunkte entziehenden Fertigkeiten entlastet sie den eigenen Mönch, ist aber auch in der Lage, relativ guten Einzelschaden auszuteilen, der sich nutzen lässt, wenn man ein bestimmtes Ziel auswählt.
*[[Echowald]]
 
**Alle Außenposten
 
*[[Das Jademeer]]
 
**[[Erntetempel]]
 
  
'''[[Nightfall]]'''
+
'''Kontra'''
*Alle Außenposten ab dem [[Konsulatshafen]]
+
*Sie besitzt nicht viele Fertigkeiten, und der tödliche Schwarm, den sie verwendet, hat eine lange Wirkzeit.
  
'''[[Eye of the North]]'''
+
==== Verwendete Fertigkeiten ====
*Alle Außenposten
+
'''Prophecies'''
 
 
==Verwendete Fertigkeiten==
 
===Als Gefolgsfrau===
 
{| class="wikitable" style="border: 1px solid #{{Farbe|Nav|R}};"
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"
 
! Prophecies || Factions || Nightfall || Eye of the North
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|
 
{{Attributeblock|Blutmagie|12|Todesmagie|10|Seelensammlung|8}}<br />
 
 
*{{Fertigkeit icon|Blutritual}}
 
*{{Fertigkeit icon|Blutritual}}
 
*{{Fertigkeit icon|Schattenschlag}}
 
*{{Fertigkeit icon|Schattenschlag}}
Zeile 54: Zeile 50:
 
*{{Fertigkeit icon|Vampir-Starren}}
 
*{{Fertigkeit icon|Vampir-Starren}}
 
*{{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}}
 
*{{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}}
|
+
 
{{Attributeblock|Blutmagie|12|Todesmagie|11|Seelensammlung|6}}<br />
+
'''Factions'''
 
*{{Fertigkeit icon|Blutritual}}
 
*{{Fertigkeit icon|Blutritual}}
 
*{{Fertigkeit icon|Schattenschlag}}
 
*{{Fertigkeit icon|Schattenschlag}}
Zeile 63: Zeile 59:
 
*{{Fertigkeit icon|Vampir-Starren}}
 
*{{Fertigkeit icon|Vampir-Starren}}
 
*{{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}}
 
*{{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}}
|
+
 
{{Attributeblock|Blutmagie|12|Todesmagie|11|Seelensammlung|6}}<br />
+
'''Nightfall'''
 
*{{Fertigkeit icon|Blutritual}}
 
*{{Fertigkeit icon|Blutritual}}
 
*{{Fertigkeit icon|Heißhungriger Blick}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
*{{Fertigkeit icon|Heißhungriger Blick}} ([[Elite-Fertigkeit]])
Zeile 73: Zeile 69:
 
*{{Fertigkeit icon|Vampir-Starren}}
 
*{{Fertigkeit icon|Vampir-Starren}}
 
*{{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}}
 
*{{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}}
|
 
{{Attributeblock|Blutmagie|12|Seelensammlung|11|Illusionsmagie|6}}<br />
 
*{{Fertigkeit icon|Blutritual|ausrichtung=links}}
 
*{{Fertigkeit icon|Schattenschlag|ausrichtung=links}}
 
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung|ausrichtung=links}}
 
*{{Fertigkeit icon|Vampir-Starren|ausrichtung=links}}
 
*{{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben|ausrichtung=links}}
 
*{{Fertigkeit icon|Zeichen der Wut|ausrichtung=links}}
 
*{{Fertigkeit icon|Zeichen des Schnitters|ausrichtung=links}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
*{{Fertigkeit icon|Angehäufter Schmerz|ausrichtung=links}}
 
|}
 
  
===Als NSC===
+
'''Eye of the North'''
;Während [[Die Kampf-Meisterschaft der Norn]]
+
*{{Fertigkeit icon|Angehäufter Schmerz}}
{{Attributeblock|Flüche|15}}
+
*{{Fertigkeit icon|Blutritual}}
*{{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}} ([[Elite-Fertigkeit]])
+
*{{Fertigkeit icon|Schattenschlag}}
*{{Fertigkeit icon|Heimtückischer Parasit}}
+
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
*{{Fertigkeit icon|Parasitäre Fesseln}}
+
*{{Fertigkeit icon|Vampir-Starren}}
*{{Fertigkeit icon|Preis des Versagens}}
+
*{{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}}
*{{Fertigkeit icon|Rücksichtslose Hast}}
+
*{{Fertigkeit icon|Zeichen der Wut}}
*{{Fertigkeit icon|Ätherschmaus}}
+
*{{Fertigkeit icon|Zeichen des Schnitters}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}}
 
*{{Fertigkeit icon|Kraftentzug}}
 
 
 
==Vor-/Nachteile==
 
===Prophecies, Factions und Nightfall===
 
'''Pro'''
 
* Benutzt Blutritual und unterstützt damit zaubernde Verbündete.
 
* Angemessener Einzelzielschaden und angemessene Selbstheilung durch Lebenspunkte entziehende Fertigkeiten.
 
* Angemessener Flächenschaden durch Tödlicher Schwarm, Lebensübertragung (nur in Prophecies) und Heißhungriger Blick (nur in Nightfall).
 
* Besitzt Verzauberungen entfernende Fertigkeiten.
 
 
 
'''Kontra'''
 
* Besitzt in Prophecies und Factions keine vollständige Fertigkeitenleiste.
 
* Fragil unter Beschuss.
 
 
 
===Eye of the North===
 
'''Pro'''
 
* Benutzt ''Blutritual'' und unterstützt damit zaubernde Verbündete.
 
* Angemessener Einzelzielschaden und angemessene Selbstheilung durch Lebenspunkte entziehende Fertigkeiten.
 
* Vielseitiger Elite-Skill, welcher Lebensdegeneration verursacht und dem Energiemanagement dient.
 
* Kann Verzauberungen entfernen.
 
* Kann [[Beschädigte Rüstung]] und [[Tiefe Wunde]] verursachen.
 
* Zeichen der Wut unterstützt Verbündete im Nahkampf.
 
 
 
'''Kontra'''
 
* Keine Fertigkeiten für Flächenschaden.
 
 
 
==Dialog==
 
===Prophecies===
 
'''Alle Städte und Außenposten'''
 
:''Schaut mich bloß nicht so an. Ich weiß, was Ihr denkt, aber Ihr kennt mich nicht. Keiner kennt mich. Was auch immer Ihr gehört habt, es ist wahrscheinlich nicht wahr. ärger zu verursachen, mach mir keinen Spaß. Na ja, vielleicht doch.''
 
'''In [[Droknars Schmiede (Epilog)]]''':
 
:''Die Kraft, die freigesetzt wurde, als der Lich starb, war unglaublich. Diese Stärke. Es war verblüffend.''
 
 
 
===Factions===
 
'''Stadt Kaineng'''
 
:''Über dieser Stadt liegt der Gestank des Todes. wie{{sic}} erfrischend. Hierher zu kommen war eine viel bessere Idee als ich jemals gedacht hätte. Dieser Ort ist wie für mich geschaffen. Wie entzückend, ein Mädchen könnte hier in alle möglichen Schwierigkeiten geraten.''
 
 
 
:''Was wollt Ihr?''
 
 
 
'''Echowald'''
 
:''Mir gefällt es hier. Inmitten dieser stillen Steinbäume fühle ich mich wie zu Hause, hier in dieser Dunkelheit kann man echten Frieden spüren.''
 
  
:''Was braucht Ihr?''
+
===Verhalten===
 +
Eve hat einen neckischen Charakter und lässt ähnlich wie Olias gerne einen sarkastisch-düsteren Spruch los. In Prophecies konnte man nicht viel über sie erfahren, da sie plötzlich einfach als NSC verfügbar war, doch wer das Factions-Handbuch gelesen hat, weiß etwas mehr über sie.
 +
Außerdem neigt Eve dazu, andauernd die Fertigkeit "Blutritual" zu aktivieren, was die Healer in der Gruppe nach einer gewissen Zeit belasten kann!
  
===Nightfall===
+
== Dialoge ==
'''Alle Städte und Außenposten'''
+
;Ferne Zittergipfel
:''Aaaaaoooohhhhhhh!''{{sic}} (Siehe auch weiter unten: ''Anmerkungen'')
+
:''Ich bewundere die Wesen, die in diesen kalten Bergen leben. Überall Monster, wenig zu essen ... und jede Nacht schlafen sie mit der Frage ein, ob sie vielleicht erfrieren werden. Es ist nicht ihr Mut, der mich so beeindruckt, sondern der ständige Nachschub an Leichen.''
  
===Eye of the North===
+
;Charr-Heimat
'''Ferne Zittergipfel'''
 
:''Ich bewundere die Wesen, die in diesen kalten Bergen leben. Überall Monster, wenig zu essen … und jede Nacht schlafen sie mit der Frage ein, ob sie vielleicht erfrieren werden. Es ist nicht ihr Mut, der mich so beeindruckt, sondern der ständige Nachschub an Leichen.''
 
 
 
'''Charr-Heimat'''
 
 
:''Mir hat Ascalons Ausstrahlung schon immer gefallen. Man muss die Charr ja nicht unbedingt mögen, aber jeder Gärtner wird bestätigen, dass Asche Dinge wachsen lässt.''
 
:''Mir hat Ascalons Ausstrahlung schon immer gefallen. Man muss die Charr ja nicht unbedingt mögen, aber jeder Gärtner wird bestätigen, dass Asche Dinge wachsen lässt.''
  
'''Befleckte Küste'''
+
;Befleckte Küste
 
: ''Es ist nicht zu spät, Adam. Sprecht nicht so. Nicht alle werden sterben. Psst. Das würdet Ihr nicht wollen. Oh, hallo. Was habt Ihr gesagt?''
 
: ''Es ist nicht zu spät, Adam. Sprecht nicht so. Nicht alle werden sterben. Psst. Das würdet Ihr nicht wollen. Oh, hallo. Was habt Ihr gesagt?''
  
'''Zentrale Transferkammer'''
+
;Zentrale Transferkammer
 
:''Ich habe Grenth gefragt. Er sagt, er kann mich hier rausholen. Der Rest von Euch steckt zu tief drin.''
 
:''Ich habe Grenth gefragt. Er sagt, er kann mich hier rausholen. Der Rest von Euch steckt zu tief drin.''
  
'''Epilog'''
+
;Epilog
:''War das nicht wunderbar, Adam? Oh ja, Ihr auch! Keine Sorge. Die Geschichte ist noch nicht zu Ende. Es geht weiter nach Eurem Tod.''
+
:''War das nicht wunderbar, Adam? Oh ja, Ihr auch! Keine Sorge. Die Geschichte ist noch nicht zu Ende. Es geht weiter ... nach Eurem Tod.''
  
'''[[Die Hochzeit|Hochzeit]]'''
+
==Zitate==
:''Ich weiß nicht, was amüsanter ist: die Hochzeit selbst oder darauf zu warten, wie lange es wohl dauert, bis Cynn Mhenlo in Brand steckt!
 
  
==Zitate==
 
 
===Nightfall===
 
===Nightfall===
 
*''Lasst mich in Ruhe. Mir geht zuviel durch den Kopf, um mich zu unterhalten.''
 
*''Lasst mich in Ruhe. Mir geht zuviel durch den Kopf, um mich zu unterhalten.''
 
*''Alle Menschen träumen, aber nicht gleich. Manche träumen nachts und finden nur Eitelkeit. Doch die Träumer des Tages sind gefährlich. Sie machen ihre Träume wahr.''
 
*''Alle Menschen träumen, aber nicht gleich. Manche träumen nachts und finden nur Eitelkeit. Doch die Träumer des Tages sind gefährlich. Sie machen ihre Träume wahr.''
  
===Eye of the North===
+
=== Eye of the North ===
 
*''Hmmm. Irgendwo hier hab ich doch vor einiger Zeit mal eine Leiche vergraben. Ich muss unbedingt nachsehen, wie weit die Verwesung fortgeschritten ist.''
 
*''Hmmm. Irgendwo hier hab ich doch vor einiger Zeit mal eine Leiche vergraben. Ich muss unbedingt nachsehen, wie weit die Verwesung fortgeschritten ist.''
  
==Anmerkungen==
+
==Anmerkung==
 
* Sie ist eine der wenigen [[NSC]]s, die sowohl in [[Prophecies]] als auch in [[Factions]] und [[Nightfall]] vorkommen.
 
* Sie ist eine der wenigen [[NSC]]s, die sowohl in [[Prophecies]] als auch in [[Factions]] und [[Nightfall]] vorkommen.
* In Prophecies und Factions wird sie als Sektiererin-Gefolgsfrau bezeichnet, in Nightfall und Eye of the North hingegen als Blut-Gefolgsfrau.
 
 
* Obwohl sie eine Nekromantin ist, tanzt Eve wie eine Elementarmagierin.
 
* Obwohl sie eine Nekromantin ist, tanzt Eve wie eine Elementarmagierin.
* Der etwas seltsam anmutende Dialog in Nightfall hat in der originalen englischen Version deutlich mehr Sinn: ''Surely you don't fear children's stories? Undead armies that hunger for mortal flesh, clawing their way out of the grave with the fanatic, blind will to serve … Withered husks of desiccated zombies, shredding flesh with unrelenting, claw-like fingers … The beauty of a stilled, yet ever-screaming heart … Such things frighten you? How sad. You really need to get out more.''
 
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
* Eve könnte nach der biblischen Eva (engl. Eve) benannt sein.
+
*Eve könnte nach der biblischen Eva (engl. Eve) benannt sein.
* Der Schädel heißt Adam, was nach dem „Schädel Adams“, dem Symbol für die biblische Erbsünde, benannt sein könnte oder es ist nur eine weitere Anspielung auf Adam & Eva (engl. Adam & Eve).
+
*Der Schädel heißt Adam, was nach dem "Schädel Adams", dem Symbol für die biblische Erbsünde, kommen könnte.
* Sie hält auf Postern und anderen Bildern den Schädel Adam wie die biblische Eva auf Bildern die Frucht vom Baum der Erkenntnis.
+
*Sie hält auf Postern und anderen Bildern den Schädel wie die biblische Eva auf Bildern den Apfel der Schlange.
* Eve ist in der Serie „Xena – Die Kriegerprinzessin“ der Name, den sich Xenas Tochter Livia erwählt, nachdem sie sich zum Guten gewandt hat.
+
*Eve ist in der Serie "Xena - Die Kriegerprinzessin" der Name, den sich Xenas Tochter Livia erwählt, nachdem sie sich zum Guten gewandt hat.
  
<br />
 
 
{{Navigationsleiste Gefolgsleute|Prophecies}}
 
{{Navigationsleiste Gefolgsleute|Prophecies}}
 
{{Navigationsleiste Gefolgsleute|Factions}}
 
{{Navigationsleiste Gefolgsleute|Factions}}
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)

Diese Seite ist in 2 versteckten Kategorien enthalten: