Bearbeiten von „Feuerring (Mission)“

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**[[Siegel]] mitnehmen. Sie benötigen keine Energie.  
 
**[[Siegel]] mitnehmen. Sie benötigen keine Energie.  
 
**Alle Fertigkeiten, die außerhalb des Wirkungsbereichs des Siegels aktiviert werden können und dann über einen bestimmten Zeitraum ihre Wirkung entfalten. Ausgenommen davon sind [[Verzauberung]]en, da [[Turm der Mursaat]] diese entfernt.
 
**Alle Fertigkeiten, die außerhalb des Wirkungsbereichs des Siegels aktiviert werden können und dann über einen bestimmten Zeitraum ihre Wirkung entfalten. Ausgenommen davon sind [[Verzauberung]]en, da [[Turm der Mursaat]] diese entfernt.
**Energiefördernde oder -speichernde Fertigkeiten, die euch im Wirkbereich des Siegels Energie zurückgeben.
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**Energiefördernde oder -speichernde Fertigkeiten wie [[Mantra der Zurückrufung]], die euch im Wirkbereich des Siegels Energie zurückgeben.
**Sofern ihr [[Eye of the North]] habt: [[Rubin-Dschinn herbeirufen]], [[Eis-Kobold herbeirufen]], [[Naga-Schamanen herbeirufen]], [[Mursaat herbeirufen]] sowie [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] sind hilfreich, da die erhöhte Gruppengröße merklich Schaden liefert.
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**Sofern ihr [[Eye of the North]] habt: [[Rubin-Dschinn herbeirufen]], [[Eis-Kobold herbeirufen]], [[Naga-Schamanen herbeirufen]], [[Mursaat herbeirufen]] sowie [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] sind hilfreich, weil die herbeigerufenen Kreaturen für ihre Angriffe keine Energie benötigen.
  
*[[Krieger]], [[Paragon]], [[Derwisch]]: Fertigkeiten, die mit [[Adrenalin]] funktionieren.
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*[[Krieger]], [[Paragon]], [[Derwisch]] : Fertigkeiten, die mit [[Adrenalin]] funktionieren.
  
*[[Assassine]]: Kann sich per [[Schattenschritt]] zum Siegel bewegen, schnell Angriffe entladen und sich dann zum Regenerieren zurückziehen.
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*[[Assassine]]: Kann sich per [[Schattenschritt]] zum Siegel teleportieren und wenn seine Energie erschöpft, zur Regeneration zurückporten, und danach dasselbe Spiel.
  
 
*[[Ritualist]]:  
 
*[[Ritualist]]:  
 
**[[Geist]]er benötigen für ihre Angriffe keine Energie.
 
**[[Geist]]er benötigen für ihre Angriffe keine Energie.
**[[Asche]]n können außerhalb des Wirkungsbereichs des Siegels erstellt und dann mitgenommen werden.
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**[[Asche]]n können außerhalb des Wirkungsbereichs des Siegels erstellt und dann mitgenommen werden. Zum Beispiel kann der Ritualist das Siegel mit [[Grausam war Daoshen]] "bombardieren", aus dem Wirkbereich rauslaufen, Asche erstellen, wieder reinlaufen usw.
 
**[[Waffenzauber]]
 
**[[Waffenzauber]]
  
*[[Elementarmagier]]: Fertigkeiten, die viel Schaden über Zeit verursachen, sind von Vorteil. Zauber wie [[Feuersturm]], [[Strudel]], [[Sandsturm]] oder [[Hitze der Savanne]] wirken Wunder und benötigen nur am Start Energie.
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*[[Elementarmagier]]: Fertigkeiten, die viel Schaden über Zeit verursachen sind von Vorteil. Zauber wie [[Feuersturm]], [[Strudel]], [[Sandsturm]] oder [[Hitze der Savanne]] wirken Wunder und benötigen nur am Start Energie.
  
 
===Tipps für den schweren Modus===
 
===Tipps für den schweren Modus===
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