Fortgeschrittene Verteidigungstechniken: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 20. November 2007, 11:39 Uhr

Auftraggeber

Ausbilder Ng (Ausbilder Ng)

Quest-Zusammenfassung

  • Sprecht mit Weng Gha
  • Sprecht noch einmal mit Weng Gha, um mit Eurer Prüfung zu beginnen.
  • Verwendet Verteidgungs Fertigkeiten, um die Angriffe 2 Minuten lang zu überleben, oder besiegt Jinzo und Weng Gha
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Ausbilder Ng

Vorraussetzungen


Erhaltene Fertigkeiten:

  • Im Vorfeld erhält man je nach Klasse folgende Fertigkeit:


Klasse Fertigkeit
Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).
Attribut: Taktik (Krieger)
Verteidigungshaltung.jpg
 Verteidigungshaltung
Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Dreck werfen.jpg
 Dreck werfen
Monk-faded-large.png
Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schützende Hände.jpg
 Schützende Hände
Necromancer-faded-large.png
Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächendes Blut.jpg
 Schwächendes Blut [PvP]
Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Ungeschick.jpg
 Ungeschick
Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Abwehr gegen Nahkampf.jpg
 Abwehr gegen Nahkampf
Zauber (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Blendpulver.jpg
 Blendpulver
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Schattengesang.jpg
 Schattengesang [PvP]

Dialog

Im Kloster sind wir in Sicherheit, um aber außerhalb dieser Mauern zu Überleben, müsst ihr lernen, Euch selbst zu verteidigen. In dieser Übung werdet Ihr von zwei Eurer Ausbilder angegriffen: Weng Gha und Jinzo. Ich werde Euch ein paar Verteidigungs-Fertigkeiten geben. Benutzt sie, um ihre Angriffe zwei Minuten lang zu überleben.

Wenn Ihr diesen Quest annehmt, gebt Ihr andere fortgeschrittene Ausbildungs-Quests auf und entfernt Euch von Eurer Gruppe, um in eine getrennte Trainingsarena zu gehen.


Schlussdialog mit Ausbilder Ng

Gut gemacht. Ihr habt die Kunst der Verteidigung gemeistert. Diese Fertigkeit ist besonders dann nützlich, wenn Ihr Gegner wie etwa Krieger bekämpft, die Nahkampfangriffe verwenden


Belohnung