Gefolgsleute: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
Zeile 3: Zeile 3:
 
[[Category:Spielmechanik]]
 
[[Category:Spielmechanik]]
  
Gefolgsleute, oft Henchies (=Englisch) gennant, sind [http://www.guildwiki.de/wiki/Npc NPC`s] (Non-Player-Charakter), die man in seine Gruppe als Ersatz für Spieler einladen kann. Sie stehen in allen Städten und Außenposten. Je weiter man kommt, desto mehr Gefolgsleute mit höherem Level stehen zur Verfügung. Das Angebot von Gefolgsleuten wechselt ebenfalls. Es sind auch gemischte Gruppen aus Spielern und Gefolgsleuten möglich, so das man z.b. einen fehlenden Heiler mit einem/er Heiler Gefolgsmann/frau ausgleichen kann.
+
Gefolgsleute, oft Henchies (= Englisch) gennant, sind [http://www.guildwiki.de/wiki/Npc NPCs] (Non-Player-Characters), die man in seine Gruppe als Ersatz für Spieler einladen kann. Klickt dazu einfach mit der linken Maustaste auf den Gefolgsmann und klickt dann das Pluszeichen neben dem Namen des Gefolgsmanns in Eurem Gruppenfenster an. Gefolgsleute stehen in allen Städten und Außenposten. Je weiter man kommt, desto mehr Gefolgsleute mit höherem Level stehen zur Verfügung. Das Angebot von Gefolgsleuten wechselt ebenfalls. Es sind auch gemischte Gruppen aus Spielern und Gefolgsleuten möglich, so daß man z.B. einen fehlenden Heiler mit einem/er Heiler-Gefolgsmann/frau ausgleichen kann.
----
 
  
 +
Die Gefolgsleute werden bei der Verteilung von Erfahrungspunkten und Gold genauso bedacht wie ein Spieler; in einer Gruppe aus Gefolgsleuten bekommt man also genausoviel bzw. wenig Gold wie in einer gleich großen Gruppe aus Spielern. Anders ist es jedoch bei den Gegenständen: Wer nur mit Gefolgsleuten unterwegs ist, bekommt sämtliche Gegenstände für sich reserviert.
  
 +
Ein/e Gefolgsmann/frau ist kein Ersatz für einen gut spielenden Spieler, jedoch sind sie längst nicht so unnütz, wie einige Spieler behaupten. Es gibt einige Missionen, die man mit Gefolgsleuten und taktischem Geschick besser schaffen kann als etwa mit ungeduldigen Spielern, die stets voraus in ihr Verderben rennen. Auch schwere Missionen sind mit Gefolgsleuten gut zu schaffen, wenn man sich auf ihre "Spielweise" einstellt.
  
Die Gefolgleute werden bei der Verteilung von Gegenständen und Gold genauso bedacht wie ein Spieler, in einer Gruppe aus Gefolgsleuten bekommt man also genauso viele bzw. wenige Items wie in einer gleich großen Gruppe aus Spielern.
+
Die Gefolgsleute verfolgen stets einen Spieler, und greifen immer das Ziel des Spielers an. Jeder von ihnen hat eine Fertigkeit zum Wiederbeleben dabei. Problematisch sind Situationen, in denen beispielsweise die Heilerin die Gegner angreift, wenn eigentlich ihre Gruppenkameraden Heilung bedürfen.  
 
 
Ein Gefolgsmann/frau ist kein Ersatz für einen gut spielenden Spieler, jedoch sind sie nicht so unnütz wie einige Spieler behaupten. Es gibt einige Missionen, die man mit Gefolgsleuten und taktischem Geschick besser schaffen kann als etwa mit ungeduldigen Spielern die stets voraus in ihr Verderben rennen. Auch schwere Missionen sind mit Gefolgsleuten gut zu schaffen, wenn man sich auf ihre "Spielweise" einstellt.
 
 
 
Die Gefolgsleute verfolgen stets einen Spieler, und greifen immer das Ziel des Spielers an. Jeder von ihnen hat eine Fertigkeit zum Wiederbeleben dabei. Problematisch sind Situationen, in denen beispielsweise die Heilerin die Gegner angreift, wenn eigentlich ihre Gruppenkameraden Heilung bedürften.  
 
  
 
Ein Gefolgsmann vertritt immer nur eine Klasse (wie Mönch, Nekromant oder Kämpfer) und jeder einzelne der Gefolgsleute verfügt über einen bestimmten Satz von [[Fertigkeit]]en ([[Build]]).
 
Ein Gefolgsmann vertritt immer nur eine Klasse (wie Mönch, Nekromant oder Kämpfer) und jeder einzelne der Gefolgsleute verfügt über einen bestimmten Satz von [[Fertigkeit]]en ([[Build]]).
  
In [[Prophecies]] diese existieren 13 verschiedene Gefolgsleute; in [[Factions]] sind es 21.
+
In [[Prophecies]] existieren 13 verschiedene Gefolgsleute; in [[Factions]] sind es 21.

Version vom 17. August 2006, 21:28 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png

Gefolgsleute, oft Henchies (= Englisch) gennant, sind NPCs (Non-Player-Characters), die man in seine Gruppe als Ersatz für Spieler einladen kann. Klickt dazu einfach mit der linken Maustaste auf den Gefolgsmann und klickt dann das Pluszeichen neben dem Namen des Gefolgsmanns in Eurem Gruppenfenster an. Gefolgsleute stehen in allen Städten und Außenposten. Je weiter man kommt, desto mehr Gefolgsleute mit höherem Level stehen zur Verfügung. Das Angebot von Gefolgsleuten wechselt ebenfalls. Es sind auch gemischte Gruppen aus Spielern und Gefolgsleuten möglich, so daß man z.B. einen fehlenden Heiler mit einem/er Heiler-Gefolgsmann/frau ausgleichen kann.

Die Gefolgsleute werden bei der Verteilung von Erfahrungspunkten und Gold genauso bedacht wie ein Spieler; in einer Gruppe aus Gefolgsleuten bekommt man also genausoviel bzw. wenig Gold wie in einer gleich großen Gruppe aus Spielern. Anders ist es jedoch bei den Gegenständen: Wer nur mit Gefolgsleuten unterwegs ist, bekommt sämtliche Gegenstände für sich reserviert.

Ein/e Gefolgsmann/frau ist kein Ersatz für einen gut spielenden Spieler, jedoch sind sie längst nicht so unnütz, wie einige Spieler behaupten. Es gibt einige Missionen, die man mit Gefolgsleuten und taktischem Geschick besser schaffen kann als etwa mit ungeduldigen Spielern, die stets voraus in ihr Verderben rennen. Auch schwere Missionen sind mit Gefolgsleuten gut zu schaffen, wenn man sich auf ihre "Spielweise" einstellt.

Die Gefolgsleute verfolgen stets einen Spieler, und greifen immer das Ziel des Spielers an. Jeder von ihnen hat eine Fertigkeit zum Wiederbeleben dabei. Problematisch sind Situationen, in denen beispielsweise die Heilerin die Gegner angreift, wenn eigentlich ihre Gruppenkameraden Heilung bedürfen.

Ein Gefolgsmann vertritt immer nur eine Klasse (wie Mönch, Nekromant oder Kämpfer) und jeder einzelne der Gefolgsleute verfügt über einen bestimmten Satz von Fertigkeiten (Build).

In Prophecies existieren 13 verschiedene Gefolgsleute; in Factions sind es 21.