Geistige Erfrierung: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Gegner erleidet '''10...34''' Punkte [[Kälteschaden]]. Wenn Ihr mehr [[Energie]] als der Gegner habt, erleidet dieser zusätzlich '''10...34''' Punkte Kälteschaden und bewegt sich '''1...8''' Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft [[Erschöpfung]] hervor.
 
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Version vom 16. März 2007, 17:22 Uhr

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Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Geistige Erfrierung
Attribut Wassermagie
Geistige Erfrierung.jpg
Typ Elite-Verhexung
Kampagne Basis
Klasse Elementarmagier

  ja Überzaubert     10 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

Der Gegner erleidet 10...34 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet dieser zusätzlich 10...34 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...8 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 0 3 5 8 11 13 16 19 21 24 27 29 32 35 37 40 43 45 48 51 53 56
+Kälteschaden 0 3 5 8 11 13 16 19 21 24 27 29 32 35 37 40 43 45 48 51 53 56
Dauer 0 1 1 2 3 3 4 5 5 6 7 7 8 9 9 10 11 11 12 13 13 14



Fundorte:

Schlittenhafen