Bearbeiten von „Guild Wars Utopia“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 2: Zeile 2:
 
{{Geplanter Inhalt}}
 
{{Geplanter Inhalt}}
  
[[Guild Wars Utopia]] ist eine nie fertig gestellte ''Guild-Wars''-[[Kampagne]], deren Veröffentlichung für April 2007 geplant gewesen war. Teile des Designs und Ideen, die das Entwicklerteam ursprünglich für ''Utopia'' geplant hatten, wurden später zugunsten der am 31. August 2007 erschienenen Erweiterung ''[[Guild Wars Eye of the North|Eye of the North]]'' verwendet.
+
[[Guild Wars Utopia]] ist eine nie fertig gestellte ''Guild Wars''-[[Kampagne]], deren Veröffentlichung für April 2007 geplant gewesen war. Teile des Designs und Ideen, die das Entwicklerteam ursprünglich für ''Utopia'' geplant hatten, wurden später zugunsten der am 31. August 2007 erschienenen Erweiterung ''[[Guild Wars Eye of the North|Eye of the North]]'' verwendet.
  
Doch warum wurde eine ganze Kampagne und mit ihr viele Stunden Ideen und Designarbeit verworfen?
+
Doch warum wurde eine ganze Kampagne und mit ihr viele Stunden Ideen und Designing verworfen?
Während der fortschreitenden Entwicklung von ''Utopia'' wurde sich das Team von ArenaNet bewusst, dass zu viele Ideen, zu viele Funktionen in der Planung gewesen waren. Funktionen, die nicht miteinander harmonierten, und die Ausgewogenheit des Spiels hätte darunter gelitten, wenn das ''Guild-Wars''-Team seinen ehrgeizigen Plan, alle sechs Monate eine neue Kampagne zu veröffentlichen, weiter verfolgt hätte. Aus diesem Grund zog man die Notbremse, wenngleich einige Ideen deshalb auf ein späteres Spiel verschoben werden mussten. Dabei existieren auch nach der Veröffentlichung von ''Eye of the North'' bisher noch nicht umgesetzte Ideen, die auch Platz für eine weitere Kampagne oder Erweiterung oder auch für deren Integration in ''[[Guild Wars 2]]'' bieten würden.
+
Während der fortschreitenden Entwicklung von ''Utopia'' wurde sich das Team von ArenaNet dessen bewusst, dass zuviele Ideen, zuviele Funktionen in der Planung gewesen waren. Funktionen, die nicht miteinander harmonierten, und die Ausgewogenheit des Spiels hätten darunter gelitten, wenn das ''Guild Wars''-Team seinen ehrgeizigen Plan, alle 6 Monate eine neue Kampagne zu veröffentlichen, weiter verfolgt hätte. Aus diesem Grund zog man die Notbremse, wenngleich einige Ideen deshalb auf ein späteres Spiel verschoben werden mussten. Dabei existieren auch nach der Veröffentlichung von ''Eye of the North'' bisher noch nicht umgesetzte Ideen, die auch Platz für eine weitere Kampagne oder Erweiterung, oder auch für deren Integration in ''[[Guild Wars 2]]'' bieten würden.
  
 
==Ideen und Funktionen==
 
==Ideen und Funktionen==
Über die Funktionen von ''Utopia'' ist nichts bekannt, jedoch trifft man in den Konzeptzeichnungen für die abgebrochene Kampagne, die auf [http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=108591 ConceptArt.org] erschienen sind, häufig Pferde, Riesenkäfer und andere Reittiere an. Wahrscheinlich waren diese eine geplante Funktion oder ein Teil einer geplanten [[Klasse]] für Kampagne 4, aber aus irgendwelchen Gründen wurden sie nicht implementiert.
+
Über die Funktionen von ''Utopia'' ist nichts bekannt, jedoch trifft man in den Konzeptzeichnungen für die abgebrochene Kampagne, die auf [http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=108591 ConceptArt.org] erschienen sind, Pferde, Riesenkäfer und andere Reittiere sehr häufig an. Wahrscheinlich waren diese eine geplante Funktion, oder ein Teil einer geplanten [[Klasse]] für Kampagne Vier, aber aus irgendwelchen Gründen wurden sie nicht implementiert.
 
*Auch ist besagten Konzeptzeichnungen etwas zu entnehmen, was ''Chronomancer'' genannt wurde, was in anderen Spielen meistens einen Zeitmagier darstellt.
 
*Auch ist besagten Konzeptzeichnungen etwas zu entnehmen, was ''Chronomancer'' genannt wurde, was in anderen Spielen meistens einen Zeitmagier darstellt.
*Es befinden sich Texte im Spiel, laut denen die deutschen Bezeichnungen der neuen Klassen ''Chronomant'' und ''Beschwörer'' sein sollten. Ihre Abkürzungen sollten ''C'' und ''B'' sein.
+
*Es befinden sich Texte im Spiel, laut denen die deutschen Bezeichnungen der neuen Klassen ''Chronomant'' und ''Beschwörer'' sein sollten. Ihr Abkürzungen sollten ''C'' und ''B'' sein.
*Andere Konzeptzeichnungen, einige davon noch ziemlich neu, und andere, die noch aus der Zeit vor ''[[Guild Wars Nightfall|Nightfall]]'' stammen, zeigen Männer und Frauen mit einer Vielzahl an [[Waffen]] einschließlich Keulen, Doppelspeeren, Wurfspießen, Hellebarden, Zweihandschwertern und Doppeläxten. Es ist nicht bekannt, ob sich irgendwelche dieser Bilder auf die andere verworfene Klasse beziehen. Auch von diesen Konzepten finden sich Überbleibsel in Eye of the North: Das Fertigkeitsbild von [[Ablenkender Stoß]] zeigt eine Zweihandwaffe, die sich aus zwei Schwertern zusammensetzt.
+
*Andere Konzeptzeichnungen, einige davon noch ziemlich neu, und andere, die noch aus der Zeit noch vor ''[[Guild Wars Nightfall|Nightfall]]'' stammen, zeigen Männer und Frauen mit einer Vielzahl an [[Waffen]], einschließlich Keulen, doppelten Speeren, Wurfspießen, Hellebarden, zweihändigen Schwertern und Doppeläxten. Es ist nicht bekannt, ob sich irgendwelche dieser Bilder auf die andere verworfene Klasse beziehen.
  
==Hintergrundgeschichte==
+
==Hintergrund-Geschichte==
Genauso wie man einiges aus den Konzeptzeichnungen ableiten kann, was auf die geplanten Funktionen und Klassen schließen lässt, kann man darin auch einiges über die geplante Hintergrundgeschichte von ''Utopia'' erkennen, wobei mangels offizieller Informationen viel Platz für Interpretationen bleibt.
+
Genauso wie man einiges aus den Konzeptzeichnungen ableiten kann, was auf die geplanten Funktionen und Klassen schließen lässt, kann man darin auch einiges über die geplante Hintergrund-Geschichte von ''Utopia'' erkennen, wobei mangels offizieller Informationen viel Platz für Interpretationen bleibt.
  
Die Geschichte von ''Utopia'' scheint auf einer früheren Zivilisation aufgebaut zu haben. Während nicht bekannt ist, ob die [[Asura]] auch eine Rolle in ''Utopia'' gespielt hätten, scheint ihre Schöpfung, die [[Golem]]s, eine wichtige Rolle gespielt zu haben.
+
Die Geschichte von ''Utopia'' scheint auf einer früheren Zivilisation aufgebaut zu haben. Während nicht bekannt ist, ob die [[Asura]] auch eine Rolle in ''Utopia'' gespielt hätten, scheint ihre Schöpfung, die [[Golem]], eine wichtige Rolle gespielt zu haben.
  
 
Auch eine Art [[Zerstörer]] scheint es in ''Utopia'' gegeben zu haben, auch wenn sie zum damaligen Zeitpunkt vermutlich noch nicht so genannt wurden. Erst nach ihrer Einfügung in ''Eye of the North'' wurde diese Klasse umbenannt, um ihrem gedankenlosen Charakter Rechnung zu tragen.
 
Auch eine Art [[Zerstörer]] scheint es in ''Utopia'' gegeben zu haben, auch wenn sie zum damaligen Zeitpunkt vermutlich noch nicht so genannt wurden. Erst nach ihrer Einfügung in ''Eye of the North'' wurde diese Klasse umbenannt, um ihrem gedankenlosen Charakter Rechnung zu tragen.
Zeile 23: Zeile 23:
  
 
==Aussehen und Landschaft in ''Utopia''==
 
==Aussehen und Landschaft in ''Utopia''==
<!--[[Bild:Utopia_Landschaft_aztekisch.jpg|thumb|right|200px|Konzeptzeichnung der aztekischen Landschaft in ''Utopia'']]-->Für ''Utopia'' war ein mexikanisch-aztekisches Design geplant. Einige Ansätze dieser Landschaft finden sich heute in ''Eye of the North'' in der [[Befleckte Küste|Befleckten Küste]] und in den [[Tiefen von Tyria]] wieder. Der Ladebildschirm der [[Tiefen von Tyria]] stellt eine aztekische Pyramide dar.
+
<!--[[Bild:Utopia_Landschaft_aztekisch.jpg|thumb|right|200px|Konzeptzeichnung der aztekischen Landschaft in ''Utopia'']]-->Für ''Utopia'' war ein mexikanisch-aztekisches Design geplant, so wie ''Eye of the North'' ein kaltes nordisches Klima ausstrahlt. Einige Ansätze dieser Landschaft finden sich heute in ''Eye of the North'' in der [[Befleckte Küste|Befleckten Küste]] und in den [[Tiefen von Tyria]] wieder. Der Ladebildschirm der [[Tiefen von Tyria]] stellt eine aztekische Pyramide dar.
  
 
==Namensgebung==
 
==Namensgebung==
Zeile 31: Zeile 31:
 
==Weiterführende Links==
 
==Weiterführende Links==
 
*[http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?s=&threadid=367488 „Guild Wars: Utopia – mehr als nur ein Gerücht!“ (von AmunRa), Wartower.de, 23. Oktober 2007]
 
*[http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?s=&threadid=367488 „Guild Wars: Utopia – mehr als nur ein Gerücht!“ (von AmunRa), Wartower.de, 23. Oktober 2007]
*[http://web.archive.org/web/20080630042527/http://www.gw-tactics.de/forum/www-gw-tactics-de/schwarzes-brett/p65747-aus-eins-mach-zwei/#post65747 „Guild Wars 2 Aus eins mach zwei?“ (von Lord Antodias), gw-tactics.de, 23. Oktober 2007]
+
*[http://www.gw-tactics.de/forum/www-gw-tactics-de/schwarzes-brett/p65747-aus-eins-mach-zwei/#post65747 „Guild Wars 2 Aus eins mach zwei?“ (von Lord Antodias), gw-tactics.de, 23. Oktober 2007]
*[http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=108591 Guild-Wars-Utopia-Konzeptzeichnungen, ConceptArts.org, 18. Oktober 2007 (englisch)]
+
*[http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=108591 Guild Wars Utopia Konzeptzeichnungen, ConceptArts.org, 18. Oktober 2007 (englisch)]
*[http://wiki.guildwars.com/wiki/Guild_Wars_Utopia Guild Wars Utopia, offizielles Guild-Wars-Wiki, 19. Oktober 2007 (englisch)]
+
*[http://wiki.guildwars.com/wiki/Guild_Wars_Utopia Guild Wars Utopia, offizielles Guild Wars Wiki, 19. Oktober 2007 (englisch)]
 
*[http://www.pcgamer.com/archives/2007/09/92407_-_ultimat.html Guild Wars Ultimate Guide, PC Gamer Mai 2007 (englisch)]
 
*[http://www.pcgamer.com/archives/2007/09/92407_-_ultimat.html Guild Wars Ultimate Guide, PC Gamer Mai 2007 (englisch)]
 
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Utopia Begriffserklärung ''Utopia'', Wikipedia, 20. Februar 2007]
 
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Utopia Begriffserklärung ''Utopia'', Wikipedia, 20. Februar 2007]
  
 
{{en|Guild Wars Utopia}}
 
{{en|Guild Wars Utopia}}
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)

Folgende Vorlagen werden von diesem Artikel oder in den von ihm verwendeten Vorlagen verwendet: