Bearbeiten von „Illusion der Waffen“

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** Greift hauptsächlich an - gestaltet euer restliches Build entweder '''defensiv''', da Fertigkeiten zum Selbstschutz wie Rüstungsbonus verhindern, dass ihr euren Angriff abbrechen müsst, um zu fliehen, oder '''passiv''', indem ihr über längere Zeit wirkende Fertigkeiten oder welche ohne Wirkzeit bevorzugt. Dabei ist vor allem [[Tierbeherrschung]] interessant, die neben einem Pet auch [[Heket-Toben]] liefert, oder der [[Derwisch]] mit seinen Blitzverzauberungen, da diese zusätzlich als Deckverzauberungen dienen.
 
** Greift hauptsächlich an - gestaltet euer restliches Build entweder '''defensiv''', da Fertigkeiten zum Selbstschutz wie Rüstungsbonus verhindern, dass ihr euren Angriff abbrechen müsst, um zu fliehen, oder '''passiv''', indem ihr über längere Zeit wirkende Fertigkeiten oder welche ohne Wirkzeit bevorzugt. Dabei ist vor allem [[Tierbeherrschung]] interessant, die neben einem Pet auch [[Heket-Toben]] liefert, oder der [[Derwisch]] mit seinen Blitzverzauberungen, da diese zusätzlich als Deckverzauberungen dienen.
 
*Da es sich um eine Verzauberung handelt, solltet ihr bedenken, dass euer gesamtes Build durch einen einzigen Verzauberungsentferner schnell zunichte gemacht werden kann.
 
*Da es sich um eine Verzauberung handelt, solltet ihr bedenken, dass euer gesamtes Build durch einen einzigen Verzauberungsentferner schnell zunichte gemacht werden kann.
* IdW kann auch durchaus defensiv genutzt werden. Viele Mesmer-[[Illusionsmagie]]-Builds sind auch ohne eine Elite-Fertigkeit stark und können deshalb IdW allein für den hohen Rüstungsbonus mitnehmen, der aufgrund des Bugs (s.u.) der Fertigkeit beachtlich ausfällt.
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*Man neigt schnell dazu, IdW als reine Offensiv-Fertigkeit zu betrachten, nach der das restliche Build ausgerichtet wird, dabei kann sie auch vielseitiger genutzt werden. Der Mesmer hat viele starke Fertigkeiten in der [[Illusionsmagie]]linie, sodass er auch ohne Elite erheblichen Schaden anrichten kann, und im Gegensatz zur typischen Anwendung von IdW, bei der die Zauber eher stören, bekommt man bei einem normalen Illusionsmagiebuild leicht genug Fertigkeiten zusammen für einen Rüstungsbonus von +30 - ein erheblicher Vorteil für einen eher schwachen Zauberwirker, insbesondere wegen des Bugs der Fertigkeit. Zudem ist der Schadensbonus keineswegs verloren, da ihr zum einen so auch energielastige Builds problemlos spielen könnt, da ihr einfach zur Nahkampfwaffe greift, sobald eure Energie verbraucht ist, wo ihr dem Gegner sonst eine unfreiwillige Pause gönnen würdet, und zum anderen eine Geheimwaffe habt, da ein normales Mesmerbuild zwar gegen bestimmte Builds unglaublich stark ist, gegen andere Builds aber schon fast nutzlos sein kann.
** Hierbei kann man dann die Zeit, die zum Wiederaufladen der Zauber oder zum Regenerieren der Energie benötigt wird, einfach zum Angreifen benutzen – mit einer Sense lasse sich sogar ordentliche Schäden an bis zu drei Feinden gleichzeitig anrichten. Das gewährleistet Vielseitigkeit, falls man als reiner Zauberwirker Probleme bekommt.
 
 
 
 
{{Bug|Der Rüstungsbonus dieser Fertigkeit wird in mehrerer Hinsicht grundsätzlich am Ende von Schadenskalkulationen einbezogen, konkret bedeutet das: Man bekommt ihn bei dieser Fertigkeit ''immer'' zusätzlich zum Rüstungsbonus anderer Fertigkeiten, siehe auch [[Effektstapelung]]. Der Rüstungsbonus wird außerdem nicht durch [[beschädigte Rüstung]] reduziert und ist nicht von [[Rüstungsdurchdringung]] betroffen.}}
 
{{Bug|Der Rüstungsbonus dieser Fertigkeit wird in mehrerer Hinsicht grundsätzlich am Ende von Schadenskalkulationen einbezogen, konkret bedeutet das: Man bekommt ihn bei dieser Fertigkeit ''immer'' zusätzlich zum Rüstungsbonus anderer Fertigkeiten, siehe auch [[Effektstapelung]]. Der Rüstungsbonus wird außerdem nicht durch [[beschädigte Rüstung]] reduziert und ist nicht von [[Rüstungsdurchdringung]] betroffen.}}
  
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