Bearbeiten von „Illusion der Waffen“
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| beschreibung = 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff {{p1|8|40|Me}} Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit. | | beschreibung = 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff {{p1|8|40|Me}} Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit. | ||
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
* Angriffe unter Illusion der Waffen (IdW) führen weder zu „Treffer“ noch zu „Fehlschlag“ oder „Verfehlen“ und richten trotzdem Schaden an, daher kann man [[Blindheit]] und [[Blocken]] einfach ignorieren. [[Rücksichtslose Hast]] ist einem IdW-Mesmer eher nützlich als schädlich. Allerdings stehlen z. B. vampirische Waffen keine Lebenspunkte mehr, da sie dazu treffen müssen. | * Angriffe unter Illusion der Waffen (IdW) führen weder zu „Treffer“ noch zu „Fehlschlag“ oder „Verfehlen“ und richten trotzdem Schaden an, daher kann man [[Blindheit]] und [[Blocken]] einfach ignorieren. [[Rücksichtslose Hast]] ist einem IdW-Mesmer eher nützlich als schädlich. Allerdings stehlen z. B. vampirische Waffen keine Lebenspunkte mehr, da sie dazu treffen müssen. | ||
− | * Es kommt in Zusammenhang mit IdW nur auf den geführten Waffentyp an. Die Schadenswerte der Waffe oder die jeweiligen Attributpunkte (z.B. Dolchbeherrschung) sind nicht relevant | + | * Es kommt in Zusammenhang mit IdW nur auf den geführten Waffentyp an. Die Schadenswerte der Waffe oder die jeweiligen Attributpunkte (z.B. Dolchbeherrschung) sind nicht relevant - mit IdW macht man denselben Schaden mit der schlechtesten Anfängerwaffe und ohne auch nur einen Attributpunkt in das jeweilige Waffenattribut zu investieren. |
* Assassinen-Angriffe, die ohne ihre Voraussetzung eingesetzt werden (z. B. Doppelangriffe), schlagen fehl und lösen IdW nicht aus. Angriffe, die mit ihren Voraussetzungen eingesetzt werden (z. B. Leithandangriffe), richten keinen Schaden an, lösen IdW aus, markieren das Ziel jedoch nicht mit der Voraussetzung für den nächsten Angriff. | * Assassinen-Angriffe, die ohne ihre Voraussetzung eingesetzt werden (z. B. Doppelangriffe), schlagen fehl und lösen IdW nicht aus. Angriffe, die mit ihren Voraussetzungen eingesetzt werden (z. B. Leithandangriffe), richten keinen Schaden an, lösen IdW aus, markieren das Ziel jedoch nicht mit der Voraussetzung für den nächsten Angriff. | ||
− | + | * Da wie gesagt keine Treffer erzielt werden, wird auch kein Adrenalin aufgebaut - deshalb sind Adrenalin-Fertigkeiten in Kombination mit IdW nutzlos. | |
− | * Da wie gesagt keine Treffer erzielt werden, wird auch kein Adrenalin aufgebaut | ||
* [[Waffenzauber]], die den Schaden erhöhen, sowie [[Alptraumwaffe]] haben keine Auswirkungen, wenn man mit IdW verzaubert ist, da sie dafür treffen müssten. [[Waffe der Aggression]] ist jedoch nützlich, da sie die Angriffsrate erhöht. | * [[Waffenzauber]], die den Schaden erhöhen, sowie [[Alptraumwaffe]] haben keine Auswirkungen, wenn man mit IdW verzaubert ist, da sie dafür treffen müssten. [[Waffe der Aggression]] ist jedoch nützlich, da sie die Angriffsrate erhöht. | ||
− | * Synergie mit [[Vorgetäuschte Neutralität]]: Da man unter dem Einfluss von Illusion der Waffen nicht trifft, endet Vorgetäuschte Neutralität nicht. Auch das [[Siegel der Ausdauer]] endet nicht, wenn man nicht trifft | + | * Synergie mit [[Vorgetäuschte Neutralität]]: Da man unter dem Einfluss von Illusion der Waffen nicht trifft, endet Vorgetäuschte Neutralität nicht. Auch das [[Siegel der Ausdauer]] endet nicht, wenn man nicht trifft. |
* Möglichkeiten, um den Schaden durch Illusion der Waffen zu maximieren: | * Möglichkeiten, um den Schaden durch Illusion der Waffen zu maximieren: | ||
** Die Waffe sollte eine möglichst hohe Angriffsrate haben. [[Schwert]]er, [[Axt|Äxte]] und [[Dolche]] haben die höchste, allerdings verhindern Dolche das Tragen eines Schildes oder Fokusses, da sie Zweihandwaffen sind. | ** Die Waffe sollte eine möglichst hohe Angriffsrate haben. [[Schwert]]er, [[Axt|Äxte]] und [[Dolche]] haben die höchste, allerdings verhindern Dolche das Tragen eines Schildes oder Fokusses, da sie Zweihandwaffen sind. | ||
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** Die Angriffsrate ([[IAS]]) lässt sich durch Fertigkeiten wie [[Schauer]] noch steigern. | ** Die Angriffsrate ([[IAS]]) lässt sich durch Fertigkeiten wie [[Schauer]] noch steigern. | ||
** Kombiniert Illusion der Waffen mit Angriffsfertigkeiten, die mehrere Gegner gleichzeitig angreifen, wie [[Zyklonaxt]] oder [[Grober Schwung]]. | ** Kombiniert Illusion der Waffen mit Angriffsfertigkeiten, die mehrere Gegner gleichzeitig angreifen, wie [[Zyklonaxt]] oder [[Grober Schwung]]. | ||
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==Trivia== | ==Trivia== | ||
*Auf dem Bild sieht man das [[Riesen-Krummschwert]] aus [[Nightfall]]. | *Auf dem Bild sieht man das [[Riesen-Krummschwert]] aus [[Nightfall]]. | ||
− | *Da diese Fertigkeit bereits mit Prophecies erschien, das [[Riesen-Krummschwert]] jedoch erst mit [[Nightfall]], ist davon auszugehen, dass bereits länger Pläne zu diesem Schwert existierten. Die meisten Prophecies-Waffen sehen aber eher langweilig aus und die grafische Qualität des Riesen-Krummschwerts ist deutlich höher als bei Prophecies-Gegenständen. | + | *Da diese Fertigkeit bereits mit Prophecies erschien, das [[Riesen-Krummschwert]] jedoch erst mit [[Nightfall]], ist davon auszugehen, dass bereits länger Pläne zu diesem Schwert existierten. Die meisten Prophecies-Waffen sehen aber eher langweilig aus und die grafische Qualität des Riesen-Krummschwerts ist deutlich höher als bei Prophecies-Gegenständen. Daher wird das Riesen-Krummschwert wohl erst bei der Entwicklung von Nightfall modelliert worden sein. |
{{en|Illusionary Weaponry}} | {{en|Illusionary Weaponry}} |