Bearbeiten von „Illusion der Waffen“
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− | + | Illusion der Waffen verursacht 30 Sekunden bei jedem [[Nahkampfangriff]] {{p1|8|40|Me}} [[Schaden]] an Gegnern. Während diese Fertigkeit aktiv ist, können Eure Nahkampfangriffe weder treffen noch fehlschlagen oder nicht treffen, sie verursachen keinen Schaden und die Effekte von Waffen oder Angriffsfertigkeiten werden nicht auf Gegner angewendet. | |
− | + | | kurzbeschreibung = (30 Sekunden.) Illusion der Waffen verursacht bei jedem Nahkampfangriff {{p1|8|40|Me}} Schaden an den Gegnern. {{grau|Eure Nahkampfangriffe können weder treffen noch fehlschlagen oder nicht treffen. Eure Nahkampfangriffe verursachen keinen Schaden. Effekte Eurer Waffen oder Angriffsfertigkeiten werden nicht auf Gegner angewendet.}} | |
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
− | * Angriffe unter Illusion der Waffen | + | * Angriffe unter Illusion der Waffen führen weder zu "Treffer" noch zu "Fehlschlag" oder "Verfehlen" und richten trotzdem Schaden an, daher kann man [[Blindheit]] und [[Blocken]] einfach ignorieren. [[Rücksichtslose Hast]] ist einem IdW-Mesmer eher nützlich als schädlich. Allerdings stehlen z. B. vampirische Waffen keine Lebenspunkte mehr, da sie dazu treffen müssen. |
− | * | + | * Die Waffe sollte eine möglichst hohe Angriffsrate haben. [[Schwert]]er, [[Axt|Äxte]] und [[Dolche]] haben die höchste. Am besten erhöht man die Rate noch ([[IAS]]) durch Fertigkeiten wie [[Schauer]]. |
+ | * Auch wenn Sensen eine niedrigere Angriffsrate haben, treffen sie neben dem Ziel bis zu zwei nahestehende Gegner und lösen daher den Illusionschaden bis zu dreimal aus. | ||
* Assassinen-Angriffe, die ohne ihre Voraussetzung eingesetzt werden (z. B. Doppelangriffe), schlagen fehl und lösen IdW nicht aus. Angriffe, die mit ihren Voraussetzungen eingesetzt werden (z. B. Leithandangriffe), richten keinen Schaden an, lösen IdW aus, markieren das Ziel jedoch nicht mit der Voraussetzung für den nächsten Angriff. | * Assassinen-Angriffe, die ohne ihre Voraussetzung eingesetzt werden (z. B. Doppelangriffe), schlagen fehl und lösen IdW nicht aus. Angriffe, die mit ihren Voraussetzungen eingesetzt werden (z. B. Leithandangriffe), richten keinen Schaden an, lösen IdW aus, markieren das Ziel jedoch nicht mit der Voraussetzung für den nächsten Angriff. | ||
− | + | * Da wie gesagt keine Treffer erzielt werden, wird auch kein Adrenalin aufgebaut. | |
− | * Da wie gesagt keine Treffer erzielt werden, wird auch kein Adrenalin aufgebaut | ||
* [[Waffenzauber]], die den Schaden erhöhen, sowie [[Alptraumwaffe]] haben keine Auswirkungen, wenn man mit IdW verzaubert ist, da sie dafür treffen müssten. [[Waffe der Aggression]] ist jedoch nützlich, da sie die Angriffsrate erhöht. | * [[Waffenzauber]], die den Schaden erhöhen, sowie [[Alptraumwaffe]] haben keine Auswirkungen, wenn man mit IdW verzaubert ist, da sie dafür treffen müssten. [[Waffe der Aggression]] ist jedoch nützlich, da sie die Angriffsrate erhöht. | ||
− | * Synergie mit [[Vorgetäuschte Neutralität]]: Da man unter dem Einfluss von Illusion der Waffen nicht trifft, endet Vorgetäuschte Neutralität nicht. Auch das [[Siegel der Ausdauer]] endet nicht, wenn man nicht trifft. | + | * Synergie mit [[Vorgetäuschte Neutralität]]: Da man unter dem Einfluss von Illusion der Waffen nicht trifft, endet Vorgetäuschte Neutralität nicht. Auch das [[Siegel der Ausdauer]] endet nicht, wenn man nicht trifft. |
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==Trivia== | ==Trivia== | ||
*Auf dem Bild sieht man das [[Riesen-Krummschwert]] aus [[Nightfall]]. | *Auf dem Bild sieht man das [[Riesen-Krummschwert]] aus [[Nightfall]]. | ||
− | *Da diese Fertigkeit bereits mit Prophecies erschien, das [[Riesen-Krummschwert]] jedoch erst mit [[Nightfall]], ist davon auszugehen, dass bereits länger Pläne zu diesem Schwert existierten | + | *Da diese Fertigkeit bereits mit Prophecies erschien, das [[Riesen-Krummschwert]] jedoch erst mit [[Nightfall]], ist davon auszugehen, dass bereits länger Pläne zu diesem Schwert existierten. |
{{en|Illusionary Weaponry}} | {{en|Illusionary Weaponry}} |