Bearbeiten von „Intensität“
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Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
| klasse = Elementarmagier | | klasse = Elementarmagier | ||
| attribut = Sonnenspeertitel | | attribut = Sonnenspeertitel | ||
− | | typ = | + | | typ = Verzauberung |
− | | prog1 = {{ProgressionSS|% | + | | prog1 = {{ProgressionSS|+ Schaden %|15|25}} |
| energie = 5 | | energie = 5 | ||
− | | wiederaufladung = | + | | aktivierung = 1 |
+ | | wiederaufladung = 45 | ||
| rollenspiel = ja | | rollenspiel = ja | ||
| heldentrainer = ja | | heldentrainer = ja | ||
− | | | + | | beschreibung = |
− | + | 10 Sekunden lang verursachen Eure [[Zauber]] {{p2|15|25%|E}} mehr [[Schaden]]. | |
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}} | }} | ||
Zeile 24: | Zeile 23: | ||
**[[Libeh]] ([[Kommandostelle]]) | **[[Libeh]] ([[Kommandostelle]]) | ||
− | == | + | ==Anmerkung== |
− | + | Anstatt Intensität sollte man vieleicht eher [["Bei Urals Hammer!"]] nutzen. | |
− | + | Der Vorteil daran wäre die schnellere Auflade- und Aktivierungszeit, Lebensregeneration von +2, das nicht nur Zauber sondern auch Fertigkeiten mehr Schaden anrichten, das es keine Verzauberung ist (und somit auch nicht entfernt werden kann) und das sie noch länger halten kann wenn Verbündete mit unter 50% Lebenspunkten in Hörweite sind. | |
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{{en|Intensity}} | {{en|Intensity}} |