Diskussion:Intensität

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Warum funktioniert das nicht mit Obsidianflamme? Müsste doch eigentlich, oder?

Bei mir jedenfalls definitiv nicht. Meteor, Feuergeschoss, Teinais Wind, Anrufung Rodgorts - alles bestens. Aber Obsidianflamme richtet nur Schaden beim Ziel selbst an.

--Spheres 23:21, 27. Dez. 2016 (CET)

Fügt Obsidianflamme überhaupt (rüstungsignorierenden) Elementarschaden zu? Müssen wir mal mit Sturmjäger testen. --Nordwolf 00:57, 28. Dez. 2016 (CET)
Grad getestet: Obsidianflamme löst Intensität nicht aus, und fügt rüstungsignorierenden, typenlosen Schaden zu (getestet an 100- und 60-Rüstungs-Dummies). --ʞ Vacaz 06:44, 28. Dez. 2016 (CET)
Ok, dann macht es ja doch Sinn. Irgendwie ging ich automatisch davon aus, das sei Erdschaden. Wie schade lächelnd/glücklich--Spheres 07:11, 28. Dez. 2016 (CET)
Bist du dir sicher, dass der Schaden typenlos ist? Es würde mich nicht wundern, aber das nochmal nachzuprüfen kann nie schaden. (Wie sieht es eigentlich mit Kristallwelle, Magnetschub und dem Zusatzschaden von Teinais Wind aus?) --Nordwolf 12:21, 28. Dez. 2016 (CET)
Habe eine Reihe von Fertigkeiten mit Sturmjäger getestet und, falls sie elementar waren, mit den vier Mantras weiterprobiert:
  • Zauber (Basis). Fügt dem Gegner 22...94...112 Punkte Schaden zu. Dieser Zauber ignoriert Rüstung.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Obsidianflamme.jpg
     Obsidianflamme [PvP]
    ist nicht-elementar und rüstungsignorierend (wie zu erwarten)
  • Zauber (Prophecies). Umstehende Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5...13...15 Schaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Kristallwelle.jpg
     Kristallwelle
    ist nicht-elementar und rüstungsignorierend (wie zu erwarten)
  • Verzauberung (Eye of the North). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Magnetschub.jpg
     Magnetschub
    ist rüstungsignorierender Erdschaden (kriegt ein GWFÜ)
  • Zauber (Factions). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch Teinais Wind getroffen werden, erleiden stattdessen 50...106...120 Punkte Kälteschaden und werden unterbrochen.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Teinais Wind.jpg
     Teinais Wind
    : Zunächst einmal ist es Zusatzschaden, insofern ist da gar nicht rüstungsignorierender Schaden zu erwarten, sondern mehr vom Grundschadenstyp und das ist in diesem Fall Kälteschaden. Anzumerken wäre ggf. jedoch, dass der Schaden als Gesamtpaket zugefügt wird und nicht als Schaden + Zusatzschaden.
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und 5...13...15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Teinais Kristalle.jpg
     Teinais Kristalle
    ist rüstungsignorierender Erdschaden (kriegt ein GWFÜ)
--Benutzer ARTy Signatur.png 22:02, 28. Dez. 2016 (CET)
Was ist mit Magnet-Aura? Gibt's noch mehr Ele-Fertigkeiten, die "Schaden" zufügen? -- Benutzer-Redeemer-Icon.png Redeemer  00:00, 29. Dez. 2016 (CET)
Schimmerndes Zeichen (laut unserem Wiki typenlos, nachtesten schadet aber nicht), Umarmung des Winters. --Nordwolf 03:26, 29. Dez. 2016 (CET)
Laut Sturmjäger sind alle drei genannten nicht-elementar. Energieexplosion gabs auch noch, ist ebenfalls nicht-elementar. --Benutzer ARTy Signatur.png 20:17, 30. Dez. 2016 (CET)