Bearbeiten von „Kaanai-Schlucht“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
[[Datei:Kaanai-Schlucht.jpg|thumb|right|300px|Karte von der Kaanai-Schlucht]]
+
[[Bild:Kaanai-Schlucht.jpg|thumb|right|300px|Karte von der Kaanai-Schlucht]]
Die '''Kaanai-Schlucht''' ist die letzte Festung der [[Luxon]]. Hierhin ziehen sie sich nur im Notfall zurück. Die [[Kurzick]] haben dann fast das gesamte Luxongebiet erobert.  
+
Die '''Kaanai Schlucht''' ist die letzte Festung von [[Luxon]]. Hierhin ziehen sie sich nur im Notfall zurück.Die [[Kurzick]] haben dann fast das gesammte Luxongebiet erobert.  
 +
 
  
 
== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
 
Der Grundriss der Karte gleicht (gedreht und gespiegelt) dem [[Land der Ahnen]] auf Kurzickseite, lediglich die Rollen von Angreifer und Verteidiger sind vertauscht.
 
Der Grundriss der Karte gleicht (gedreht und gespiegelt) dem [[Land der Ahnen]] auf Kurzickseite, lediglich die Rollen von Angreifer und Verteidiger sind vertauscht.
  
Die Luxon starten zusammen in drei Vierergruppen im roten Stützpunkt. Dort haben sie die Auswahl, den Stützpunkt durch eins der drei Tore zu verlassen, in deren Nähe die jeweiligen Ausrüstungsstationen liegen, oder einen der beiden Teleporter auf den Mauern zu benutzen, die einen schnellen Weg zu den Wiederbelebungsschreinen bieten.
+
Die Luxon starten zusammen in 3 Vierergruppen im Roten Stützpunkt. Dort haben sie die Auswahl, den Stützpunkt durch eins der drei Tore zu verlassen zu denen die jeweiligen Ausrüstungsstationen am nächsten liegen oder einen der beiden Teleporter auf den Mauern zu benutzen, die einen schnellen Weg zu den Wiederbelebungsschreinen bieten.
  
Je ein Team der Kurzick startet direkt an einem der Wiederbelebungsschreine sowie im blauen Stützpunkt, der einen Ausgang nach Norden mit Treppen und zwei Teleporter zu den südlichen Ausrüstungsstationen besitzt.
+
Je ein Team der Kurzick startet direkt an einem der Wiederbelebungsschreine, sowie im Blauen Stützpunkt, der einen direkten Ausgang nach Norden mit Treppen und zwei Teleporter zu den südlichen Ausrüstungsstationen besitzt.
  
Luxonspieler können die Tore über Schalter öffnen, sie schließen sich kurz danach von allein. Kurzick müssen zum Eindringen in die Festung die Tore mit den [[Pulverfass|Pulverfässern]] zerstören. Die Tore werden dann grau und gebrochen auf der Karte angezeigt. Einmal zerstört schließen sie sich nicht wieder, bis sie mit dem [[Flickzeug]] repariert werden. Dazu benutzt man das Flickzeug mit einem der Schalter des entsprechenden Tores.
+
Luxonspieler können die Tore über Schalter öffnen, sie schließen sich kurz danach automatisch wieder. Kurzick müssen zum Eindringen in die Festung die Tore mit den [[Pulverfass|Pulverfässern]] zerstören. Die Tore werden dann grau und gebrochen auf der Karte angezeigt. Einmal zerstört schließen sie sich nicht wieder bis sie mit dem [[Flickzeug]] repariert werden. Dazu benutzt man das Flickzeug mit einem der Schalter des entsprechenden Tores.
  
Die Tore der Festung werden von Elementarmagier-, Nekromanten- und Mesmer-NSCs bewacht, die nicht wiederkehren, falls sie sterben.
+
Die Tore der Festung werden von Elementarmagier-, Nekromanten- und Mesmer-NSCs bewacht, die nicht wiederkehren falls sie sterben.
Die Zusammenstellung der NSCs an den Kontrollpunkten variiert stark, je nachdem welche Seite den Schrein hält.
+
Die Zusammenstellung der NSCs an den Kontrollpunkten variiert stark danach, welche Seite den Schrein hält.
  
[[Datei:Kampfruf.jpg|32px|left]]
+
[[Bild:Kampfruf.jpg|32px|left]]
An einigen Kontrollpunkten erhält man [[Kampfruf]]: Während der nächsten 60 Sekunden bewegen sich Spieler in Reichweite um 25% schneller, greifen um 15% schneller an und ihre Fertigkeiten werden um 15% schneller aufgeladen.
+
An einigen Kontrollpunkten erhält man [[Kampfruf]]: Während der nächsten 60 Sekunden bewegen sich Spieler in Reichweite um 25% schneller, greifen um 15% schneller an und ihre Fertigkeiten werden um 33% schneller aufgeladen.
 
{{clear}}
 
{{clear}}
 
 
== Kontrollpunkte ==
 
== Kontrollpunkte ==
  
Zeile 47: Zeile 47:
  
 
'''Angreifer:'''
 
'''Angreifer:'''
Ein Schlüssel zum Sieg kann der Angriff auf die Festung sein. Ein gutes Team mit Heiler und Schadensausteiler sollte so früh wie möglich versuchen in die Festung einzudringen und die beiden Elite-Schreine lange zu halten, während die anderen beiden Teams draußen weiter fleißig Schreine einnehmen. Ist man erfolgreich eingedrungen und muss gerade nicht verteidigen, ist es vorteilhaft, die NSCs auf den Mauern zu töten. Diese kehren nicht wieder und ein erneutes Eindringen in die Festung wird dadurch leichter.
+
Ein Schlüssel zum Sieg kann der Angriff auf die Festung sein. Ein gutes Team mit Heiler und Damage-Dealer sollte so früh wie möglich versuchen in die Festung einzudringen und die beiden Elite-Schreine lange zu halten, während die anderen beiden Teams draußen weiter fleißig Schreine einnehmen. Ist man erfolgreich eingedrungen und muss gerade nicht verteidigen, ist es sehr vorteilhaft, die NSCs auf den Mauern zu töten. Diese kehren nicht wieder und ein erneutes Eindringen in die Festung wird dadurch erheblich leichter.
  
 
'''Verteidiger:'''
 
'''Verteidiger:'''
Verhindert in jedem Fall, dass sich der Gegner in eurer Festung festsetzt. Achtet auf gebrochene Tore und repariert sie schnell. Vertreibt Eindringlinge und achtet auf Schadensausteiler, die versuchen, Mauerverteidiger zu töten. Ist es dem Gegner dennoch gelungen, die Elite-Schreine einzunehmen, und bewacht er diese, so werft euch vom Wiederbelebungsschrein aus nicht einzeln in den Selbstmord.
+
Verhindert in jedem Fall, dass sich der Gegner in eurer eigenen Festung festsetzt. Achtet auf gebrochene Tore und repariert sie schnell. Vertreibt Eindringlinge und achtet auf Damage-Dealer die versuchen Mauerverteidiger zu töten. Ist es dem Gegner dennoch gelungen die Elite-Schreine einzunehmen und bewacht diese, werft euch vom Wiederbelebungsschrein aus nicht einzeln in den Selbstmord.
  
 
{{Navigationsleiste Bündniskampf-Karten}}
 
{{Navigationsleiste Bündniskampf-Karten}}
[[Kategorie:Bündniskampf-Karte]]
+
[[Kategorie:Spielmechanik]][[Kategorie:Bündniskampf-Karte]]
 
{{en|Kaanai Canyon}}
 
{{en|Kaanai Canyon}}
 
 
== Sonstiges ==
 
{{Bug|Es kann vorkommen, dass man in den Toren der Festung stecken bleibt.
 
Hier hilft nur das Öffnen bzw. Sprengen des jeweiligen Tores oder der Tod.
 
Man bleibt nur stecken, wenn man beim Schließen des Tores im Tor steht}}
 
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)