Bearbeiten von „Katakomben von Kathandrax“

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Dieses Verlies besteht aus 3 Ebenen.  
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Dieses Verlies besteht aus 3 Ebenen, aber dauert trotzdem nur ca 15 minuten.
  
 
Insgesamt gehört dieses Verlies zu den schwereren. Nicht zuletzt, weil der Weg dahin schon lang und gefährlich ist. Aber auch das Verlies selbst hat es in sich:
 
Insgesamt gehört dieses Verlies zu den schwereren. Nicht zuletzt, weil der Weg dahin schon lang und gefährlich ist. Aber auch das Verlies selbst hat es in sich:
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Es wird zumeist von Elementaren bewohnt. Es gibt Unmengen von Fallen in Form von Wurfmaschinen und Flammenstrahlen im Stile derer in der [[Verborgene Stadt von Ahdashim|Verborgenen Stadt von Ahdashim]].  
 
Es wird zumeist von Elementaren bewohnt. Es gibt Unmengen von Fallen in Form von Wurfmaschinen und Flammenstrahlen im Stile derer in der [[Verborgene Stadt von Ahdashim|Verborgenen Stadt von Ahdashim]].  
 
*Gegen das ganze Feuer solltet ihr euch rüsten:  
 
*Gegen das ganze Feuer solltet ihr euch rüsten:  
**Um den Brand zu löschen, hilft [[Atem des Großen Zwergs]] ungemein, für Helden bietet sich [[Löschen]] an.
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**Um den Brand zu löschen hilft [[Atem des Großen Zwergs]] ungemein, für Helden bietet sich [[Löschen]] an.
 
**Hilfreich sind hier auch [[Kalte Rüstung]] und [[Mantra des Feuers]].
 
**Hilfreich sind hier auch [[Kalte Rüstung]] und [[Mantra des Feuers]].
**Die [[Inschrift]] "Geborgenheit im Feuer" kann ebenfalls helfen.
 
 
*Egal ob Würmer, Brennende Geister oder Endboss: Es gibt hier jede Menge heftigen Flächenschaden, der Gruppen in Sekunden auslöschen kann. Empfehlenswert sind hier deshalb [[Schmerztauscher]] sowie alle Fertigkeiten zum [[Unterbrechen]].
 
*Egal ob Würmer, Brennende Geister oder Endboss: Es gibt hier jede Menge heftigen Flächenschaden, der Gruppen in Sekunden auslöschen kann. Empfehlenswert sind hier deshalb [[Schmerztauscher]] sowie alle Fertigkeiten zum [[Unterbrechen]].
 
* Beachtet, dass die [[Brüllender Äther|Brüll-Äther]] das [[Siegel der Wiederbelebung]] dabei haben.
 
* Beachtet, dass die [[Brüllender Äther|Brüll-Äther]] das [[Siegel der Wiederbelebung]] dabei haben.
  
 
===Ebene 1===
 
===Ebene 1===
[[Datei:Katakomben von Kathandrax 1-3.png|framed|center|Ebene 1]][[Datei:Katakomben von Kathandrax.jpg|right|250px|thumb|Ein Licht im Dunkeln, das man so schnell nicht wieder sieht]]
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[[Datei:{{PAGENAME}} 1-3.png|framed|center|Ebene 1]][[Datei:{{PAGENAME}}.jpg|right|250px|thumb|Ein Licht im Dunkeln, das man so schnell nicht wieder sieht]]
 
Vom Grundriss her kommt der Raum dieser Ebene der ersten Ebene von [[Oolas Labor]] nahe. Er wird von einem Elementar und einer Kreatur bewohnt, die wie eine Kreuzung zwischen Ettin und Schaufler aussieht. Beide sind keine nennenswerte Schwierigkeit. Anfangs ist die Besiedlung dieser Ebene noch ziemlich dünn.
 
Vom Grundriss her kommt der Raum dieser Ebene der ersten Ebene von [[Oolas Labor]] nahe. Er wird von einem Elementar und einer Kreatur bewohnt, die wie eine Kreuzung zwischen Ettin und Schaufler aussieht. Beide sind keine nennenswerte Schwierigkeit. Anfangs ist die Besiedlung dieser Ebene noch ziemlich dünn.
  
'''Weg A:'''
 
 
Weiter geht es zu einer lichten, von großen Farnen bewachsenen Stelle. Hier findet man, passend zu den Ahdashim-Fallen, auch Ahdashim-typische Kreaturen wie [[Rollkäfer]] und [[Brüllender Äther]]. Diese sollten kein Problem sein, da sie weit auseinander stehen.
 
Weiter geht es zu einer lichten, von großen Farnen bewachsenen Stelle. Hier findet man, passend zu den Ahdashim-Fallen, auch Ahdashim-typische Kreaturen wie [[Rollkäfer]] und [[Brüllender Äther]]. Diese sollten kein Problem sein, da sie weit auseinander stehen.
  
 
Der folgende Komplex aus Öfen ist übersät mit Gruppen, die jede Menge Feuerschaden verursachen - am gefährlichsten sind hierbei die Monster vom Typ [[Brennender Geist]]. Sie solltet ihr bei den Gruppen zuerst töten. Dazu kommen viele Fallen. Hier hilft es, behutsam vorzugehen und Patrouillen frühzeitig zu erkennen, damit der Tank seiner Aufgabe nachkommen kann.
 
Der folgende Komplex aus Öfen ist übersät mit Gruppen, die jede Menge Feuerschaden verursachen - am gefährlichsten sind hierbei die Monster vom Typ [[Brennender Geist]]. Sie solltet ihr bei den Gruppen zuerst töten. Dazu kommen viele Fallen. Hier hilft es, behutsam vorzugehen und Patrouillen frühzeitig zu erkennen, damit der Tank seiner Aufgabe nachkommen kann.
  
'''Weg B:''' Eine (einfachere) Alternative, die einem viele Feuerfallen und auch die Lavasprinter im Nordosten erspart: Biegt direkt links in den ersten Gang rein, vorbei an den Schwertern und haltet euch an der Wand. Auf diese Weise kommt man fast ohne Feuerfallen und mit wenigen Gegnergruppen bis zu dem Wiederbelebungsschrein nahe des Verlies-Schlosses. Geht nun nach Norden um den Schlüssel zu holen.
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Ist das geschafft, geht es daran, dem [[Höllen-Belagerungswurm]] unter dem Beschuss vieler Fallen seinen Schlüssel abzunehmen. Auch wenn das zuerst unsinnig scheint, ist es doch am einfachsten, den Wurm von oben zu töten.  
 
 
Nun geht es daran, dem [[Höllen-Belagerungswurm]] unter dem Beschuss vieler Fallen seinen Schlüssel abzunehmen. Auch wenn das zuerst unsinnig scheint, ist es doch am einfachsten, den Wurm von oben zu töten.  
 
  
 
Patrouillierende Gegner können eine Gruppe schnell in Gefahr bringen, wenn diese sich zu sehr auf den Wurm und nicht mehr auf ihre Umgebung konzentriert. Ist der Wurm von oben getötet worden, muss man noch nach unten und den Schlüssel abholen.  
 
Patrouillierende Gegner können eine Gruppe schnell in Gefahr bringen, wenn diese sich zu sehr auf den Wurm und nicht mehr auf ihre Umgebung konzentriert. Ist der Wurm von oben getötet worden, muss man noch nach unten und den Schlüssel abholen.  
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===Ebene 2===
 
===Ebene 2===
[[Datei:Katakomben von Kathandrax 2-3.png|framed|center|Ebene 2]][[Datei:Katakomben von Kathandrax2.jpg|right|250px|thumb|Unter dem Schein des Signallichts wachsen ein paar Pflanzen.]]
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[[Datei:{{PAGENAME}} 2-3.png|framed|center|Ebene 2]][[Datei:{{PAGENAME}}2.jpg|right|250px|thumb|Unter dem Schein des Signallichts wachsen ein paar Pflanzen.]]
Der [[Unheilsschleim]] und die anderen Monster, die sich im Anfangsbereich herumtummeln, sind ziemlich einfache Gegner, da man sie einzeln locken kann. Wer die ganze Zeit geradeaus läuft, kommt zu einem Boss, der eine Gebietskarte bewacht. Klüger ist es, frühzeitig nach links abzubiegen und unter die Nebelschwaden abzutauchen.
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Der [[Unheilschleim]] und die anderen Monster, die sich im Anfangsbereich herumtummeln, sind ziemlich einfache Gegner, da man sie einzeln locken kann. Wer die ganze Zeit geradeaus läuft, kommt zu einem Boss, der eine Gebietskarte bewacht. Klüger ist es, frühzeitig nach links abzubiegen und unter die Nebelschwaden abzutauchen.
  
'''Weg A:''' Dort unten erwartet einen die wahrscheinlich schwerste Stelle des Verlieses: Man steht auf heißem Gestein und das dadurch ausgelöste [[Brennen]] macht die Gegner auch nicht einfach, die hier stehen oder patrouillieren. Es ist das beste, wenn der Tank diese Monster lockt und sich der Rest der Gruppe auf den kleinen Zwischenstücken aufhält, die kein Brennen verursachen. Man erkennt sie an ihrer tiefschwarzen Färbung. Achtung: Helden und Gefolgsleute könnten eventuell von diesen Flächen herunterflüchten (das sog. ''Kiten''). Allerdings ist das immer noch besser, als wenn die ganze Gruppe lichterloh brennt.
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Dort unten erwartet einen die wahrscheinlich schwerste Stelle des Verlieses: Man steht auf heißem Gestein und das dadurch ausgelöste [[Brennen]] macht die Gegner auch nicht einfach, die hier stehen oder patrouillieren. Es ist das beste, wenn der Tank diese Monster lockt und sich der Rest der Gruppe auf den kleinen Zwischenstücken aufhält, die kein Brennen verursachen. Man erkennt sie an ihrer tiefschwarzen Färbung. Achtung: Helden und Gefolgsleute könnten eventuell von diesen Flächen herunterflüchten (das sog. ''Kiten''). Allerdings ist das immer noch besser, als wenn die ganze Gruppe lichterloh brennt.
 
 
'''Weg B:''' Auch hier besteht wieder die Möglichkeit einen einfacheren Weg zu gehen. Nach dem zweiten Signallicht geht man nicht rechts sondern links und dann die Rampe rechts runter. Man geht nun einen etwas breiteren und geraden Gang nach Südwesten. Auch hier gibt es den brennenden Boden, aber die Gegnergruppen sind deutlich kleiner und der Raum ist größer, was einem ein besseres ausweichen vor den Flächenzaubern der Gegner ermöglicht. Am Ende landet man ziemlich genau beim [[Herr_der_Flammen|Boss]].
 
  
 
Nun geht es ab zum Verlies-Schlüssel. Auf dem Weg sind einige Gruppen anzutreffen, die vernünftig gelockt und getankt kein Problem darstellen. Der [[Herr_der_Flammen|Boss]], der den Verlies-Schlüssel besitzt, steht ganz allein und es erscheinen auch keine weiteren Gegner, wenn man sich ihm nähert.
 
Nun geht es ab zum Verlies-Schlüssel. Auf dem Weg sind einige Gruppen anzutreffen, die vernünftig gelockt und getankt kein Problem darstellen. Der [[Herr_der_Flammen|Boss]], der den Verlies-Schlüssel besitzt, steht ganz allein und es erscheinen auch keine weiteren Gegner, wenn man sich ihm nähert.
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*{{k}} 24 [[Verzaubertes Schwert]]
 
*{{k}} 24 [[Verzaubertes Schwert]]
 
*{{k}} 24 [[Höllenwurm]]
 
*{{k}} 24 [[Höllenwurm]]
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*{{n}} 24 [[Magmaschleim]]
 
*{{n}} 24 [[Magmaschleim]]
*{{n}} 20 [[Unheilsschleim]]
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*{{n}} 20 [[Unheilschleim]]
 
*{{me}} 20 [[Brüllender Äther]]
 
*{{me}} 20 [[Brüllender Äther]]
 
*{{e}} 24 [[Glutstein-Elementar]]
 
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*{{e}} 28 [[Herr der Flammen]]
 
*{{e}} 28 [[Herr der Flammen]]
  
{{bug|Es kann passieren, dass das zweite Signallicht von Droknar nicht angesprochen werden kann.}}
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{{bug|Es kann passieren, dass das zweite Signalllicht von Droknar nicht angesprochen werden kann.}}
  
 
===Ebene 3===
 
===Ebene 3===
[[Datei:Katakomben von Kathandrax 3-3.png|framed|center|Ebene 3]]
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[[Datei:{{PAGENAME}} 3-3.png|framed|center|Ebene 3]]
 
Gleich nach Betreten der Ebene rennt einem erst einmal ein [[Beruhigter Dschinn]] in die Gefahrenzone. Das Besondere: Er greift nicht an. Und man selbst versucht möglichst auch, ihn in Ruhe zu lassen, denn<br />
 
Gleich nach Betreten der Ebene rennt einem erst einmal ein [[Beruhigter Dschinn]] in die Gefahrenzone. Das Besondere: Er greift nicht an. Und man selbst versucht möglichst auch, ihn in Ruhe zu lassen, denn<br />
 
''Während der beruhigende Einfluss des Dschinn nachlässt, werden die Kreaturen in der Umgebung immer wilder.''<br />
 
''Während der beruhigende Einfluss des Dschinn nachlässt, werden die Kreaturen in der Umgebung immer wilder.''<br />
 
Soll heißen: Spinnen und ähnliches Getier kommen von der Decke. Und bereits lebende Kreaturen patrouillieren schneller. Für den Fortlauf der Mission ist das nicht beeinträchtigend. Wer eigentlich sinnvoller Weise einen Dienermeister mitgebracht hat, der die Gruppe mit seinen untoten Dienern tankt, hat sowieso keine Chance, diese davon abzuhalten, den [[Beruhigter Dschinn|Beruhigten Dschinn]] anzugreifen.
 
Soll heißen: Spinnen und ähnliches Getier kommen von der Decke. Und bereits lebende Kreaturen patrouillieren schneller. Für den Fortlauf der Mission ist das nicht beeinträchtigend. Wer eigentlich sinnvoller Weise einen Dienermeister mitgebracht hat, der die Gruppe mit seinen untoten Dienern tankt, hat sowieso keine Chance, diese davon abzuhalten, den [[Beruhigter Dschinn|Beruhigten Dschinn]] anzugreifen.
  
Nun mag man sich fragen, woher man nun eigentlich den Boss-Schlüssel herkriegen soll. Es ist einfacher als man denkt, denn wenn man sich dem Boss-Tor nähert, erscheint ein [[Flammen-Dschinn]], der ihn bei seinem Tod fallen lässt. Einige Spieler könnten insbesondere im HM Probleme mit dem Dschinn bekommen, wenn sie nur mit Helden unterwegs sind, da diese immer wieder bei einem Angriff auseinander rennen, was den Schaden des Dschinn und die Lebenspunkte, die er erhält, vergrößert. Wenn man es dennoch mit Helden versucht, gibt es einen einfachen Trick: Man rüstet alle seine Helden mit Nahkampfwaffen aus. Nun stellt man alle Helden auf Angriff und sie rennen auf den Boss zu. Die Spieler ebenfalls. Jetzt wird der Schaden, den [[Verzehrende Flammen]] verursacht, auf jedes Gruppenmitglied gleichmäßig verteilt und die Heilung für den Boss wird ebenfalls deutlich geringer. Jetzt stellt der [[Flammen-Dschinn]] kein Problem mehr da.
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Nun mag man sich fragen, woher man nun eigentlich den Boss-Schlüssel herkriegen soll. Es ist einfacher als man denkt, denn wenn man sich dem Boss-Tor nähert, erscheint ein [[Flammen-Dschinn]], der ihn bei seinem Tod fallen lässt. Allerdings ist der Dschinn mit Helden fast nicht zu erledigen, da diese immer wieder bei einem Angriff auseinander rennen, was den Schaden des Dschinn und die Lebenspunkte, die er erhält, vergrößert. Wenn man es dennoch mit Helden versucht, gibt es einen einfachen Trick: Man rüstet alle seine Helden mit Nahkampfwaffen aus. Nun stellt man alle Helden auf Angriff und sie rennen auf den Boss zu. Die Spieler ebenfalls. Jetzt wird der Schaden, den [[Verzehrende Flammen]] verursacht, auf jedes Gruppenmitglied gleichmäßig verteilt und die Heilung für den Boss wird ebenfalls deutlich geringer. Jetzt stellt der [[Flammen-Dschinn]] kein Problem mehr da.
  
 
Es folgen einige [[Brüllender Äther|Brüll-Äther]] und sonstige Elementare, die sich in einem Gebiet mit einigen Fallen herumtreiben.
 
Es folgen einige [[Brüllender Äther|Brüll-Äther]] und sonstige Elementare, die sich in einem Gebiet mit einigen Fallen herumtreiben.
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*{{w}} 24 [[Lästiger Lavasprinter]]
 
*{{w}} 24 [[Lästiger Lavasprinter]]
 
*{{n}} 24 [[Magmaschleim]]
 
*{{n}} 24 [[Magmaschleim]]
*{{n}} 20 [[Unheilsschleim]]
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*{{n}} 20 [[Unheilschleim]]
 
*{{me}} 20 [[Brüllender Äther]]
 
*{{me}} 20 [[Brüllender Äther]]
 
*{{me}} 20 [[Flammenwächter]]
 
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=====Bosse=====
 
=====Bosse=====
*{{E}} 28 [[Flammen-Dschinn]]
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*{{K}} 28 [[Flammen-Dschinn]]
  
 
=====Endgegner=====
 
=====Endgegner=====
 
*{{e}} 29 [[Ilsundur, Herr des Feuers]]
 
*{{e}} 29 [[Ilsundur, Herr des Feuers]]
 
{{bug|Es kann passieren, dass nach dem Tod von [[Ilsundur, Herr des Feuers]] eine der Kugeln in der Truhe hängen bleibt, falls dies passiert, muss die ganze Gruppe sterben; nachdem alle wiederbelebt wurden verschwindet die Kugel.}}
 
  
 
==Belohnung==
 
==Belohnung==
*1500 Punkte zum [[Ebon-Vorhut-Titel]] beim ersten und 750 bei allen weiteren Malen, die man das Verlies schafft
+
*750 Punkte zum [[Ebon-Vorhut-Titel]] beim ersten und 4000 bei allen weiteren Malen, die man das Verlies schafft
*10/20 (im Schweren Modus) Punkte zum [[Meister des Nordens]]-Titel (beim ersten Mal).
+
*45 Punkte zum [[Meister des Nordens]]-Titel (beim ersten Mal)
*Die [[Truhe von Kathandrax]] bringt entweder einen [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], einen [[Diamant]]en, einen [[Onyx]], eine [[Rubin-Dschinn-Polymockfigur]] oder einen der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Elementarmagiergegenstände]] hervor:
+
*Die [[Truhe von Kathandrax]] bringt eigentlich nichts aber es können eine [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], eine [[Diamant]]en, eine [[Onyx]], ein [[Rubin-Dschinn-Polymockfigur]] oder eine der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Elementarmagiergegenstände]] droppen:
 
**{{e}} [[Ilsundurs Stecken]]
 
**{{e}} [[Ilsundurs Stecken]]
 
**{{e}} [[Ilsundurs Fokus]]
 
**{{e}} [[Ilsundurs Fokus]]
 
**{{e}} [[Ilsundurs Stab]]
 
**{{e}} [[Ilsundurs Stab]]
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