Bearbeiten von „Kathedrale der Flammen“
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− | Dieses Verlies besteht aus 3 Ebenen. Hier wohnen überwiegend Untote. Es gibt auch einige Charr, die jedoch mit dem Voranschreiten im Verlies immer seltener anzutreffen sind. Außerdem gibt es einige Verzauberte Waffen. Neben den Monstern, die mit einem Versengende | + | Dieses Verlies besteht aus 3 Ebenen. Hier wohnen überwiegend Untote. Es gibt auch einige Charr, die jedoch mit dem Voranschreiten im Verlies immer seltener anzutreffen sind. Außerdem gibt es einige Verzauberte Waffen. Neben den Monstern, die mit einem Versengende Flammen-Build kein Problem sind, gibt es auch noch jede Menge fallen. Dazu gehört nicht nur die aus der [[Verborgene Stadt von Ahdashim|Verborgenen Stadt von Ahdashim]] bekannte Feuerstrahlfalle. Auch wird man mit Gift- und Feuerbällen beworfen, die zusätzlichen Schaden zufügen. Eins sei gesagt: Wer hier einige Stunden Beschäftigung erwartet, wird enttäuscht. Mehr als eine Stunde braucht man für dieses Verlies nicht, da die ersten beiden Ebenen extrem klein sind. Das Verlies ist, wenn man es schon einmal gemacht hat, in 35 Minuten mit Helden und Gefolgsleuten zu schaffen. |
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===Ebene 1=== | ===Ebene 1=== | ||
− | [[ | + | [[Bild:{{PAGENAME}} 1-3.png|framed|center|Ebene 1]][[Bild:{{PAGENAME}}.jpg|right|250px|thumb|Auch das Licht wirkt unter dem Einfluss der Untoten schon verpestet]] |
− | Diese Ebene ist recht schnell und einfach erledigt. Man braucht nur wenige Minuten dafür: Es gibt nämlich keine Rätsel und keine langen Laufwege. Man bringt einfach die Monster auf | + | Diese Ebene ist recht schnell und einfach erledigt. Man braucht nur wenige Minuten dafür: Es gibt nämlich keine Rätsel und keine langen Laufwege. Man bringt einfach die Monster auf der Weg zur nächsten Ebene um. |
− | Das einzige, was man beachten sollte, ist, dass die freundlichen Charr immer noch vorher eine Rede halten müssen, bevor sie böse werden. Die beim nördlichen Wiederbelebungsschrein (wo man nicht hin muss und wohinter Ende ist - sprich man kommt nicht in die grünlich schimmernde Halle) und die bei der Gebietskarte kann man links liegen lassen. Die Gruppe um Faze Magiertöter muss man umbringen, da Faze den Verlies-Schlüssel für das wenige Meter entfernte Verlies-Schloss fallen lässt. | + | Das einzige, was man beachten sollte, ist, dass die freundlichen Charr immer noch vorher eine Rede halten müssen, bevor sie böse werden. Die beim nördlichen Wiederbelebungsschrein (wo man nicht hin muss und wohinter Ende ist - sprich man kommt nicht in die grünlich schimmernde Halle) und die bei der Gebietskarte kann man links liegen lassen. Die Gruppe um Faze Magiertöter muss man umbringen, da Faze den Verlies-Schlüssel für das wenige Meter entfernte Verlies-Schloss fallen lässt. Faze' Gruppe steht übrigens wirklich direkt vor dem Tor, nicht wie auf der Karte ein ganzes Stück weiter rechts. |
− | In dem runden Raum vor Ende sollte man aber vorsichtig sein | + | In dem runden Raum vor Ende sollte man aber vorsichtig sein: Denn die dort wohnenden Untoten patroullieren und können eventuell durch Unterstützung aus dem Nichts die Gruppe etwas überrollen. Sind alle drei Gruppen erledigt, geht es zum Hüter. Der und seine Gruppe müssen umgebracht werden, damit sich das Tor zur nächsten Ebene öffnet. Die ruhelosen Geister um den Hüter herum sind sich scheinbar unschlüssig, ob sie untot sind oder nicht, da manche von ihnen doppelten heiligen Schaden erleiden, während andere das nicht tun. Der Hüter selbst ist nicht untot. |
====Sammler==== | ====Sammler==== | ||
− | * | + | *[[Akom]] ([[Steinklaue]]n) |
− | * | + | |
− | * | + | *[[Lars Brückenfresser]] ([[Relikt des Goldenen Rin|Relikte des Goldenen Rin]]) |
+ | *[[Dextarr Dreckgräber]] ([[Diessa-Kelch]]e) | ||
====Monster==== | ====Monster==== | ||
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*{{d}} 20 [[Gruftschlitzer]] | *{{d}} 20 [[Gruftschlitzer]] | ||
− | *{{x}} | + | *{{x}} 20 [[Ruheloser Geist]] |
=====Bosse===== | =====Bosse===== | ||
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===Ebene 2=== | ===Ebene 2=== | ||
− | [[ | + | [[Bild:{{PAGENAME}} 2-3.png|framed|center|Ebene 2]] |
Auf dieser Ebene angekommen, muss man sich für einen Weg entscheiden: oben herum oder unten herum. Oben herum ist kürzer, jedoch gibt es eine Menge Fallen. Unten gibt es zuerst einmal weniger Fallen, später gibt es auch ein paar. Ob man oben oder unten herum geht, spielt im späteren Verlauf keine Rolle. | Auf dieser Ebene angekommen, muss man sich für einen Weg entscheiden: oben herum oder unten herum. Oben herum ist kürzer, jedoch gibt es eine Menge Fallen. Unten gibt es zuerst einmal weniger Fallen, später gibt es auch ein paar. Ob man oben oder unten herum geht, spielt im späteren Verlauf keine Rolle. | ||
Auf beiden Wegen findet man einige Verzauberte. Besonders die Bögen sind unangenehm für Charaktere der unteren Rüstungsklassen und solche, die versuchen Zauber zu wirken, da sie großen Schaden auf Fläche machen und auch unterbrechen können. Hämmer sind auch nicht schön. Hier kommt es auf gute Arbeit des Tanks an. | Auf beiden Wegen findet man einige Verzauberte. Besonders die Bögen sind unangenehm für Charaktere der unteren Rüstungsklassen und solche, die versuchen Zauber zu wirken, da sie großen Schaden auf Fläche machen und auch unterbrechen können. Hämmer sind auch nicht schön. Hier kommt es auf gute Arbeit des Tanks an. | ||
− | Nach | + | Nach einigen Zeit kommt man dann bei Tyndir Flammenrufer an. Er und seine Gruppe sind zuerst freundlich. Doch das kann sich ändern, wenn man sich nähert. Auch bei ihm ist gute Arbeit des Tanks wichtig, da er sonst die Caster unterbrechen und ihnen viel Schaden zufügen kann - wie jeder Elementarmagier(-Boss). |
− | Hinter Tyndir findet man das Verlies-Schloss, womit sich das Tor öffnen lässt. | + | Hinter Tyndir findet man das Verlies-Schloss, womit sich das Tor öffnen lässt. Dahin wartet Vraxx der Verdammte mit seiner Gruppe Pestzombies auf. Im Allgemein ist diese Gruppe schnell besiegt. |
− | Nun kommt man ein weiteres Mal zu einigen Verzauberten sowie Untoten. Die hintere Gruppe um den Meister muss getötet werden (die Untoten nicht, aber der Rest). Bevor man bis dahin vordringen kann, muss man die anderen beiden Gruppen töten, da diese dazu neigen, einen beim Kampf gegen den Meister zu stören und zu töten. Die rechte Gruppe (vom Eingang aus) kann auch ausgelassen werden, während die Verzauberten links Pflicht sind, vor allem wegen ihrem unberechenbaren | + | Nun kommt man ein weiteres Mal zu einigen Verzauberten sowie Untoten. Die hintere Gruppe um den Meister muss komplett getötet werden (die Untoten nicht, aber der Rest). Bevor man bis dahin vordringen kann, muss man die anderen beiden Gruppen töten, da diese dazu neigen, einen beim Kampf gegen den Meister zu stören und zu töten. Die rechte Gruppe (vom Eingang aus) kann auch ausgelassen werden, während die Verzauberten links Pflicht sind, vor allem wegen ihrem unberechenbaren Patroullienverhalten. |
Sind der Meister und seine Geister tot, öffnet sich das Tor und es geht weiter zur dritten Ebene. | Sind der Meister und seine Geister tot, öffnet sich das Tor und es geht weiter zur dritten Ebene. | ||
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**{{e}} / {{mö}} 24 [[Tyndir Flammenrufer]] | **{{e}} / {{mö}} 24 [[Tyndir Flammenrufer]] | ||
**{{p}} 24 [[Vraxx der Verdammte]] | **{{p}} 24 [[Vraxx der Verdammte]] | ||
− | **{{p}} 28 [[Jadam | + | **{{p}} 28 [[Jadam Speerspinner]] (nur bei [[Brudertrupp]]) |
===Ebene 3=== | ===Ebene 3=== | ||
− | [[ | + | [[Bild:{{PAGENAME}} 3-3.png|framed|center|Ebene 3]] |
− | Nachdem man diese Ebene betreten hat, trifft man bald Murakais Schlüsselmeister, ein Untoter, der sich | + | Nachdem man diese Ebene betreten hat, trifft man bald Murakais Schlüsselmeister, ein Untoter, der sich sogleich mal schnell aus dem Staub machen will. Sein Problem: Er ist langsam, etwa die Geschwindigkeit, mit der sich Monster bewegen, wenn sie kein Ziel haben. Außerdem greift er nicht an. Man muss ihn einfach nur einholen und umbringen. In der Regel sieht man ihn schon gleich am Anfang der Karte. Er hat nicht viele Lebenspunkte und lässt den Verlies-Schlüssel fallen. Übrigens: Habt ihr nicht aufgepasst und ist er Euch entkommen, findet ihr den Schlüsselwart beim an dem Wiederbelebungsschrein wieder, der auf dem Weg liegt (siehe Karte). |
− | Damit geht man dann, ohne die Mitte zu besuchen, in Richtung Südwesten. Dort trifft man Murakais Hofmeister. Doch da gibt es ein Problem: Sein Heim ist übersät mit Fallen. Und als ob das nicht schon genug wäre, erscheinen überall (nicht nur um ihn herum) Monster, wenn sich ihr | + | Damit geht man dann, ohne die Mitte zu besuchen, in Richtung Südwesten. Dort trifft man Murakais Hofmeister. Doch da gibt es ein Problem: Sein Heim ist übersät mit Fallen. Und als ob das nicht schon genug wäre, erscheinen überall (nicht nur um ihn herum) Monster, wenn sich ihr Spawnpoint in der Gefahrenzone befindet. Allerdings ist der Hofmeister sehr gut zu locken. Einfach Langbogen auspacken und schon segnet er das Zeitliche. |
Nun geht's auf zu Murakai. Dazu geht man gleich die erste Treppe runter, an der man auf dem Rückweg vom Hofmeister vorbei kommt. Dort geht's nach unten und man biegt in die kleine Höhle links ab. Dadurch kann man sich den Weg durch die Flammenfallen sparen. Hinter der Höhle kann man seitlich auf die Treppe zum Boss-Schloss vordringen und spart so eine Feuerstrahlfalle. | Nun geht's auf zu Murakai. Dazu geht man gleich die erste Treppe runter, an der man auf dem Rückweg vom Hofmeister vorbei kommt. Dort geht's nach unten und man biegt in die kleine Höhle links ab. Dadurch kann man sich den Weg durch die Flammenfallen sparen. Hinter der Höhle kann man seitlich auf die Treppe zum Boss-Schloss vordringen und spart so eine Feuerstrahlfalle. | ||
− | Jetzt betretet | + | Jetzt betretet Ihr Murakais Höhle. Links vom Eingang ist ein Wiederbelebungsschrein zu dem ihr zunächst laufen solltet, um ihn zu aktivieren, weil ihr sonst den ganzen Weg zurücklaufen müsst, wenn ihr sterbt. Bevor man zu Murakai vordringen kann, muss man noch zwei Untotengruppen töten. Diese sind einfach nur schwach. |
− | + | Bereits beim Betreten des Raumes von Murakai wird ein Balken eingeblendet. Jedes Mal, wenn Murakai ihren [[Murakais Verzehr|Verzehr]] einsetzt, erhält sie für jede Kreatur in [[Reichweite|Hörweite]] ein knappes fünftel dazu. Murakai sollte man wenn möglich töten, bevor der Balken bei 100% (oder knapp davor) ist: Denn dann gibt's nicht nur 100 Schaden, sondern man wird zu Boden geworfen und leidet 10 Sekunden lang an [[Gift]] und [[Krankheit]]. Der Balken beginnt dann wieder von vorn zu zählen (ein Übertrag kann mitgenommen werden). Es sollten nur der Tank und eventuell ein Unterbrecher, wenn er denn Waldläufer ist, bei Murakai stehen. Murakai ist übrigens keine Untote. Und: Sie kann sich nicht heilen. | |
− | + | {{Hinweis|Wer einen Minion Master mitgenommen hat, sollte ihn vorher wegschicken. Jeder Diener zählt einzeln. Wenn also eine ganze Scharr kleiner Untoter um Murakai stehen, geht der Balken beim ersten Mal schon einmal komplett durch. Bei Ritualisten, die ja nur 8 haben können, können den Balken gleich noch mal halb füllen und Nekromanten schaffen es auch, ihn noch ein weiteres Mal durchzukriegen.}} | |
− | {{Hinweis|Wer einen | ||
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Hat man Murakai getötet, kann man sich an ihrer Truhe bedienen. | Hat man Murakai getötet, kann man sich an ihrer Truhe bedienen. | ||
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*{{d}} 20 [[Gruftschlitzer]] | *{{d}} 20 [[Gruftschlitzer]] | ||
− | *{{ | + | *{{x}} 20 [[Knochenteufel]] |
=====Bosse===== | =====Bosse===== | ||
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==Belohnung== | ==Belohnung== | ||
− | *1500 | + | *1500 Punkte zum [[Ebon-Vorhut-Titel]] beim ersten und 200 bei allen weiteren Malen, die man das Verlies schafft |
− | *10 | + | *10 Punkte zum [[Meister des Nordens]]-Titel (beim ersten Mal) |
*[[Murakais Truhe]] bringt entweder einen [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], einen [[Diamant]]en, einen [[Onyx]], eine [[Rubin-Dschinn-Polymockfigur]] oder eine der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Kriegerwaffen]] hervor: | *[[Murakais Truhe]] bringt entweder einen [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], einen [[Diamant]]en, einen [[Onyx]], eine [[Rubin-Dschinn-Polymockfigur]] oder eine der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Kriegerwaffen]] hervor: | ||
**[[Murakais Klinge]] | **[[Murakais Klinge]] | ||
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− | =====Tipp===== | + | =====Tipp===== |
− | + | Die wahrscheinlich beste Methode um die Kathedrale der Flammen zu meistern ist ein Trio aus einem 600HP, einem Smitter und einem Healer. Mit dieser Methode hat man das Verlies in etwa 35 Minuten mit Spielern und 40 Minuten mit Helden. | |
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− | Die wahrscheinlich beste Methode um die Kathedrale der Flammen zu meistern ist ein Trio aus einem 600HP, einem | ||
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