Bearbeiten von „Kepkhet Markschmaus“

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==Strategie==
 
==Strategie==
* Zwei- oder Drei-Mann-Gruppen können Kepkhet recht einfach farmen. Ein Waldläufer oder Krieger, ein Elementarmagier und ein Mönch können beispielsweise eine gute Farmgruppe bilden. Die Zauberer sollten eine Gefahrenzone hinter dem blockenden Kämpfer ([[Tank]]) stehen, wenn dieser die Gegner lockt. Die Gegner um Kepkhet sind in einem Kreis aufgestellt, außerdem gibt es zwei äußere Patrouillen mit je vier Skarabäen. Man sollte erst die Patrouillen besiegen und erst danach den inneren Kreis angreifen. Ganz am Ende kann man sich dann auf Kepkhet konzentrieren. Wenn sie [[Schutzzeichen]] einsetzt, sollte man die Verzauberung sofort entfernen oder innerhalb der zehn Sekunden möglichst keinen direkten Schaden zufügen.
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* Zwei- oder Drei-Mann-Gruppen können Kepkhet recht einfach farmen. Ein Waldläufer oder Krieger, ein Elementarmagier und ein Mönch können beispielsweise eine gute Farmgruppe bilden. Die Zauberer sollte eine Gefahrenzone hinter dem blockenden Kämpfer ([[Tank]]) stehen, wenn dieser die Gegner lockt. Die Gegner um Kepkhet sind in einem Kreis aufgestellt, außerdem gibt es zwei äußere Patrouillen mit je vier Skarabäen. Man sollte erst die Patrouillen besiegen und erst danach den inneren Kreis angreifen. Ganz am Ende kann man sich dann auf Kepkhet konzentrieren. Wenn sie [[Schutzzeichen]] einsetzt, sollte man die Verzauberung sofort entfernen oder innerhalb der zehn Sekunden möglichst keinen direkten Schaden zufügen.
 
* Ein auf [[Unterbrechung]] spezialisierter Waldläufer kann eine gute Ergänzung einer Farmgruppe sein. [[Erneuerung der Natur]] verdoppelt die Wirkzeit ihrer Verzauberungen und macht die Königin so anfälliger gegenüber Unterbrechungsfertigkeiten. [[Ablenk-Schuss]] ist gut einzusetzen, wenn sie die Fertigkeit [[Wächter]] spammt. Dies ist eine effektive Möglichkeit sie 20 Sekunden daran zu hindern sich und ihre Diener zu heilen. [[Schutzzeichen]], welches sie bevorzugt wirkt sobald sich ihre Lebenspunkte unter 50% befinden, kann gut mit [[Wilder Schuss]] unterbrochen werden. [[Günstige Winde]] kann neben der [[Erneuerung der Natur]] gut dabei helfen, die Unterbrechungen rechtzeitig abzugeben. Es ist wichtig sich mit der Gruppe über die Builds abzusprechen, da [[Erneuerung der Natur]] auch die Verzauberungen und Verhexungen der Verbündeten betrifft.
 
* Ein auf [[Unterbrechung]] spezialisierter Waldläufer kann eine gute Ergänzung einer Farmgruppe sein. [[Erneuerung der Natur]] verdoppelt die Wirkzeit ihrer Verzauberungen und macht die Königin so anfälliger gegenüber Unterbrechungsfertigkeiten. [[Ablenk-Schuss]] ist gut einzusetzen, wenn sie die Fertigkeit [[Wächter]] spammt. Dies ist eine effektive Möglichkeit sie 20 Sekunden daran zu hindern sich und ihre Diener zu heilen. [[Schutzzeichen]], welches sie bevorzugt wirkt sobald sich ihre Lebenspunkte unter 50% befinden, kann gut mit [[Wilder Schuss]] unterbrochen werden. [[Günstige Winde]] kann neben der [[Erneuerung der Natur]] gut dabei helfen, die Unterbrechungen rechtzeitig abzugeben. Es ist wichtig sich mit der Gruppe über die Builds abzusprechen, da [[Erneuerung der Natur]] auch die Verzauberungen und Verhexungen der Verbündeten betrifft.
 
* Ein Nekromant kann [[Brunnen des Leidens]] einsetzen, dieser garantiert eine Lebensdegeneration, welche nicht durch eine Verhexung oder einen Zustand hervorgerufen wurde und somit von Kepkhet nur verhindert werden kann, indem sie sich aus dem Brunnen entfernt, was sie nur selten tun wird. [[Gottloser Brunnen]] ist ebenfalls hilfreich, da Kepkhet nur mit Verzauberungen arbeitet und somit keinerlei Fertigkeiten mehr nutzen kann.
 
* Ein Nekromant kann [[Brunnen des Leidens]] einsetzen, dieser garantiert eine Lebensdegeneration, welche nicht durch eine Verhexung oder einen Zustand hervorgerufen wurde und somit von Kepkhet nur verhindert werden kann, indem sie sich aus dem Brunnen entfernt, was sie nur selten tun wird. [[Gottloser Brunnen]] ist ebenfalls hilfreich, da Kepkhet nur mit Verzauberungen arbeitet und somit keinerlei Fertigkeiten mehr nutzen kann.
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*Kepkhet wurde am 2. März 2006 dem Spiel hinzugefügt. Der Bereich, in dem Kepkhet erscheint, wurde zum exzessiven Farmen der [[Wüstengreif]]e und [[Minotaur]]en verwendet. Das Hinzufügen von Kepkhet (und vielmehr ihren Dienern, den [[Mark-Skarabäus|Mark-Skarabäen]] und [[Skarabäen-Nestbauer]]n) sollte offensichtlich zur Behinderung der Farmer in diesem Gebiet führen, oder es zumindest anspruchsvoller machen.  
 
*Kepkhet wurde am 2. März 2006 dem Spiel hinzugefügt. Der Bereich, in dem Kepkhet erscheint, wurde zum exzessiven Farmen der [[Wüstengreif]]e und [[Minotaur]]en verwendet. Das Hinzufügen von Kepkhet (und vielmehr ihren Dienern, den [[Mark-Skarabäus|Mark-Skarabäen]] und [[Skarabäen-Nestbauer]]n) sollte offensichtlich zur Behinderung der Farmer in diesem Gebiet führen, oder es zumindest anspruchsvoller machen.  
 
*Kepkhet lässt ihren Stab, [[Kepkhets Zuflucht]], recht zuverlässig und teils sogar doppelt fallen. Dies macht das Erfarmen dieses Stabs recht einfach.
 
*Kepkhet lässt ihren Stab, [[Kepkhets Zuflucht]], recht zuverlässig und teils sogar doppelt fallen. Dies macht das Erfarmen dieses Stabs recht einfach.
*Sie ist normalerweise der erste Boss in Prophecies, von dem man eine [[Elite-Fertigkeit]] erbeuten kann. Wenn man durch das Durchspielen von Eye of the North den Krieg in Kryta auslöst oder am Wintertag [[Der größte Schneemann, der jemals gebaut wurde|einen Schneemann baut]] (wofür einer der Spieler in der Gruppe jedoch in Droknars Schmiede gewesen sein muss), gelangt man auch früher an einen Boss mit Elite-Fertigkeit.
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*Sie ist der erste Boss in Prophecies, von der man eine [[Elite-Fertigkeit]] erbeuten kann.
  
 
{{en|Kepkhet Marrowfeast}}
 
{{en|Kepkhet Marrowfeast}}
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