Bearbeiten von „Kodonur-Kreuzung (Mission)“

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==Überblick==
 
==Überblick==
'''Dauer:''' 15-30min <br>
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'''Dauer:''' Keine Zeitvorgabe <br>
 
'''Ankunft nach Mission:''' [[Zufluchtsort der Sonnenspeere]] <br>
 
'''Ankunft nach Mission:''' [[Zufluchtsort der Sonnenspeere]] <br>
 
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'''Gruppengröße:''' 8 <br>
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==Lösung==
 
==Lösung==
Der Startpunkt der Mission ist eine der vielen Zellen, die sich auf dem gesamten Gelände verteilen. Die ganze Gruppe ist gefangengenommen. Nach einem kurzem Moment erscheint [[Haroj Feuermähne]] und befreit die Gruppe. Ziel ist es, die Zellenschlüssel von den [[Kourna-Zuchtmeister]]n zu erlangen, um damit die gefangenen [[Steppenläufer-Zentaur]]en zu befreien. Die Zellen sind in der Mission durch rote Tore auf der Karte "u" gekennzeichnet. Die Zuchtmeister sind in der Nähe der weißen Punkte (siehe Karte) zu finden. An der größeren Insel patroullieren 2 Zuchtmeister. Der eine im Wasser und der andere auf der Insel. Fünf der Steppenläufer-Zentauren sind normale Waldläufer und der sechste ist ein sich auf Stufe 24 befindender Waldläufer-Boss mit der Elite-Fertigkeit [[Rauchfalle]] (dieser taucht nicht in der Gruppe der Verbündeten auf). Wenn er stirbt, kann man sich die Fertigkeit erbeuten und erhält 2% Moralschub. Alle Zentauren dürfen ruhig sterben. Haroj kann nicht sterben, jedoch haben die Spieler, obwohl er ihr Verbündeter ist, eine Kollisionsabfrage.
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Der Startpunkt der Mission ist in einer der vielen Zellen, die sich auf dem gesamten Gelände verteilen. Die gesamte Gruppe ist gefangengenommen. Nach einem kurzem Moment erscheint [[Haroj Feuermähne]], und befreit die Gruppe. Ziel ist es die Zellenschlüssel von den [[Kourna-Zuchtmeister]]n zu erlangen um damit die gefangenen [[Steppenläufer-Zentaur]]en zu befreien. Die Zellen sind in der Mission durch rote Tore auf der Karte "u" gekennzeichnet. Die Zuchtmeister sind in der Nähe der weißen Punkte (siehe Karte) zu finden. Fünf der Steppenläufer-Zentauren sind normale Waldläufer und der sechste ist ein, sich auf Stufe 24 befindender Waldläufer-Boss, mit der Elite-Fertigkeit [[Rauchfalle]].
  
Nachdem alle Steppenläufer-Zentauren befreit sind, kann sich die Gruppe zu der Festung in der Mitte begeben, um dort den beiden [[Boss]]en entgegenzutreten. Die feindlichen Gruppen sind sehr stark, daher sollte vorsichtig vorgegangen werden. Die einzelnen Gruppen sollten mit Hilfe eines Bogens aus der Festung gelockt werden. Nachdem [[Aufseher Boktek]] und [[Aufseher Haubeh]] besiegt worden sind, ist die Mission erledigt. Eine andere Taktik ist es, die Gruppen soweit es geht zu töten, bevor die Tür geöffnet ist, da sie dann recht ungefährlich sind.
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Nachdem alle Steppenläufer-Zentauren befreit sind, kann sich die Gruppe zu der Festung in der Mitte begeben, um dort den beiden [[Boss]]en entgegenzutreten. Die feindlichen Gruppen sind sehr stark, daher sollte vorsichtig vorgegangen werden. Die einzelnen Gruppen sollten mit Hilfe eines Bogens aus der Festung gelockt werden. Nachdem [[Aufseher Boktek]] und [[Aufseher Haubeh]] besiegt worden sind, ist die Mission erledigt.
  
 
===Bonus===
 
===Bonus===
An den blauen Kreisen auf der Karte befinden sich die grausamen Zuchtmeister, die von einer kournischen Elite-Gruppe begleitet werden. Diese Gruppen müssen, wie die Zuchtmeister, ebenfalls getötet werden, um den Bonus zu erlangen. [[Zuchtmeister Sadi-Belai]] (3) im Nordosten der Karte ist am schwersten zu besiegen, da er sich durch die [[Fertigkeit]] [[Eifrige Segnung]] sehr schnell und vor allem sehr gut heilen kann.
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An den blauen Kreisen auf der Karte, befinden sich die grausamen Zuchtmeister, die von einer kournischen Elite-Gruppe begleitet werden. Diese Gruppen müssen, wie die Zuchtmeister, ebenfalls getötet werden um den Bonus zu erlangen. [[Zuchtmeister Sadi-Belai]] (3), im Nordosten der Karte, ist am schwersten zu besiegen, da er sich durch die [[Fertigkeit]] [[Eifrige Segnung]] sehr schnell, und vorallem sehr gut heilen kann. Wichtig ist darauf zu achten, dass der Bonus als erstes gemacht wird, bevor [[Aufseher Boktek]] und [[Aufseher Haubeh]] besiegt werden sollen, denn danach gibt es keine Möglichkeit den Bonus zu erlangen.
Um die Tötung eines grausamen Zuchtmeisters als erfolgreiche Vermerkung im Questlog zu erhalten, reicht es nicht, ihn alleine zu töten, sondern man muss seine gesamte Gruppe töten.
 
Wichtig ist, darauf zu achten, dass der Bonus als erstes gemacht wird, bevor [[Aufseher Boktek]] und [[Aufseher Haubeh]] besiegt werden sollen, denn danach gibt es keine Möglichkeit, den Bonus zu erlangen. Danach wird der Gefangene befreit und der Quest mit Bonus ist erledigt.
 
  
==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen==
 
  
'''Dialog mit [[Rikesh, Wache des Anwesens]]'''
+
Achtung BUG: Manchmal kann es sein, dass nur 4 anstatt 5 Zuchtmeister da sein. Dann Missi neu starten.
:''Ergeben? Das ist nicht Euer Ernst! Großartig! Jetzt werde ich unter Garantie befördert!''
 
 
 
:'''Annehmen:''' Wir sind bereit!
 
:'''Ablehnen:''' Wir sind noch nicht bereit.
 
 
 
 
 
'''Zwischendialoge'''
 
:'''[[Kourna-Wächter]]:''' ''Schon wieder Doppelschicht! Ich kapier's einfach nicht. Wir haben genug Wachen hier, um Istan einzunehmen.''
 
:'''[[Kourna-Zuchtmeister]]:''' ''Wir dürfen keine Risiken eingehen, haltet also die Klappe... bevor ich meinen Zellenschlüssel benutze, um sie für Euch zuzusperren.''
 
:'''Kourna-Wächter:''' ''Steckt die Schlüssel in Eure Tasche. Ich mach jetzt eine Pause.''
 
:'''<Spielername>:''' ''Na Zhed? Ist das hier der Teil, bei dem wir Euch "vertrauen"?''
 
:'''[[Haroj Feuermähne]]:''' ''Ahai! Holt mich hier heraus, dann können wir die anderen befreien wie geplant.''
 
:'''[[Zhed Schattenhuf]]:''' ''Kommt schon, Ihr habt doch nicht wirklich gedacht, ich würde Euch an die Kournier verraten, oder? Ich würde lieber sterben, als dass ich diesen Hunden gebe, was sie haben wollen.''
 
 
 
:'''Zhed Schattenhuf:''' ''Wir sind noch nicht bereit, die Garnision zu stürmen. Die Zellen der Zentauren sind versperrt und die Kournier sind nach wie vor in der Überzahl. Befreit alle meine Brüder. Nur dann haben wir eine Chance gegen die Garnisonswächter.
 
 
 
'''Dialog in der Filmsequenz'''
 
:'''Später...'''
 
:''(Vor dem Dejarin-Anwesen)''
 
 
 
:'''[[Zhed Schattenhuf]]:''' ''Mirza Steppenläufer wird die anderen in unsere Heimat führen. Ich werde Euch begleiten.''
 
:'''<Spielername>:''' ''Warum sollten wir Euch trauen? Als Ihr uns in Euren Plan eingeweiht habt, war es beinah zu spät.''
 
:'''Zhed Schattenhuf:''' ''Ich hatte Angst, Ihr würdet flüchten, wenn Ihr zu früh davon wüsstet, Zweibeiner. Ich habe mich wohl getäuscht.''
 
:'''<Spielername>:''' ''Wir haben viel für Euch riskiert, und trotzdem benutzt Ihr die Anrede "Zweibeiner".''
 
:'''Zhed Schattenhuf:''' ''Ihr habt Recht. Es tut mir Leid, wenn ich Euch beleidigt habe. Gestattet mir, Euch zu helfen.''
 
:'''<Spielername>:''' ''In Ordnung. Wir können Eure Hilfe brauchen. Aber achtet auf Eure Wortwahl.''
 
:'''Zhed Schattenhuf:''' ''Ihr führt, ich folge.''
 
 
 
:'''Zhed Schattenhuf:''' ''Zweibeiner.''
 
 
 
:'''Währenddessen...'''
 
:''(Das Dejarin-Anwesen)''
 
 
 
:'''[[Varesh Ossa|Varesh]]:''' ''Wer ist hierführ verantwortlich?''
 
:'''[[Kournischer Hauptmann]]:''' ''Kriegsherrin!''
 
:'''Varesh:''' ''Hauptmann, warum habt Ihr die Verräter nicht getötet, als Ihr die Gelegenheit hattet?''
 
:'''Kournischer Hauptmann:''' ''Wir ... dachten, Ihr wollt sie lebendig, Kriegsherrin.''
 
:'''Varesh:''' ''Ihr habt falsch gedacht, Hauptmann.''
 
:'''Varesh:''' ''Hunger?''
 
:'''[[General Morgahn|Morgahn]]:''' ''Varesh! Der Hauptmann hat nur seine Pflicht getan!''
 
:'''Varesh:''' ''Und ich werde meine tun, General.''
 
:'''Morgahn:''' ''Mit solchen Maßnahmen werden wir bald keine Soldaten mehr haben!''
 
:'''Varesh:''' ''Ihr habt Recht, Morgahn. Ich war etwas hitzig, aber wir sollten einen kühlen Kopf bewahren. General Bayel!''
 
:'''[[General Bayel]]:''' ''Krigsherrin!''
 
:'''Varesh:''' ''Nehmt den Hunger und so viele Truppen, wie Ihr braucht! Die Sonnenspeere müssen sterben!''
 
 
 
:'''Varesh:''' ''Ihr seid ein guter Soldat, Bayel. Nichts weniger hatte ich von Euch erwartet.''
 
  
 
==Missions-NSCs==  
 
==Missions-NSCs==  
 
===Verbündete===
 
===Verbündete===
[[Zentaur]]en
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[[Mensch]]
 
*{{W}} 20 [[Steppenläufer-Zentaur]]
 
*{{W}} 20 [[Steppenläufer-Zentaur]]
 
*{{W}} 20 [[Haroj Feuermähne]]
 
*{{W}} 20 [[Haroj Feuermähne]]
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===Gegner===
 
===Gegner===
[[Mensch]]
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[[Kournier]]
*[[Kournier]]
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*{{K}} 20 [[Kourna-Wächter]]
**{{K}} 20 (26) [[Kourna-Wächter]]
+
*{{K}} 22 [[Kourna-Elitewächter]]
**{{K}} 22 (26) [[Kourna-Elitewächter]]
+
*{{K}} 24 [[Kourna-Zuchtmeister]]
**{{K}} 24 (30) [[Kourna-Zuchtmeister]]
+
*{{W}} 20 [[Kourna-Bogenschütze]]
**{{W}} 20 (26) [[Kourna-Bogenschütze]]
+
*{{Mö}} 20 [[Kourna-Priester]]
**{{Mö}} 20 (26) [[Kourna-Priester]]
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*{{N}} 20 [[Kourna-Unterdrücker]]
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===Bosse===
 
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! align="left"| [[Zuchtmeister Suli]]  
 
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Fromme Erneuerung}}
 
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{{Vorlage:Navigationsleiste Kourna
== Anmerkungen ==
 
Die Kournier lassen in dieser Mission außerordentlich viele [[Handwerksmaterial]]ien und [[Seltenes Handwerksmaterial|seltene Handwerksmaterialien]] fallen.
 
 
 
{{Navigationsleiste Kourna
 
 
  | typ = Mission
 
  | typ = Mission
 
}}
 
}}
 
{{Navigationsleiste Mission|Nightfall}}
 
{{Navigationsleiste Mission|Nightfall}}
 
[[Kategorie:Mission (Nightfall)]]
 
[[Kategorie:Mission (Nightfall)]]
{{en|Kodonur Crossroads}}
+
{{en|Kodonur Crossroads (Mission)}}
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