Kraftfluss: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn der Gegner einen [[Zauber]] wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner unterliegt '''4...9''' Sekunden lang -2 Punkte [[Energiedegeneration]]. Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt, wird Kraftfluss sofort wieder aufgeladen. | Wenn der Gegner einen [[Zauber]] wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner unterliegt '''4...9''' Sekunden lang -2 Punkte [[Energiedegeneration]]. Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt, wird Kraftfluss sofort wieder aufgeladen. | ||
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+ | * In Kombination mit [[Ätherphantom]] erreicht man eine Degeneration der Energiepunkte von -3. | ||
+ | * Diese Fertigkeit hat den Vorteil, dass sie auch dann noch wirkt, wenn der Gegner 0 Energiepunkte hat, nicht wie bei [[Unwohlsein]] oder [[Verwelken]], die in diesem Fall enden würden. | ||
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Version vom 18. Dezember 2006, 21:56 Uhr
Beschreibung
- Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner unterliegt 4...9 Sekunden lang -2 Punkte Energiedegeneration. Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt, wird Kraftfluss sofort wieder aufgeladen.
Inhaltsverzeichnis
Progressionstabelle
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | ? | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit
Vorlage:Übersetzungs-stub Siegel der Erbeutung
Anmerkung
- In Kombination mit Ätherphantom erreicht man eine Degeneration der Energiepunkte von -3.
- Diese Fertigkeit hat den Vorteil, dass sie auch dann noch wirkt, wenn der Gegner 0 Energiepunkte hat, nicht wie bei Unwohlsein oder Verwelken, die in diesem Fall enden würden.