Kraftfluss: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
K
(Progression in Infobox eingegliedert)
Zeile 6: Zeile 6:
 
   | typ = Verhexung
 
   | typ = Verhexung
 
   | elite = ja
 
   | elite = ja
 +
  | prog1 = {{progression|Degenerationsdauer|4|10}}
 
   | energie = 10
 
   | energie = 10
 
   | aktivierung= 1/4
 
   | aktivierung= 1/4
Zeile 12: Zeile 13:
 
Wenn der Gegner einen [[Zauber]] wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner unterliegt '''4...9''' Sekunden lang -2 Punkte [[Energiedegeneration]]. Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt, wird Kraftfluss sofort wieder aufgeladen.
 
Wenn der Gegner einen [[Zauber]] wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner unterliegt '''4...9''' Sekunden lang -2 Punkte [[Energiedegeneration]]. Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt, wird Kraftfluss sofort wieder aufgeladen.
 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
== Progressionstabelle ==
 
{{progression top|attrib=[[Beherrschungsmagie]]}}
 
{{progression main|effect=Energie|4|4|5|5|6|6|6|7|7|8|8|8|9|9|10|10|10|11|11}}
 
{{progression bottom}}
 
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit==

Version vom 29. April 2007, 18:47 Uhr

Beschreibung

Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner unterliegt 4...9 Sekunden lang -2 Punkte Energiedegeneration. Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt, wird Kraftfluss sofort wieder aufgeladen.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Degenerationsdauer 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit

Siegel der Erbeutung

Anmerkung

  • In Kombination mit Äther-Phantom erreicht man eine Degeneration der Energiepunkte von -3.
  • Diese Fertigkeit hat den Vorteil, dass sie auch dann noch wirkt, wenn der Gegner 0 Energiepunkte hat, nicht wie bei Unwohlsein oder Verwelken, die in diesem Fall enden würden.