Ansteckung und Datei:Schattenmoor Karte.jpg: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Infobox Fertigkeit<includeonly> {{{1|Kr}}}</includeonly>
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== Lizenz: ==
|name=Ansteckung
+
{{Guild Wars-Bild}}
|kampagne=Prophecies
 
|klasse=Nekromant
 
|attribut=Todesmagie
 
|typ=Zauber
 
|elite=ja
 
|energie=5
 
|aktivierung=1
 
|wiederaufladung=15
 
|prog1={{progression|Dauer|3|15}}
 
|beschreibung=
 
Falls der Gegner bereits an einem [[Zustand]] leidet, leidet er {{p1|3|15|N}} Sekunden lang unter [[Krankheit]], [[Gift]] und [[Schwäche]].
 
}}<noinclude>
 
 
 
 
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]'''
 
*[[Prophecies]]
 
**[[Unthet Rotwood]] ([[Frostwald]])
 
*[[Eye of the North]]
 
**[[Jacado der Verfaulte]] ([[Herz der Zittergipfel]]) (Ebene 1)
 
 
 
==Anmerkungen==
 
* Zur Verdeutlichung der Auswirkungen: Krankheit plus Gift plus Schwäche bedeutet, der Gegner hat die maximal mögliche Lebenspunkt-[[Degeneration]] von 10 (er verliert also 20 Lebenspunkte pro Sekunde, in den 13 Sekunden Dauer bei Attributstufe 12 also 260 LP!), er steckt Kreaturen in seinem Umfeld mit [[Krankheit]] an, all seine Attribute sind um 1 verringert und er fügt bei Angriffen 66 % weniger Schaden zu.
 
* Voraussetzung dafür, dass Ansteckung ausgelöst wird, ist irgendein [[Zustand]], den der Gegner bereits hat.
 
** Weil bereits die maximale LP-Degeneration erreicht ist, bringt eine Kombination mit [[Blutung]] oder [[Brennen]] als Vor-Zauber keinen weiteren Schaden.
 
** Sinnvoller als Vor-Zauber sind deshalb Fertigkeiten, die [[Beschädigte Rüstung]], [[Tiefe Wunde]], [[Benommenheit]], [[Blindheit]] oder [[Verkrüppelung]] verursachen, da diese den Gegner noch zusätzlich schädigen. Für Nekromanten bietet sich hier [[Rüstung schwächen]] an.
 
*Mit [[Epidemie]] kann man das ganze Elend anschließend auf alle Gegner in der Nähe übertragen. 
 
* [[Schwächendes Blut]] oder [[Schwächende Berührung]] kann vor dieser Fertigkeit gezaubert werden, um dem Gegner erst [[Schwäche]] und danach noch [[Gift]] und [[Krankheit]] anzuhexen.
 
* {{Me}}/{{N}} können mit [[Phantomschmerz]] oder [[Angehäufter Schmerz]] eine [[Tiefe Wunde]] verursachen, diese dann mit [[Ansteckung]] durch weitere [[Zustand|Zustände]] aufstocken und anschließend mit [[Epidemie]] auf umstehende Gegner übertragen. Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst [[Krankheit|erkranken]].
 
* Diese Fertigkeit kann auf Grund der geringen Kosten auch von {{K}}/{{N}} gewirkt werden, nachdem sie mit [[Arterienabtrennung]], [[Zerstückeln]] oder ähnlichen Fertigkeiten einen [[Zustand]] beigebracht haben. Allerdings sollte dieser Krieger dann entweder selbst krankheitsresistent sein oder erst nach dem Rückzug aus dem Nahkampf diesen Zauber anwenden.
 
*Eine Kombination mit [[Schlurfschreck beleben]] kann sinnvoll sein, da ein [[Splitterschreck]] (welcher den Schlurfschreck bei seinem Tode ersetzt) [[Blutung]] und damit einen beim Gegner nötigen Zustand hervorruft.
 
* Mit wenig Punkten in [[Todesmagie]] und vielen Punkten in [[Illusionsmagie]] kann ein {{Me}}/{{N}} in Verbindung mit [[Zerbrechlichkeit]] beachtlichen Schaden anrichten.
 
{{en|Virulence}}
 
</noinclude>
 

Version vom 2. April 2010, 15:38 Uhr

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