Bearbeiten von „Lebenspunkte“

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Übersteigt der Wert der Reduktion durch die o.g. Effekte, können die Lebenspunkte nicht unter Null fallen (im Gegensatz zur Energie). Dadurch muss der Charakter nicht aus dem negativen Bereich auf Null und anschließend über Null geheilt werden. Eine Wiederherstellung der Lebenspunkte über den Maximalwert ist ebenfalls nicht möglich. Wird die Kapazität zeitweise erhöht, kann dieser Charakter über das ursprüngliche Maximum hinaus geheilt werden. Geht die Kapazität auf das ursprüngliche Niveau zurück, fallen alle überschüssigen Lebenspunkte weg, bis das neue Maximum erreicht ist.
 
Übersteigt der Wert der Reduktion durch die o.g. Effekte, können die Lebenspunkte nicht unter Null fallen (im Gegensatz zur Energie). Dadurch muss der Charakter nicht aus dem negativen Bereich auf Null und anschließend über Null geheilt werden. Eine Wiederherstellung der Lebenspunkte über den Maximalwert ist ebenfalls nicht möglich. Wird die Kapazität zeitweise erhöht, kann dieser Charakter über das ursprüngliche Maximum hinaus geheilt werden. Geht die Kapazität auf das ursprüngliche Niveau zurück, fallen alle überschüssigen Lebenspunkte weg, bis das neue Maximum erreicht ist.
  
== Lebenspunkteentzug ==
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Neben Schaden und Heilung gibt es noch eine Vielzahl ähnlicher Effekte, die den Verlust einer bestimmten Menge Gesundheit verursacht, sich aber anders verhalten. Die zuvor angesprochenen Aspekte gelten hier aber genauso.
 
 
Wird in einer Fertigkeit von einem Lebenspunkteentzug gesprochen, handelt es sich um keinen Schaden, sondern es wird eine bestimmte Menge an Lebenspunkte vom Ziel vernichtet und die gleiche Menge beim Anwender der Fertigkeit übertragen. Auch hier gilt der Grundsatz, dass nicht mehr Lebenspunkte abgezogen werden können, als das Ziel besitzt und nicht mehr Lebenspunkte hergestellt werden können, als der Anwender an Kapazität übrig hat.
 
 
 
Lebenspunkteentzug gilt im Sinne der Spielmechanik nicht als Schaden, setzt sich also gegen Fertigkeiten, wie [[Kriegsnarben]] oder [[Schutzgeist]] durch, ohne sie auszulösen. Nur wenn in der Fertigkeitsbeschreibung explizit der Lebenspunkteentzug erwähnt wird, kann er verhindert werden (z.B. [[Umkehrung des Schicksals]]).
 
 
 
Für alle weiteren Grundsätze unterliegt der Entzug aber dennoch den Mechaniken, die unter "Veränderung durch Schaden und Heilung" angesprochen wurden.
 
  
 
== Tod ==
 
== Tod ==
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