Bearbeiten von „Lebenspunkte“

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[[Datei:Lebensbalken.jpg|right|framed|200px|Der eigene Lebensbalken.]]
 
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Der Lebenspunktebalken ist eine Anzeige der Benutzeranzeige. Er ist bei Standardeinstellungen direkt über dem [[Fertigkeitsbalken]] sichtbar. Rechts neben ihm befindet sich der [[Energie#Energiebalken|Energiebalken]]. Der Lebenspunktebalken ist rot eingefärbt, kann sich jedoch im Laufe eines Kampfes durch verschiedene Einflüsse verändern.
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Der Lebenspunktebalken ist eine Anzeige der Benutzeranzeige. Er ist bei Standarteinstellungen direkt über dem [[Fertigkeitsbalken]] sichtbar. Rechts neben ihm befindet sich der [[Energie#Energiebalken|Energiebalken]]. Der Lebenspunktebalken ist rot eingefärbt, kann sich jedoch im Laufe eines Kampfes durch verschiedene Einflüsse verändern.
  
 
Der Lebenspunktebalken lässt auf einen Blick abschätzen, wie groß das Verhältnis von maximalen Lebenspunkten zu den Aktuellen ist. Somit ist es im Kampf lästige Rechnerei vermieden und es ist einfacher abzuschätzen, ob ein Charakter nur noch 50% seiner Lebenspunkte hat (z.B. für [[Wort der Heilung]]), oder bedingt durch die grafische Darstellung, wie viel Schaden er pro Zeiteinheit etwa erhält.
 
Der Lebenspunktebalken lässt auf einen Blick abschätzen, wie groß das Verhältnis von maximalen Lebenspunkten zu den Aktuellen ist. Somit ist es im Kampf lästige Rechnerei vermieden und es ist einfacher abzuschätzen, ob ein Charakter nur noch 50% seiner Lebenspunkte hat (z.B. für [[Wort der Heilung]]), oder bedingt durch die grafische Darstellung, wie viel Schaden er pro Zeiteinheit etwa erhält.
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Die Pfeile sind am rechten Rand des Lebenspunktebalkens sichtbar. Sie geben keine Auskunft über die Anzahl der jeweiligen Effekte.
 
Die Pfeile sind am rechten Rand des Lebenspunktebalkens sichtbar. Sie geben keine Auskunft über die Anzahl der jeweiligen Effekte.
 
Die Lebenspunkte können auf zwei grundlegende Weisen verändert werden - total (Schaden, Heilung) oder kontinuierlich (Regeneration, Degeneration).
 
  
 
== Veränderung durch [[Regeneration]] und [[Degeneration]] ==
 
== Veränderung durch [[Regeneration]] und [[Degeneration]] ==
  
Geschieht dies durch Regeneration oder Degeneration, erhält der Balken Regenerationspfeile (sog. ''pips''). Sind die Pfeile nach links gerichtet, ist es eine Degeneration, sind sie nach rechts gerichtet, ist es eine Regeneration. Jeder Pfeil erhöht oder senkt die Lebenspunkte um genau zwei pro Sekunde.
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Die Lebenspunkte können auf zwei grundlegende Weisen verändert werden - total (Schaden, Heilung) oder kontinuierlich (Regeneration, Degeneration). Geschieht dies durch Regeneration oder Degeneration, erhält der Balken Regenerationspfeile (sog. ''pips''). Sind die Pfeile nach links gerichtet, ist es eine Degeneration, sind sie nach rechts gerichtet, ist es eine Regeneration. Jeder Pfeil erhöht oder senkt die Lebenspunkte um genau zwei pro Sekunde.
  
 
Regenerationen können in positive und negative Richtung gestapelt werden. Dabei gleichen sich ein Regenerationspfeil und ein Degenerationspfeil aus, sodass letztenendes keine Veränderung sichtbar wird. Die Pfeile können auf maximal zehn in jede Richtung anwachsen und somit maximal 20 Lebenspunkte pro Sekunde wiederherstellen/vernichten. Weitere Pfeile werden zwar gezählt, aber nicht dargestellt und erzielen auch keine Wirkung. So kann man Degenerationen durch bestimmte Fertigkeiten nur sehr schwer entgegenwirken (z.B. [[Spektralqual]]).
 
Regenerationen können in positive und negative Richtung gestapelt werden. Dabei gleichen sich ein Regenerationspfeil und ein Degenerationspfeil aus, sodass letztenendes keine Veränderung sichtbar wird. Die Pfeile können auf maximal zehn in jede Richtung anwachsen und somit maximal 20 Lebenspunkte pro Sekunde wiederherstellen/vernichten. Weitere Pfeile werden zwar gezählt, aber nicht dargestellt und erzielen auch keine Wirkung. So kann man Degenerationen durch bestimmte Fertigkeiten nur sehr schwer entgegenwirken (z.B. [[Spektralqual]]).
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Eine Regeneration/Degeneration überwindet immer jede Verteidigung und kann nicht außer Kraft gesetzt, sondern nur entgegengewirkt werden. Einige [[Monster-Fertigkeit]]en können jedoch eine Degeneration verhindern.
 
Eine Regeneration/Degeneration überwindet immer jede Verteidigung und kann nicht außer Kraft gesetzt, sondern nur entgegengewirkt werden. Einige [[Monster-Fertigkeit]]en können jedoch eine Degeneration verhindern.
  
=== Natürliche Regeneration ===
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Eine Kreatur, die fünf Sekunden lang keine Degeneration, Schaden erhält und offensiv gegen Feinde vorgeht oder von offensiven Fertigkeiten getroffen wird, beginnt langsam ihre Lebenspunkte zu regenerieren. Dabei erhält sie alle zwei Sekunden einen Regenerationspfeil, bis sie schließlich sieben Pfeile hat. Diese Regenerieren, bis die Kreatur wieder gegen ihre Feinde vorgeht oder ihre Lebenspunkte getilgt werden. Werden "0" Schaden verursacht, wird dieser Effekt nicht verhindert.
 
 
Eine Kreatur, die fünf Sekunden lang keine Degeneration, Schaden erhält und offensiv gegen Feinde vorgeht oder von Fertigkeiten von nicht Gruppenmitgliedern (d.h. i.d.R. von Feinden) anvisiert wird, beginnt langsam ihre Lebenspunkte zu regenerieren. Dabei erhält sie alle zwei Sekunden einen Regenerationspfeil, bis sie schließlich sieben Pfeile hat. Diese Regenerieren, bis die Kreatur wieder gegen ihre Feinde vorgeht oder ihre Lebenspunkte getilgt werden. Werden 0 Punkte Schaden verursacht, wird dieser Effekt nicht verhindert.
 
  
 
== Veränderung durch [[Schaden]] und [[Heilung]] ==
 
== Veränderung durch [[Schaden]] und [[Heilung]] ==
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Übersteigt der Wert der Reduktion durch die o.g. Effekte, können die Lebenspunkte nicht unter Null fallen (im Gegensatz zur Energie). Dadurch muss der Charakter nicht aus dem negativen Bereich auf Null und anschließend über Null geheilt werden. Eine Wiederherstellung der Lebenspunkte über den Maximalwert ist ebenfalls nicht möglich. Wird die Kapazität zeitweise erhöht, kann dieser Charakter über das ursprüngliche Maximum hinaus geheilt werden. Geht die Kapazität auf das ursprüngliche Niveau zurück, fallen alle überschüssigen Lebenspunkte weg, bis das neue Maximum erreicht ist.
 
Übersteigt der Wert der Reduktion durch die o.g. Effekte, können die Lebenspunkte nicht unter Null fallen (im Gegensatz zur Energie). Dadurch muss der Charakter nicht aus dem negativen Bereich auf Null und anschließend über Null geheilt werden. Eine Wiederherstellung der Lebenspunkte über den Maximalwert ist ebenfalls nicht möglich. Wird die Kapazität zeitweise erhöht, kann dieser Charakter über das ursprüngliche Maximum hinaus geheilt werden. Geht die Kapazität auf das ursprüngliche Niveau zurück, fallen alle überschüssigen Lebenspunkte weg, bis das neue Maximum erreicht ist.
 
== Lebenspunkteentzug ==
 
 
Wird in einer Fertigkeit von einem Lebenspunkteentzug gesprochen, handelt es sich um keinen Schaden, sondern es wird eine bestimmte Menge an Lebenspunkte vom Ziel vernichtet und die gleiche Menge beim Anwender der Fertigkeit übertragen. Auch hier gilt der Grundsatz, dass nicht mehr Lebenspunkte abgezogen werden können, als das Ziel besitzt und nicht mehr Lebenspunkte hergestellt werden können, als der Anwender an Kapazität übrig hat.
 
 
Lebenspunkteentzug gilt im Sinne der Spielmechanik nicht als Schaden, setzt sich also gegen Fertigkeiten, wie [[Kriegsnarben]] oder [[Schutzgeist]] durch, ohne sie auszulösen. Nur wenn in der Fertigkeitsbeschreibung explizit der Lebenspunkteentzug erwähnt wird, kann er verhindert werden (z.B. [[Umkehrung des Schicksals]]).
 
 
Für alle weiteren Grundsätze unterliegt der Entzug aber dennoch den Mechaniken, die unter "Veränderung durch Schaden und Heilung" angesprochen wurden.
 
  
 
== Tod ==
 
== Tod ==
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Wenn man das Gebiet wechselt oder eine Zwischensequenz startet, werden tote Gruppenmitglieder wiederbelebt.
 
Wenn man das Gebiet wechselt oder eine Zwischensequenz startet, werden tote Gruppenmitglieder wiederbelebt.
 
=== Fertigkeiten, die den Tod ausnutzen ===
 
{|
 
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
 
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}} }}
 
|}
 
  
 
== Sterbemalus ==
 
== Sterbemalus ==
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=== Fertigkeiten, die die Lebenspunkte erhöhen ===
 
=== Fertigkeiten, die die Lebenspunkte erhöhen ===
{|
+
*{{k}} {{fertigkeit icon|Bis ans Limit!}}
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
+
*{{k}} {{fertigkeit icon|Schmerz ertragen}}
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 8=Nekromant | 9=Mesmer | 4=Elementarmagier | 10=Assassine | 7=Ritualist | 11=Paragon | 6=Derwisch | 5=PvE}} }}
+
*{{k}} {{fertigkeit icon|Schmerz trotzen}}
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+
*{{k}} {{fertigkeit icon|Siegel der Ausdauer}}
{{#DPL:
+
*{{w}} {{fertigkeit icon|Fruchtbare Jahreszeit}}
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+
*{{w}} {{fertigkeit icon|Symbiose}}
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
+
*{{}} {{fertigkeit icon|Lebendige Segnung}}
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
+
*{{r}} {{fertigkeit icon|Ermächtigung}}
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
+
*{{r}} {{fertigkeit icon|Großzügig war Tsungrai}}
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
+
*{{r}} {{fertigkeit icon|Wesentliche Waffe}}
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
+
*{{d}} {{fertigkeit icon|Einschüchternde Aura}}
| allowcachedresults=true
+
*{{d}} {{fertigkeit icon|Ewige Aura}}
}} }}
+
*{{d}} {{fertigkeit icon|Melandrus Avatar}}
|}
+
*{{d}} {{fertigkeit icon|Wesentliche Wohltat}}
 +
*{{Alle}} {{fertigkeit icon|Den Schmerz nicht spüren}}
 +
*{{Alle}} {{fertigkeit icon|Rüstung des Großen Zwergs}}
  
 
== siehe auch ==
 
== siehe auch ==
*[[Wiederbeleben (Tätigkeit)|Wiederbeleben]]
+
*[[Wiederbeleben (Tätigkeit)]]
 
*[[Regeneration]]
 
*[[Regeneration]]
 
*[[Degeneration]]
 
*[[Degeneration]]
*[[Schaden]]
 
*[[Heilung]]
 
*[[Energie]]
 
 
*[[Sterbemalus]]
 
*[[Sterbemalus]]
  
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