Bearbeiten von „Lebenspunkte“

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Die meisten Effekte, die die Lebenspunkte tilgen, ziehen einen absoluten Wert ab, der nicht von der Dauer des Effektes abhängt. Diese sind somit einfacher zu kalkulieren, denn entweder tritt die Tilgung ein oder sie bleibt weg. Bevor er trifft, kann er jedoch durch Rüstungswerte und Absorptionen reduziert werden.
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Die meisten Effekte, die die Lebenspunkte tilgen, tilgen einen absoluten Wert, der nicht von der Dauer des Effektes abhängt. Diese sind somit einfacher zu kalkulieren, denn entweder tritt die Tilgung ein oder sie bleibt weg. Bevor er trifft, kann er jedoch durch Rüstungswerte und Absorptionen reduziert werden.
  
 
Übersteigt der Wert der Reduktion durch die o.g. Effekte, können die Lebenspunkte nicht unter Null fallen (im Gegensatz zur Energie). Dadurch muss der Charakter nicht aus dem negativen Bereich auf Null und anschließend über Null geheilt werden. Eine Wiederherstellung der Lebenspunkte über den Maximalwert ist ebenfalls nicht möglich. Wird die Kapazität zeitweise erhöht, kann dieser Charakter über das ursprüngliche Maximum hinaus geheilt werden. Geht die Kapazität auf das ursprüngliche Niveau zurück, fallen alle überschüssigen Lebenspunkte weg, bis das neue Maximum erreicht ist.
 
Übersteigt der Wert der Reduktion durch die o.g. Effekte, können die Lebenspunkte nicht unter Null fallen (im Gegensatz zur Energie). Dadurch muss der Charakter nicht aus dem negativen Bereich auf Null und anschließend über Null geheilt werden. Eine Wiederherstellung der Lebenspunkte über den Maximalwert ist ebenfalls nicht möglich. Wird die Kapazität zeitweise erhöht, kann dieser Charakter über das ursprüngliche Maximum hinaus geheilt werden. Geht die Kapazität auf das ursprüngliche Niveau zurück, fallen alle überschüssigen Lebenspunkte weg, bis das neue Maximum erreicht ist.
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