Lebenspunkteopfer: Unterschied zwischen den Versionen

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Einige Nekromantenzauber verlangen vom Spieler ein Lebenspunkteopfer. Dabei verliert man einen bestimmten Prozentsatz des maximalen Lebens. Man kann die verlorenen Lebenspunkte einfach heilen.
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Einige Nekromanten- und Ritualistenfertigkeiten verlangen das Opfern von Lebenspunkten.
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Die benötigkte Anzahl an Lebenspunkten wird bei jeder Fertigkeit in Prozent der zu opfernden Maximalen Lebenspunkte angegeben. Bei erfolgreicher aktivierung der Fertigkeit wird der Betrag von den aktuellen Lebenspunkten abgezogen. Lebenspunkteopfer sind Rüstungsunabhängig und werden nicht durch Fertigkeiten beeinflusst. Einzige ausnahme sind die Fertigkeiten Geißelopfer (verdoppelt Lebenspunkteverlust) und Aura des Lich (halbiert den Lebenspunkteverlust).
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Ist die zu Opfernde Anzahl Lebenspunkte größer als die Aktuelle Anzahl stirbt der Charakter. Beim Tod durch Opfern erhält man Sterbemalus.
  
Es gibt auch Ritualistenfertigkeiten die verlangen das man Lebenspunkte opfert aber sie nicht opfern muss wenn z.B. in der Nähe eines Geister-Verbündeten steht.
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Aura des Lich, senkt die geopferte Menge an Lebenspunkte auf 1/4 des eigendlichen wertes, da Aura des Lich die Maximalen Lebenspunkte und den erlittenen Schaden durch Lebenspunkte Opfer halbiert.

Version vom 28. September 2008, 04:17 Uhr

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Einige Nekromanten- und Ritualistenfertigkeiten verlangen das Opfern von Lebenspunkten. Die benötigkte Anzahl an Lebenspunkten wird bei jeder Fertigkeit in Prozent der zu opfernden Maximalen Lebenspunkte angegeben. Bei erfolgreicher aktivierung der Fertigkeit wird der Betrag von den aktuellen Lebenspunkten abgezogen. Lebenspunkteopfer sind Rüstungsunabhängig und werden nicht durch Fertigkeiten beeinflusst. Einzige ausnahme sind die Fertigkeiten Geißelopfer (verdoppelt Lebenspunkteverlust) und Aura des Lich (halbiert den Lebenspunkteverlust). Ist die zu Opfernde Anzahl Lebenspunkte größer als die Aktuelle Anzahl stirbt der Charakter. Beim Tod durch Opfern erhält man Sterbemalus.


Notiz: Aura des Lich, senkt die geopferte Menge an Lebenspunkte auf 1/4 des eigendlichen wertes, da Aura des Lich die Maximalen Lebenspunkte und den erlittenen Schaden durch Lebenspunkte Opfer halbiert.