Bearbeiten von „Lornarpass“

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{{Dieser Artikel}}
 
 
{{Infobox Schauplatz
 
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  |typ=erforschbares Gebiet
 
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+
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}}
}}
 
==Beschreibung==
 
 
   
 
   
===Ausgänge===
+
==Allgemeine Informationen==
*{{Schauplatz icon|Tyria|Erforschbar|Schreckensdrift|Süden}}
+
Region: [[Südliche Zittergipfel]]
*{{Schauplatz icon|Tyria|Außenposten|Signalfeuer-Posten|Nordwesten}}
+
 +
===Ausgänge/benachbarte Gebiete===
 +
*Süden: [[Schreckensdrift]]
  
==Kreaturen==
+
'''Außenposten'''
===Verbündete===
+
*Nordwesten: [[Signalfeuer-Posten]]
*'''[[Sammler]]'''
 
** {{S}} 10 (20) [[Nord Stonegrimm]] ([[Frostpanzer]])
 
  
===Gegner===
+
===Monster===
*[[Avicara]]
+
*[[Avicara]]-[[Tengu]]
**{{k}} 24 (26) [[Avicara-Tapferer]]
+
*[[Frostwurm]]
**{{w}} 24 (26) [[Avicara-Grimmiger]]
+
*[[Zittergipfel-Grawl]]
**{{mö}} 24 (26) [[Avicara-Anhänger]]
+
*[[Eis-Kobold]]
**{{n}} 24 (26) [[Avicara-Hinterlistiger]]
+
*[[Eichenherz]]
*[[Elementar]]e
+
*[[Steingipfel]]
**{{e}} 24 (26) [[Belagerungs-Eisgolem]]
+
*[[Belagerungs-Eisgolem]]
**{{e}} 24 (26) [[Eisgolem]]
 
*[[Grawl]]e
 
**{{k}} 22 (26) [[Grawl (Zittergipfel)|Grawl]]
 
**{{n}} 22 (26) [[Grawl-Hexe]]
 
*[[Kobold]]e
 
**{{e}} 22 (26) [[Eis-Kobold]]
 
*[[Pflanze]]n
 
**{{w}} 24 (26) [[Kieferseele]]
 
*[[Wurm|Würmer]]
 
**{{n}} 24 (26) [[Frostwurm]]
 
*[[Zwerg]]e
 
**{{k}} 10 (24) [[Steingipfel-Malmer]]
 
**{{k}} 9 (23) [[Gipfel-Axtschwinger]]
 
**{{w}} 24 (26) [[Steingipfel-Waldläufer]]
 
**{{w}} 9 (23) [[Steingipfel-Späher]]
 
**{{mö}} 24 (26) [[Dolyak-Meister]]
 
**{{mö}} 11 (24) [[Dolyak-Reiter]]
 
**{{n}} 24 (26) [[Steingipfel-Knirscher]]
 
**{{n}} 10 (24)[[Steingipfel-Heuler]]
 
**{{me}} 24 (26) [[Steingipfel-Ketzer]]
 
**{{me}} 10 (24) [[Steingipfel-Weiser]]
 
  
 
===Bosse===
 
===Bosse===
{{Boss
+
*{{E}}[[Chunk Clumpfoot]] ([[Wasserdreizack]])
| bosse =
+
*{{K}}[[Clobberhusk]] ([[Schmerz trotzen]])
{{Boss Zeile|k|28 (30)|Clobberhusk|Schmerz trotzen}}
+
*{{W}}[[Poisonbough]]
{{Boss Zeile|w|26 (30)|Poisonbough|nein}}
+
*{{Mö}}[[Quickroot]] ([[Lebenssperre]])
{{Boss Zeile|mö|28 (30)|Quickroot|Lebenssperre}}
+
*{{N}}[[Tonfor Copperblood]] ([[Blutopfer]])
{{Boss Zeile|n|28 (30)|Tonfor Copperblood|Blutopfer}}
+
*{{Me}}[[Erzek Runebreaker]] ([[Verkrüppelnde Qual]])
{{Boss Zeile|me|28 (30)|Erzek Runebreaker|Verkrüppelnde Qual}}
 
{{Boss Zeile|e|28 (30)|Chunk Clumpfoot|Wasserdreizack}}
 
}}
 
  
===Zähmbare Tiere===
+
===NSCs===
*[[Schneewolf]] (nördliches Ende in der Nähe des [[Signalfeuer-Posten]]s)
+
'''Sammler''':
*[[Schwarzbär]]
+
*[[Nord Stonegrimm]]
  
 +
===Tiergefährten===
 +
*[[Schneewolf]] (nördliches Ende in der Nähe des [[Signalfeuer-Posten]]s
 +
*[[Schwarzbär]] (südlich des nördlichen ''Flaschenhalses'')
  
==Anmerkungen==
+
===Sonstige===
*Der Lornarpass ist ein schwierig zu bewältigender Pass, der auf dem Weg von Signalfeuer-Posten nach Droknars Schmiede liegt.
+
*[[Grenth Statue]] beim großen [[Statue von Grenth|Tempel im Süden]] (er kann die Spielergruppe inklusive ihrem aktuellen [[Moralschub]]/[[Sterbemalus]] für 1 {{platin}} in [[die Unterwelt]] befördern, [[Die Gunst der Götter|Gunst]] muss man dennoch haben und man muss sich vor dem Schrein [[Emotes|niederknien]])
*Man kann als Anfänger am Eingang mit Alesia rausgehen und mit Alesia dann die beiden Eiskobolde töten, um sie dann nachher sterben zu lassen und die beiden Kiefernseelen allein zu töten. Dies bringt einem ca. 400 EP.
 
*Im Süden befindet sich ein Tempel, in dem eine [[Statue von Grenth]] steht. Durch diese kann man durch [[Emotes|niederknien]] in die Unterwelt gelangen. Dabei ist zu beachten, dass [[die Gunst der Götter]] vorhanden sein muss und der Eintritt 1 {{platin}} kostet. Man behält beim Betreten des Gebietes, wie bei einem normalen Gebietswechsel, seinen [[Moralschub]] bzw. [[Sterbemalus]] bei.
 
  
*Tipps zum Bezwingen:
+
===Bemerkungen===
** Wer es sich etwas erleichtern will, der kann an der oben genannten Statue von Grenth den Segen holen.
+
Der Lornarpass ist ein schwierig zu bewältigender Pass der auf dem Weg von Signalfeuer-Posten nach Droknars Schmiede liegt.
** Im östlichen Bereich findet sich etwa in der Mitte des Gebiets ein festungsartiger Abzweig. Er ist über zwei weit auseinanderliegende Eingänge von Süden und Norden aus betretbar. Von Norden aus sind die Monster hier –&nbsp;darunter schwere Gruppen mit mehreren [[Dolyak-Reiter]]n&nbsp;– etwas leichter zu besiegen. Mit einer 6-Mann-Gruppe ist es nahezu unmöglich diese zu besiegen.
 
** Vorsicht vor den zahlreichen versteckten [[Frostwurm|Frostwürmern]]
 
** Wenn man das Gebiet bezwingen will, ist es um einiges leichter vom [[Rankor-Lager]] oder vom [[Deldrimor-Kriegslager]] zu starten, und alle Gebiete auf dem Weg gleich auch zu bezwingen, um mit acht anstatt sechs Leuten unterwegs zu sein.
 
  
 
{{Navigationsleiste Südliche Zittergipfel|typ=Gebiet}}
 
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{{en|Lornar's Pass}}
 
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