Bearbeiten von „Macht des Herbeirufens“
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==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
[[Macht des Herbeirufens]] ist das [[Primärattribut]] des [[Ritualist]]en. | [[Macht des Herbeirufens]] ist das [[Primärattribut]] des [[Ritualist]]en. | ||
− | *Mit jedem Punkt für das [[Attribut]] Herbeirufen erhalten | + | *Mit jedem Punkt für das [[Attribut]] Herbeirufen erhalten herbeigerufene oder belebte Kreaturen 4% mehr [[Lebenspunkte]] und Waffenzauber dauern 2% länger. |
*Herbeirufen macht außerdem viele mit [[Geist]]kreaturen zusammenhängende [[Ritualist]]en-[[Fertigkeit]]en wirkungsvoller. | *Herbeirufen macht außerdem viele mit [[Geist]]kreaturen zusammenhängende [[Ritualist]]en-[[Fertigkeit]]en wirkungsvoller. | ||
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**...bei 12 MdH maximal 6 mal | **...bei 12 MdH maximal 6 mal | ||
**...bei 16 MdH maximal 7 mal | **...bei 16 MdH maximal 7 mal | ||
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== Einfluss von Macht des Herbeirufens auf [[Diener]] des [[Nekromant]]en== | == Einfluss von Macht des Herbeirufens auf [[Diener]] des [[Nekromant]]en== | ||
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===Ritualisten-Diener versus Nekromanten-Diener=== | ===Ritualisten-Diener versus Nekromanten-Diener=== | ||
− | Sind aufgrund dieser Tatsachen die [[Diener]] von Spielern mit Ritualist als Primärklasse (die Macht des | + | Sind aufgrund dieser Tatsachen die [[Diener]] von Spielern mit Ritualist als Primärklasse (die Macht des Herbreirufens maximieren können) "besser" als die von Spielern mit Primärklasse Nekromant (die Macht des Herbeirufens nicht steigern können)? |
Bei einem Todesmagie-Attributwert bis 12 lautet die Antwort "Ja": Mit Macht des Herbeirufens haben die Diener einfach mehr Lebenspunkte und das ist ein Vorteil. | Bei einem Todesmagie-Attributwert bis 12 lautet die Antwort "Ja": Mit Macht des Herbeirufens haben die Diener einfach mehr Lebenspunkte und das ist ein Vorteil. | ||
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Aber auch leichte Nachteile lassen sich erkennen: | Aber auch leichte Nachteile lassen sich erkennen: | ||
− | * Der Ritualist erlangt nicht, wie der Nekromant, durch [[Seelensammlung]] einen praktisch unbegrenzten | + | * Der Ritualist erlangt nicht, wie der Nekromant, durch [[Seelensammlung]] einen praktisch unbegrenzten Manavorrat. Ausgleichen lässt sich dies mit [[Segen der Schöpfung]], welches zwar nicht ganz so viel Mana, aber dafür auch Leben liefert. |
* Ein Nekromant hat als Minionmaster seine 2. Klasse frei und kann sich somit einige teure Zauber aus anderen Klassen mitnehmen, um seinen großen Manavorrat effektiv zu nutzen (sehr beliebt sind beispielsweise Kombinationen mit [[Schutzgeist]], der fast schon gespammt werden kann). Einem Ritualist steht diese Möglichkeit nicht offen. | * Ein Nekromant hat als Minionmaster seine 2. Klasse frei und kann sich somit einige teure Zauber aus anderen Klassen mitnehmen, um seinen großen Manavorrat effektiv zu nutzen (sehr beliebt sind beispielsweise Kombinationen mit [[Schutzgeist]], der fast schon gespammt werden kann). Einem Ritualist steht diese Möglichkeit nicht offen. | ||
* Der Nekromant besitzt, falls er überlegene Runen nutzt, bei Zaubern wie [[Blut des Meisters]] eine größere Heilleistung bei den Dienern und kann somit, auch auf langen Strecken, den Nachteil des geringeren maximalen Lebens ausgleichen. Auch Schadenszauber wie [[Todesnova]] werden stärker und gleichen den Vorteil des Ritualisten mit Explosivem Wachstum ein wenig aus. | * Der Nekromant besitzt, falls er überlegene Runen nutzt, bei Zaubern wie [[Blut des Meisters]] eine größere Heilleistung bei den Dienern und kann somit, auch auf langen Strecken, den Nachteil des geringeren maximalen Lebens ausgleichen. Auch Schadenszauber wie [[Todesnova]] werden stärker und gleichen den Vorteil des Ritualisten mit Explosivem Wachstum ein wenig aus. | ||
*Mit einer überlegenen Rune kann ein Nekromant bis zu 2 Diener zusätzlich befehligen. | *Mit einer überlegenen Rune kann ein Nekromant bis zu 2 Diener zusätzlich befehligen. | ||
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'''Fazit: Ein Ritualist kann als Minionmaster besser seine Minions ''ohne'' Heilung am Leben erhalten und leichter etwas mehr Schaden verursachen. Dafür hat ein Nekromant seine 2. Klasse für Gruppensupport oder ähnliches frei und kann ''mit'' Heilung die Diener besser auf langen Strecken erhalten. Zudem kann er mehr Minions erschaffen; somit sollte jeder selber Entscheiden, was er für wichtiger hält.''' | '''Fazit: Ein Ritualist kann als Minionmaster besser seine Minions ''ohne'' Heilung am Leben erhalten und leichter etwas mehr Schaden verursachen. Dafür hat ein Nekromant seine 2. Klasse für Gruppensupport oder ähnliches frei und kann ''mit'' Heilung die Diener besser auf langen Strecken erhalten. Zudem kann er mehr Minions erschaffen; somit sollte jeder selber Entscheiden, was er für wichtiger hält.''' | ||
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Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: [[{{PAGENAME}}-Fertigkeiten]] | Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: [[{{PAGENAME}}-Fertigkeiten]] | ||
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{{en|Spawning Power}} | {{en|Spawning Power}} | ||
[[Kategorie:Primärattribut]] | [[Kategorie:Primärattribut]] | ||
[[Kategorie:Ritualist-Attribut]] | [[Kategorie:Ritualist-Attribut]] |