Bearbeiten von „Regeneration“
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− | + | Lebenspunkteregeneration oder einfach Regeneration füllt den Lebensbalken langsam wieder auf. Die Regeneration wird durch Pfeile (>) im Lebensbalken (auch "Pip" genannt) angezeigt. | |
Ein Pfeil (>) ist gleichzusetzen mit einer Regeneration von zwei Lebenspunkten pro Sekunde. Der Spieler kann diese Regenerationspfeile nur bei sich selbst sehen. Gruppenmitglieder, die sich einer Regeneration erfreuen, sind lediglich am sich auffüllenden Lebensbalken zu erkennen. | Ein Pfeil (>) ist gleichzusetzen mit einer Regeneration von zwei Lebenspunkten pro Sekunde. Der Spieler kann diese Regenerationspfeile nur bei sich selbst sehen. Gruppenmitglieder, die sich einer Regeneration erfreuen, sind lediglich am sich auffüllenden Lebensbalken zu erkennen. | ||
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*Diese natürliche Regeneration endet dann, wenn man im weitesten Sinne im Kampf ist, das heißt wenn man | *Diese natürliche Regeneration endet dann, wenn man im weitesten Sinne im Kampf ist, das heißt wenn man | ||
− | **selbst angreift, | + | **selbst angreift oder angegriffen wird, |
− | ** | + | **[[Schaden]] erleidet (selbst wenn dieser Null beträgt), |
**Lebenspunkte opfert, | **Lebenspunkte opfert, | ||
− | ** | + | **Angriffsfertigkeiten auf Feinde benutzt (Heilfertigkeiten auf sich selbst beenden die Regeneration z.B. nicht). |
− | + | **Außerdem endet die Regeneration, sobald man eine [[Waffen|Waffe]] mit einer [[Vampir]]-[[Aufrüstungskomponente]] führt (Ausnahme: Wenn ein [[Umgebungseffekt]] wie [[Quell von Maguuma]] die durch Vampirwaffen hervorgerufene Degeneration auf Null bringt, startet die natürliche Lebenspunkteregeneration - sofern nicht eines der anderen Kriterien zutrifft). | |
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* Die natürliche Lebenspunkteregeneration startet erneut 5 Sekunden nach dem Zeitpunkt, ab dem die oben genannten Kriterien nicht mehr zutreffen - und zwar zunächst mit | * Die natürliche Lebenspunkteregeneration startet erneut 5 Sekunden nach dem Zeitpunkt, ab dem die oben genannten Kriterien nicht mehr zutreffen - und zwar zunächst mit | ||
**+1 Pfeil (nach 5 Sekunden) | **+1 Pfeil (nach 5 Sekunden) | ||
**+2 Pfeile (nach 7 Sekunden) | **+2 Pfeile (nach 7 Sekunden) | ||
**+3 Pfeile (nach 9 Sekunden) und so fort, bis die vollen +7 Pfeile (also 14 LP-Gewinn pro Sekunde) nach 17 Sekunden wieder erreicht sind. | **+3 Pfeile (nach 9 Sekunden) und so fort, bis die vollen +7 Pfeile (also 14 LP-Gewinn pro Sekunde) nach 17 Sekunden wieder erreicht sind. | ||
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== Lebenspunkteregeneration durch Fertigkeiten == | == Lebenspunkteregeneration durch Fertigkeiten == | ||
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*Wichtig: Lebenspunkteregeration - auch wenn sie durch Fertigkeiten hervorgerufen wird - gilt nicht als [[Heilung]] im Sinne der Spielmechanik. Das heißt: Verhexungen wie [[Geißelheilung]] oder [[Seelenfessel]] werden beispielsweise nicht ausgelöst. | *Wichtig: Lebenspunkteregeration - auch wenn sie durch Fertigkeiten hervorgerufen wird - gilt nicht als [[Heilung]] im Sinne der Spielmechanik. Das heißt: Verhexungen wie [[Geißelheilung]] oder [[Seelenfessel]] werden beispielsweise nicht ausgelöst. | ||
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+ | == [[Fertigkeiten]], die Regeneration hervorrufen: == | ||
+ | *{{K}} {{Fertigkeit icon|"Ich werde Euch rächen!"}} | ||
+ | *{{K}} {{Fertigkeit icon|"Ich überlebe!"}} | ||
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+ | *{{W}} {{Fertigkeit icon|Trollsalbe}} | ||
+ | *{{W}} {{Fertigkeit icon|Melandrus Belastbarkeit}} | ||
+ | *{{W}} {{Fertigkeit icon|Symbiotisches Band}} | ||
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+ | *{{Mö}} {{Fertigkeit icon|Heilender Hauch}} | ||
+ | *{{Mö}} {{Fertigkeit icon|Genesung}} | ||
+ | *{{Mö}} {{Fertigkeit icon|Wachsamer Geist}} | ||
+ | *{{Mö}} {{Fertigkeit icon|Wachsame Heilung}} | ||
+ | *{{Mö}} {{Fertigkeit icon|Beistand}} | ||
+ | *{{Mö}} {{Fertigkeit icon|Schild der Regeneration}} | ||
+ | *{{Mö}} {{Fertigkeit icon|Beruhigender Hauch}} | ||
+ | |||
+ | *{{N}} {{Fertigkeit icon|Leben abzapfen}} | ||
+ | *{{N}} {{Fertigkeit icon|Lebensübertragung}} | ||
+ | *{{N}} {{Fertigkeit icon|Brunnen des Blutes}} | ||
+ | *{{N}} {{Fertigkeit icon|Brunnen der Kraft}} | ||
+ | *{{N}} {{Fertigkeit icon|Veratas Opfer}} | ||
+ | *{{N}} {{Fertigkeit icon|Bluterneuerung}} | ||
+ | *{{N}} {{Fertigkeit icon|Lebenskraft des Verhexers}} | ||
+ | |||
+ | *{{A}} {{Fertigkeit icon|Schattenzuflucht}} | ||
+ | *{{A}} {{Fertigkeit icon|Vorgetäuschte Neutralität}} | ||
+ | *{{A}} {{Fertigkeit icon|Schleier des Kummers}} | ||
+ | |||
+ | *{{D}} {{Fertigkeit icon|Mystische Regeneration}} | ||
==Vor- und Nachteile== | ==Vor- und Nachteile== | ||
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==Energieregeneration== | ==Energieregeneration== | ||
− | Weiterhin gibt es die sogenannte | + | Weiterhin gibt es die sogenannte Energieregeneration (wird ebenfalls mit Pfeilen dargestellt <). Jede Primärklasse hat standardmäßig eine Energieregeneration von +2. Dazu kommen aber noch Rüstungsboni, so hat jeder Waldläufer z.B. auf seinem Beinkleid den Zusatz "Energierückgewinnung +1", Mönche und andere Magier (Elementarmagier, Mönche, Mesmer...) sowie zaubernde Nahkämpfer (Assassine, Derwisch) haben diesen auch noch auf den Schuhen. Diese Klassen haben somit eine Energieregeneration von +4. |
Diese +4 bedeuten aber nicht, ähnlich wie bei den Lebenspunkten, dass man 8 Energie pro Sekunde bekommt. | Diese +4 bedeuten aber nicht, ähnlich wie bei den Lebenspunkten, dass man 8 Energie pro Sekunde bekommt. | ||
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Folglich bedeutet ein Pfeil Energieregeneration die Energierückgewinnung von einem Energiepunkt in 3 Sekunden. | Folglich bedeutet ein Pfeil Energieregeneration die Energierückgewinnung von einem Energiepunkt in 3 Sekunden. | ||
[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] | ||
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