Bearbeiten von „Regeneration“

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==Vor- und Nachteile==
 
==Vor- und Nachteile==
  
'''Vorteile'''
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;Vorteil
*Regeneration kann kleine Schadensmengen und Degenerationen ausgleichen.
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:Regeneration kann kleine Schadensmengen und Degeneration ausgleichen
*Regeneration wird nicht durch Reduktion der Heilleistung (z.B. [[Bleibender Fluch]]) gemindert.
 
  
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;Nachteil
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:Regeneration braucht Zeit und ist anfällig für Verzauberungsbrecher.
  
'''Nachteile'''
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===Beispielanalyse anhand Heilender Hauch===
*Regeneration ist gegen Gegner, die im hohem Maße Schaden verursachen, faktisch nutzlos, da der Heileffekt seine Zeit benötigt.
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Heilender Hauch wird oftmals als sehr stark erachtet, da man (rein rechnerisch) 16 [[Lebenspunkte|LP]] * 15 Sekunden = 240 Lebenspunkte für nur 10 [[Energie]] alle 2 Sekunden heilen kann, was sich mit einer Waffe, die Verzauberungen verlängert bzw. mit Heilgebeten über 12 noch weiter steigern lässt. Aus diesem Grund ist diese Fertigkeit vor allem bei Spielern beliebt, die noch nicht viel Erfahrung haben, ein Paradebeispiel hierfür sind die sogenannten [[Kmöter]], die dies als (scheinbar) effektive Selbstheilung betrachten. Allerdings sollte man nie auf die Verlockungen dieser scheinbar überstarken Fertigkeit herein fallen.
**Ein starker Heilzauber (z.B. [[Wort der Heilung]]) kann schlagartig über 200 Lebenspunkte wiederherstellen. Eine maximale Regeneration (10 Pfeile) benötigt dafür 10 Sekunden.
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Der Nachteil, der diesen Skill bis auf einige wenige Ausnahmen weitestgehend unbrauchbar macht, ist die Heilung über Zeit - viel Zeit!
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====Beispiele====
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Man stelle sich einen Kampf vor, in welchem fast alle Gegner nur einen bestimmten Spieler angreifen und dessen Lebenspunkte sinken nun rapide, also eine sehr gängige Situation.<br />
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Nun hat man das Problem, dass dieser Spieler sicherlich mehr als "nur" 16 Schadenspunkte pro Sekunde bekommt, wahrscheinlich sind eher 100 und mehr, insbesondere im schweren Modus. Somit ist die Heilwirkung wie ein Tropfen auf den heißen Stein und der Spieler stirbt bereits nach 5 Sekunden oder weniger und somit hat man nur eine Heilleistung von höchstens 80 LP erzielt und das für 10 Energiepunkte.
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Der zweite, gängige Fall ist, dass sich der Schaden unter vielen Spielern aufteilt, die dann jeweils pro Sekunde ~30 Schaden erhalten. In einem solchen Fall könnte man zwar mit Heilender Hauch entgegen halten, aber man müsste ihn auf jeden Spieler wirken und hätte somit schon nach wenigen Spielern mehr Energie ausgegeben, als einmal [[Gruppe heilen]] kostet. Also auch hier keine gute Wahl.
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Dritter Fall: Man hat nur ein oder zwei schwache Gegner vor sich, dann würden auf ein oder zwei Spieler vielleicht 10 bis 20 Schaden verteilt. Wie wir also im Vergleich zu Fall 2 gesehen haben, eine Situation, in der man Heilender Hauch gut anwenden kann? Stimmt so auch nicht, hier muss man bedenken, dass sehr wenige oder schwache Gegner auch entsprechend kurz leben und somit ist es auch hier sehr wahrscheinlich, dass ein guter Teil der Heilung verpufft, weil schon nach einigen Sekunden kein Schaden mehr kommt und das Leben sich schon längst komplett gefüllt hat. Eine einfache Heilfertigkeit für 5 Energie leistet auch hier den besseren Dienst.
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Vierter Fall: Ein Spieler hat in einem Kampf die [[Aggro]] von einem oder mehreren Gegnern, erleidet insgesamt 100 Schaden und danach wenden sich die Feinde ab oder sterben. Auch hier ist Hauch keine gute Wahl, denn diese 100 Leben kann man auch gut mit einem Zauber für 5 Energie auffüllen bzw. der Hauch würde nur etwa 40% seiner Leistung bringen können, bevor das Leben des Spielers voll ist.
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Dies sind wohl die gängigsten Fälle beim normalen Spielen und man kann daraus schlussfolgern:
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Heilender Hauch ist weder gut, um im Kampf eine große Menge Schaden an einem Spieler, noch um kleine Mengen an Schaden auf vielen Spielern zu heilen. Er ist nur dann praktisch, wenn einem Spieler nach einem Kampf 240 HP oder mehr fehlen und man die 15 Sekunden Zeit hat, um auf die Heilung zu warten oder wenn ein Spieler über lange Zeit konstant wenig Leben verliert.<br />
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Ersteres tritt selten ein bzw. kann auch gut mit einem alternativen Heilzauber geheilt werden, bei dem man nicht warten muss, letzteres tritt auch selten ein (meist nur durch starke Degeneration) und auch hier kann einfach gewartet werden, bis bereits 100 HP verloren sind, und diese dann mit einem regulären Zauber heilen.
  
 
==Energieregeneration==
 
==Energieregeneration==
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