Bearbeiten von „Ruinen von Surmia (Mission)“

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*Befreit alle gefangenen Ascalonier.
 
*Befreit alle gefangenen Ascalonier.
 
*Begebt Euch zu den Opferstätten in der zerstörten Akademie.
 
*Begebt Euch zu den Opferstätten in der zerstörten Akademie.
*'''*BONUS*''' Folgt den [[Glutträger|Flammenbewahrern]]{{sic}} in gebührender Entfernung, um in den Flammentempel zu gelangen. Wenn Ihr drin seid, löscht den Flammentempel.
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*'''Bonus:''' Zerstört den Flammentempel, indem Ihr die Flammenbewahrer besiegt.
  
 
== Lösung ==
 
== Lösung ==
 
=== Hauptaufgabe ===
 
=== Hauptaufgabe ===
*Am Anfang immer dem Weg folgen und dabei [[Prinz Rurik]] im Auge behalten. Nach einer Weile kommt man an einen Platz (in der Mitte eine Vertiefung mit einer Ruine), dort geht man nach Nordosten eine Treppe hoch. Oben angelangt, trifft man auf einen der drei Verschlingerbosse.  
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*Am Anfang immer dem Weg folgen und dabei [[Prinz Rurik]] im Auge behalten. Nach einer Weile kommt man an einen Platz (in der Mitte eine Vertiefung mit einer Ruine), dort geht man nach Nordosten eine Treppe hoch. Oben angelangt, trifft man auf den ersten Boss dieser Mission: [[Fester Fang]].  
*Achtung: Nachdem man diesen Boss und alle Gegner um ihn herum besiegt hat, übernimmt Rurik die Führung - das heißt er rennt vorweg und greift die nächsten Gegnergruppen ([[Charr]]) an! Passt auf, dass er nicht stirbt!  
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*Achtung: Nachdem man diesen Boss und alle Gegner um ihn herum besiegt hat, übernimmt Rurik die Führung - das heißt er rennt vorweg und greift die nächsten Gegnergruppen ([[Charr]])an! Passt auf, dass er nicht stirbt!  
 
* Das geht so bis zu einer Gruppe von [[Charr-Aschenläufer]]n. Dort übernimmt man wieder selbst die Führung.  
 
* Das geht so bis zu einer Gruppe von [[Charr-Aschenläufer]]n. Dort übernimmt man wieder selbst die Führung.  
* Etwas weiter unten kommt nach 2 weiteren Charr-Gruppen eine Holzbrücke, welche man nicht überqueren sollte. Statt dessen kann man etwas weiter westlich bei den in den Boden gerammten Holzpfählen den "Fluss" trockenen Fußes hinter sich lassen.
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* Etwas weiter unten kommt nach 2 weiteren Charr-Gruppen eine Holzbrücke, welche man nicht überqueren sollte. Statt dessen, kann man etwas weiter westlich bei den in den Boden gerammten Holzpfählen den "Fluss" trockenen Fußes hinter sich lassen.
 
* Dem Weg oberhalb des kleinen Charrlagers folgt man nach Westen. Nach einem erneuten Teerfluss kommt man zu der Stelle wo die ersten Ascalonier gefangen gehalten werden (siehe Karte: "Gefangene"). Achtung: Dort muss man wieder mal auf den Prinzen aufpassen, der sich dort wieder selbstständig macht.
 
* Dem Weg oberhalb des kleinen Charrlagers folgt man nach Westen. Nach einem erneuten Teerfluss kommt man zu der Stelle wo die ersten Ascalonier gefangen gehalten werden (siehe Karte: "Gefangene"). Achtung: Dort muss man wieder mal auf den Prinzen aufpassen, der sich dort wieder selbstständig macht.
 
*Etwas weiter nördlich ist wieder eine Gruppe Gefangener und ein Charr-Boss mit Begleitung.
 
*Etwas weiter nördlich ist wieder eine Gruppe Gefangener und ein Charr-Boss mit Begleitung.
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* Jetzt befreit ihr die gefangenen Magier und begebt Euch zu den Opferstätten, wo die Magier gleich mit einem Ritual beginnen.
 
* Jetzt befreit ihr die gefangenen Magier und begebt Euch zu den Opferstätten, wo die Magier gleich mit einem Ritual beginnen.
 
** Sobald die Magier mit ihrem Ritual beginnen, greifen die Charr gruppenweise an. Mindestens ein Magier muss überleben bis das Ritual beendet ist!
 
** Sobald die Magier mit ihrem Ritual beginnen, greifen die Charr gruppenweise an. Mindestens ein Magier muss überleben bis das Ritual beendet ist!
**Tipp: Einfacher wird es, wenn ihr das nahegelegene Tor schließt, indem ihr BEIDE (!!) Hebel betätigt, dann kommt ein Teil der angreifenden Charr nicht zu Euch durch.
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**Tipp: Einfacher wird es, wenn ihr das nahegelegene Tor schließt, indem ihr BEIDE (!!) Hebel betätigt (siehe Karte), dann kommt ein Teil der angreifenden Charr nicht zu Euch durch.
**Tipp: Falls euch die Zeit egal ist, könnt ihr auch vor dem Öffnen des Tors, das komplette Gebiet hinter der Brücke (auch das Charrlager) leerräumen. Dadurch können die Magier nicht mehr sterben, weil keine Charrs mehr kommen und ihr schafft die Mission auf jeden Fall.
 
 
* Ist das Ritual beendet, dann ist die Mission geschafft.
 
* Ist das Ritual beendet, dann ist die Mission geschafft.
  
 
=== Bonus ===
 
=== Bonus ===
 
*Sobald sich Rurik an die Zugbrücke stellt, ist es Zeit für den Bonus. Tötet zunächst alle Charr in der Nähe - insbesondere die ein bis zwei Gruppen links bis zu der verschlossenen Tür.
 
*Sobald sich Rurik an die Zugbrücke stellt, ist es Zeit für den Bonus. Tötet zunächst alle Charr in der Nähe - insbesondere die ein bis zwei Gruppen links bis zu der verschlossenen Tür.
*Geht bei der Zugbrücke rechts außenherum. Dort trefft ihr auf ein Bossmonster und nach dessen Tod auf [[Breena Stavinson]] (siehe Karte). Die gibt einem die Bonusaufgabe, den Flammentempel zu vernichten. '''Wartet''' an dieser Stelle, bis die vier nun erscheinenden Glutträger südlich von euch vorbeigezogen sind und folgt ihnen. '''Haltet jedoch Abstand, denn wenn sie euch sehen, ist der Bonus nicht mehr zu erreichen.''' Achtet ebenfalls darauf, dass ihr keine Binderituale bzw. Geister auf der Strecke lasst, die die Glutträger ablaufen werden. Sollten diese die Glutträger töten, ist der Bonus gescheitert.
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*Geht bei der Zugbrücke rechts außenherum. Dort trefft ihr auf ein Bossmonster und nach dessen Tod auf [[Breena Stavinson]] (siehe Karte). Die gibt einem die Bonusaufgabe, den Flammentempel zu vernichten. '''Wartet''' an dieser Stelle, bis die vier nun erscheinenden Glutträger südlich von euch vorbeigezogen sind und folgt ihnen. '''Haltet jedoch Abstand, denn wenn sie euch sehen, ist der Bonus nicht mehr zu erreichen.'''  
 
*Folgt den Trägern bis zu einem Charr-Tor, welches für sie geöffnet wird. Nun könnt ihr angreifen.  
 
*Folgt den Trägern bis zu einem Charr-Tor, welches für sie geöffnet wird. Nun könnt ihr angreifen.  
 
*Geht durch das nun offene Tor. Etwas weiter südlich befinden sich die vier [[Flammenbewahrer]], die ihr töten müsst. Hat man dies erledigt, ist der Bonus geschafft.
 
*Geht durch das nun offene Tor. Etwas weiter südlich befinden sich die vier [[Flammenbewahrer]], die ihr töten müsst. Hat man dies erledigt, ist der Bonus geschafft.
 
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<br />'''Achtung Bug!''' Es kommt vor, dass die Schale, die die Glutträger mitführen, einfach hängen bleibt und die Glutträger weiter laufen. Sollte dies der Fall sein ist der Bonus nicht mehr zu erreichen da sich das Tor zum Flammentempel nicht öffnet.
{{Bug|Es kommt vor, dass die Schale, die die Glutträger mitführen, einfach hängen bleibt und die Glutträger weiter laufen. Sollte dies der Fall sein ist der Bonus nicht mehr zu erreichen da sich das Tor zum Flammentempel nicht öffnet. Laut offiziellem (englischen) Wiki kann man versuchen, die Glutträger wieder zur Schale zu pullen. Sobald sie in deren Nähe kommen, soll die Schale ihnen wieder folgen.
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Es kann auch sein, dass die Charr vor dem Tor stehen bleiben und das Tor nicht aufgeht, obwohl sich die Feuerschale bei den Charr befindet!
Es kann auch sein, dass die Charr vor dem Tor stehen bleiben und das Tor nicht aufgeht, obwohl sich die Feuerschale bei den Charr befindet! Es kann auch sein, dass die Charr mit der Feuerschale im Tor hängen bleiben. In diesem Fall ist der Bonus aber noch zu schaffen, da sich das Tor dann bereits geöffnet haben sollte.}}
 
  
 
==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen==
 
==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen==
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'''Zitate von [[Breena Stavinson]] bei Annahme des Bonus von ihr und Auftauchen der [[Glutträger]]:'''
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'''Zitate von [[Breena Stavinson]] bei Annahme des Bonusvon ihr und Auftauchen der [[Glutträger]]:'''
  
 
'''Breena Stavinson:''' ''"Den Göttern sei Dank, dass Ihr hier seid. Ich habe diese Straße über zehn Jahre lang beobachtet."''<br>
 
'''Breena Stavinson:''' ''"Den Göttern sei Dank, dass Ihr hier seid. Ich habe diese Straße über zehn Jahre lang beobachtet."''<br>
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**{{e}} 8 (23) [[Charr-Flammenschwinger]]
 
**{{e}} 8 (23) [[Charr-Flammenschwinger]]
 
*[[Verschlinger]]
 
*[[Verschlinger]]
**{{k}} 4,8 (22,23) [[Aas-Verschlinger]]
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**{{k}} 4 (22) [[Aas-Verschlinger]]
**{{w}} 4,7 (22,23) [[Peitschenschwanz-Verschlinger]]
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**{{k}} 8 (23) Aas-Verschlinger
**{{n}} 3,8 (22,23) [[Pest-Verschlinger]]
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**{{w}} 4 (22) [[Peitschenschwanz-Verschlinger]]
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**{{w}} 7 (23) Peitschenschwanz-Verschlinger
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**{{n}} 3 (22) [[Pest-Verschlinger]]
 +
**{{n}} 8 (23) Pest-Verschlinger
  
 
===[[Boss]]e===
 
===[[Boss]]e===
{{Boss | bosse =
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{{Boss | bemerkungen = ja | bosse =
{{Boss Zeile|k|9 (29)|Gnash Underfoot|nein|}}
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{{Boss Zeile|k|9 (27)|Puugh der Schlitzer||}}
{{Boss Zeile|k|9 (27)|Puugh der Schlitzer|nein|}}
+
{{Boss Zeile|e|9 (27)|Slaug Feuerhaut||}}
{{Boss Zeile|w|9 (29)|Hurl Foulspine|nein|}}
+
{{Boss Zeile|me|9 (27)|Scint der Unheilvolle||}}
{{Boss Zeile|w|7 (26)|Fling Blutpelz|nein|}}
+
{{Boss Zeile||9 (27)|Scaar Sternklaue||}}
{{Boss Zeile||9 (27)|Scaar Sternklaue|nein|}}
+
{{Boss Zeile|n|9 (27)|Burr Mannkiller||}}
{{Boss Zeile|n|9 (29)|Fester Fang|nein|}}
+
{{Boss Zeile|w|7 (26)|Fling Blutpelz||}}
{{Boss Zeile|n|9 (27)|Burr Mannkiller|nein|}}
+
{{Boss Zeile|k|9 (29)|Gnash Underfoot||}}
{{Boss Zeile|me|9 (27)|Scint der Unheilvolle|nein|}}
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{{Boss Zeile|n|9 (29)|Fester Fang||}}
{{Boss Zeile|e|9 (27)|Slaug Feuerhaut|nein|}}
+
{{Boss Zeile|w|9 (29)|Hurl Foulspine||}}
 
}}
 
}}
 
==Hinweise==
 
*Einer der Verschlingerbosse spawnt (als [[Pop-Up]]) in dem Gebiet hinter dem Tor, aus dem die [[Glutträger]] im Rahmen des Bonus kommen. Dieser ist unter normalen Umständen nicht zu erreichen, da sich das Tor schließt, sobald die Glutträger dieses passiert haben.
 
  
 
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{{Navigationsleiste Mission|Prophecies}}
 
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