Bearbeiten von „Sacnoth-Tal“

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==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
Das [[Sacnoth-Tal]] ist ein [[erforschbares Gebiet]] in der [[Charr-Heimat]]. Die nördliche und westliche Seite des Tals ist noch grün und beherbergt schöne Landschaften, die südöstliche Seite des Tals dagegen wird von einem brennenden Wald dominiert.
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Das [[Sacnoth-Tal]] ist ein [[erforschbares Gebiet]] in der [[Charr-Heimat]]. Die nördliche und westliche Seite des Tals ist noch grün und beherbergt schöne Landschaften, die südöstliche Seite des Tals dagegen wird von einen brennenden Wald dominiert.
  
 
===Ausgänge===
 
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==Kreaturen==
 
==Kreaturen==
 
===Verbündete===
 
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*[[Questgeber]]
 
**{{K}} 20 [[Swithin Nye]]
 
 
*[[Sammler]]
 
*[[Sammler]]
 
**{{S}} 20 [[Galton Franks]] ([[Steinerne Grawlhalskette]]n)
 
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*Sonstige
 
*Sonstige
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**{{K}} 20 [[Swithin Nye]]
 
**{{W}} 20 [[Vorhut-Waldläufer]]
 
**{{W}} 20 [[Vorhut-Waldläufer]]
 
**{{A}} 20 [[Vael]] (taucht zufallsbedingt auf und schließt sich der Gruppe an)
 
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**{{X}} 20 [[Späher der Ebon-Vorhut]]
 
**{{X}} 20 [[Späher der Ebon-Vorhut]]
 
**{{X}} 20 [[Späherin der Ebon-Vorhut]]
 
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**{{x}} 1 (20) [[Bienenschwarm]] (nicht zähmbar)
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*Tiere*
*[[Tiergefährten]]
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**{{x}} mehrere [[Bienenschwarm|Bienenschwärme]] (nicht angreifbar, nicht zähmbar)
 
**{{x}} 5 [[Schwarzer Wolf]]
 
**{{x}} 5 [[Schwarzer Wolf]]
 
**{{x}} 5 [[Rabe]]
 
**{{x}} 5 [[Rabe]]
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===Gegner===
 
===Gegner===
 
*[[Charr]]
 
*[[Charr]]
**{{K}}/{{E}} 20 (26) [[Charr-Axtmeister]]
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**{{}}/{{P}} 20 [[Charr-Flicker]]
**{{Me}}/{{}} 20 (26) [[Charr-Beherrscher]]
+
**{{N}}/{{Rt}} 20 [[Charr-Hexschnitter]]
**{{E}} 20 (26) [[Charr-Bannhüter]]
+
**{{Me}}/{{Mö}} 20 [[Charr-Beherrscher]]
**{{E}}/{{Mö}} 20 (26) [[Charr-Flammenhüter]]
+
**{{E}}/{{Mö}} 20 [[Charr-Flammenhüter]]
**{{r}} 20 (26) [[Charr-Rächer]]
 
 
*[[Grawl]]
 
*[[Grawl]]
**{{K}} 24 (26) [[Grawl-Champion]]
+
**{{K}} 24 [[Grawl-Champion]]
**{{Rt}} 24 (26) [[Grawl-Dunkelpriester]]
+
**{{Rt}} 24 [[Grawl-Dunkelpriester]]
**{{P}} 24 (26) [[Grawl-Aufrührer]]
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*[[Elementar]]e
 
*[[Elementar]]e
**{{K}} 24 (26) [[Gefallenes Elementar]]
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**{{K}} 24 [[Gefallenes Elementar]]
**{{E}} 24 (26) [[Brennender Geist]]
+
**{{E}} 24 [[Glutstein-Elementar]]
**{{E}} 24 (26) [[Glutstein-Elementar]]
+
**{{E}} 24 [[Brennender Geist]]
 
*[[Schleim]]e
 
*[[Schleim]]e
**{{N}} 24 (26) [[Magmaschleim]]
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**{{N}} 24 [[Magmaschleim]]
 
*[[Verschlinger]]
 
*[[Verschlinger]]
**{{x}} - (20) [[Wehr-Verschlinger]]
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**{{Alle}} 20 [[Wehr-Verschlinger]]
*[[Wurm]]
 
**{{x}} 20 (30) [[Wurm]]
 
  
 
==Bosse==
 
==Bosse==
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{{Boss Zeile|E|28 (30)|Borrguus Raurinde|Versengende Flammen|}}
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{{Boss Zeile|E|28 (32)|Borrguus Raurinde|Versengende Flammen|}}
 
{{Boss Zeile|E|24 (30)|Hierophant Brandseele|Ätherwunder|nur während [[Der Angriff auf die Festung]]}}
 
{{Boss Zeile|E|24 (30)|Hierophant Brandseele|Ätherwunder|nur während [[Der Angriff auf die Festung]]}}
{{Boss Zeile|E|24 (30)|Spafrod Eisblut|Abwehr gegen Schaden|nach [[Der Angriff auf die Festung]]}}
 
 
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{{Boss Zeile|R|24 (30)|Fozzy Yeoryios|Erhaltung|}}
 
{{Boss Zeile|R|24 (30)|Fozzy Yeoryios|Erhaltung|}}
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==Bemerkungen==
 
==Bemerkungen==
*Der Charr-Tempel bleibt für alle geschlossen, wenn sich ein Mitspieler in der Gruppe befindet, der den Quest "[[Der Angriff auf die Festung]]" noch nicht erledigt hat oder einen der beiden Quests "[[Verbotene Frucht]]" und "[[Einsamer, hässlicher Grawl sucht Gleichgesinnte für brutale Zerstörung in Ascalon]]" im Questlog offen hat. Zudem kann der Quest "[[Feuer und Schmerz]]" das Bezwingen erschweren.
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*Der Charr-Tempel bleibt für alle geschlossen, wenn sich ein Mitspieler in der Gruppe befindet der den Quest "[[Der Angriff auf die Festung]]" nicht abgeschlossen hat.
*Dieses Gebiet eignet sich hervorragend zum Farmen von [[Vorhut-Rufpunkt]]en, man bekommt etwa 5.000-10.000 Rufpunkte.
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*Dieses Gebiet eignet sich hervorragend zum [[Vorhut-Rufpunkt]] farmen, man bekommt ca. 5500-6500 Rufpunkte (Voraussetzung: [[Jagdraserei]] und ein Jagdrang ([[Vorhut-Patrouille]]) von +3/+4).
 
*Man kann sich die Feindbekämpfung in diesem Gebiet wesentlich erleichtern, wenn man einen [[Wehr-Verschlinger]] von [[Grothmar-Kriegshügel]] oder aus den [[Dalada-Hochlande]]n hierher mitnimmt.
 
*Man kann sich die Feindbekämpfung in diesem Gebiet wesentlich erleichtern, wenn man einen [[Wehr-Verschlinger]] von [[Grothmar-Kriegshügel]] oder aus den [[Dalada-Hochlande]]n hierher mitnimmt.
*Im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] steht in dem Gebiet südwestlich (bei den Würmern) ein Wehr-Verschlinger, den man erbeuten kann. Somit ist es möglich, im schweren Modus in diesem Gebiet als Gruppe mit insgesamt drei Wehr-Verschlingern unterwegs zu sein.  
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* Im Schweren Modus ([[HM]]) steht in dem Gebiet südwestlich (bei den Würmern) ein Wehr-Verschlinger, den man erbeuten kann. Somit ist es möglich, im schweren Modus in diesem Gebiet als Gruppe mit insgesamt drei Wehr-Verschlingern unterwegs zu sein.  
*Auch in diesem Gebiet findet man [[rote Schwertlilie]]n, die man [[Gwen]] geben kann.
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*Auch in diesem Gebiet findet man '''Rote Schwertlilien''', die man [[Gwen]] geben kann.
 
*Beim Bezwingen müssen nur die Würmer besiegt werden, die aufgetaucht sind.
 
*Beim Bezwingen müssen nur die Würmer besiegt werden, die aufgetaucht sind.
*Die gefährlichste Zone in diesem Gebiet ist der brennende Wald im Südosten. Hier gibt es nicht nur viele patrouillierende Gruppen, sondern einige Stellen des Waldes sind auch mit brennendem Boden bedeckt, der jeden [[Brennen|in Brand]] steckt, der darüber läuft. Beim Bezwingen sollte die Gruppe insbesondere auf diesen Teil des Gebiets vorbereitet und ausgelegt sein.
 
  
 
{{Navigationsleiste Charr-Heimat
 
{{Navigationsleiste Charr-Heimat
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