Schöne neue Welt: Unterschied zwischen den Versionen

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(Dialog: vervollständigt. Kann da wer drüber schauen? Bei "Quest" bin ich mir unsicher mit dem Format, sowie beim Schlußdialog.)
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:{{Meisterquest}} ''Die Umsiedlungsmaßnahmen über Tage gehen vorran, aber die Bedrohung durch die [[Zerstörer]] ist deutlich gewachsen. Jetzt drohen sie sogar meinen Zeitplan zu verzögern, und dass kann ich auf den Tod nicht ausstehen. Mein Späher [[Erff]], der Orte zur Besiedelung erkunden sollte, hat so viel Angst davor die Zerstörer könnten in der [[Arborbucht]] auftauchen, dass er noch keinen Siedlungsplatz ausgewählt hat. Meine Kru muss so bald wie möglich loslegen, doch Erff verweigert sich, die Sache ohne einen Leibwächter in Angriff zu nehmen. Ihr macht einen strammen Eindruck auf mich; wärt ihr an dem Posten Interessiert?''
  
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:'''Erff:''' Blorf wird zufrieden sein. Jetzt kommen wir wieder in den Zeitplan. Halt mal ... habt Ihr das gehört? Dieses Kreischen, das kenne ich. Zerstörer. Sie sind hier! Aber das ist der perfekte Platz. Ich habe es satt, vor diesen Kreaturen davonzulaufen. Wir müssen den Ort verteidigen. Und mit "wir" meine ich Euch!
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''Hervorragende Arbeit, Bookah. Es erstaunt mich immer wieder, wie nützlich Ihr Menschen in einer Notlage sein könnt. Ich sollte mir vielleicht noch ein paar mehr zulegen.''
  
 
==Hinweis==
 
==Hinweis==

Version vom 29. Mai 2010, 16:15 Uhr

Schöne neue Welt
Typ Sekundärquest
Kampagne Eye of the North
Region Befleckte Küste
Schwierigkeitsgrad Meister
Questgeber Blorf
Benötigter Quest Die scheue Golemantin
Karte
Schöne neue Welt Karte.jpg

Übersicht

Zusammenfassung

  • Trefft Erff in der Arborbucht.
  • Führt Erff zu einem potenziellen Siedlungsplatz in der Arborbucht.
  • Helft Erff einen weiteren potenziellen Siedlungsplatz zu erkunden.
  • Sprecht mit Erff.
  • Beschützt die Arbeitskru vor den Zerstörern.
  • Holt euch eure Belohnung ab bei: Blorf.

Auftraggeber

Blorf in den Vlox-Fällen

Belohnung

Lösung

Helft Erff einen neuen Siedlungsplatz zu finden. Am Anfang müsst ihr nur den Zielen folgen die euch Erff zeigt. Ihr werdet zu 2 Siedlungsstellen gebracht. An der Letzten werdet ihr nochmal mit Erff reden müssen und danach müsst ihr Zerstörer besiegen. Am Anfang kommen ca. 5 Wellen von Zerstörern auf euch zu. Diese müssten kein Problem darstellen. Danach müsst ihr die Anhöhe hinauf und dort die Zerstörer besiegen. Dies sind auch ca. 5 Wellen, aber ihr müsst aufpassen, die Zerstörer werden von Welle zu Welle stärker. Wenn ihr diese besiegt habt, sofort zurück rennen. Unten taucht noch eine letzte Welle auf. Diese besteht aus ca. 7 Zerstörern auf Level 28 und dem Boss Schock der Zerstörung von dem ihr +100 Asura-Rufpunkte bekommt. Erst wenn ihr diesen besiegt habt, könnt ihr euch bei Blorf eure Belohnung abholen.

Aufgrund der hohen Leichenanzahl empfiehlt sich ein Minion Master und wegen der hohen Anzahl von Gegnern ist Flächenschaden empfehlenswert. Der Nahkämpfer in der Gruppe sollte z.B. Rundumschlag mitnehmen, um die Haltungen der Zerstörer der Taten auszuschalten. Dadurch fällt der Quest leichter.

Wer insgesamt Probleme hat die Zerstörer zu töten ohne selbst sterben, der kann die Gruppen zum Wiederbelebungsschrein locken und sie dort bekämpfen. Sollte die Gruppe dann doch sterben könnt ihr ohne großen Zeitverlust weiterkämpfen, da ihr direkt neben den Zerstörern wiederbelebt werdet.

Dialog

Quest-Stub: Dialog unvollständig  Stub.png

(Vlox-Fälle): Dialog mit Blorf

[Schwierigkeitsgrad: Meister] Die Umsiedlungsmaßnahmen über Tage gehen vorran, aber die Bedrohung durch die Zerstörer ist deutlich gewachsen. Jetzt drohen sie sogar meinen Zeitplan zu verzögern, und dass kann ich auf den Tod nicht ausstehen. Mein Späher Erff, der Orte zur Besiedelung erkunden sollte, hat so viel Angst davor die Zerstörer könnten in der Arborbucht auftauchen, dass er noch keinen Siedlungsplatz ausgewählt hat. Meine Kru muss so bald wie möglich loslegen, doch Erff verweigert sich, die Sache ohne einen Leibwächter in Angriff zu nehmen. Ihr macht einen strammen Eindruck auf mich; wärt ihr an dem Posten Interessiert?
Annehmen: Ja - falls ihr mir versprecht, mich nie wieder "stramm" zu nennen.
Ablehnen: Ich bin doch kein menschlicher Schutzschild.

(Arborbucht):

Erff: Blorf ist also endlich zur Vernunft gekommen, wie? Ich bin Baumeister, kein Kämpfer. Geht vorran und kümmert Euch um alles, was groß und fies ist. Ich gebe Euch Bescheid, wenn mir etwas interessantes auffällt.

Nachdem der erste Ort erreicht wurde:

Erff: Wenn wir schon über Tage leben müssen, dann ist dies ein interessantes Plätzchen. Zumindest wird es hier nicht nach Schimmel riechen.
Erff: Obwohl, es ist ein bisschen zu sonnig und kaum zu verteidigen. Außerdem mach ich mir Sorgen, wegen all des Wassers. Sollte es einen plötzlichen Wolkenbruch geben, hätte das eine Überschwemmung zur Folge.
Erff: Nein, es ist ungeeignet. Weiter geht's!

Nachdem der zweite Ort erreicht wurde:

Erff: Malerisch und heimelig, aber es wären einige Ausgrabungen nötig. Der Ort könnte die Mühe allerdings Wert sein. Diese Bauten sehen sogar so aus, als könnte man sie noch verwenden.
Erff: Ja, ich bin mir recht sicher, dass der Ort etwas taugt. Wir werden gleich mit den Bauarbeiten beginnen.

Dialog mit Erff

Das ist also dieser neue Ort. Ich kann eigentlich nicht viel sehen, weil mir die helle, blendende Sonne direkt in mein äußerst empfindlichen Augen scheint, aber das ist immer noch besser, als wenn Zerstörer sie mir aus dem Kopf fressen würden. Es wird schon gehen.
Quest Schöne neue Welt.
Erff: Blorf wird zufrieden sein. Jetzt kommen wir wieder in den Zeitplan. Halt mal ... habt Ihr das gehört? Dieses Kreischen, das kenne ich. Zerstörer. Sie sind hier! Aber das ist der perfekte Platz. Ich habe es satt, vor diesen Kreaturen davonzulaufen. Wir müssen den Ort verteidigen. Und mit "wir" meine ich Euch!

(Vlox-Fälle): Schlußdialog mit Blorf

Hervorragende Arbeit, Bookah. Es erstaunt mich immer wieder, wie nützlich Ihr Menschen in einer Notlage sein könnt. Ich sollte mir vielleicht noch ein paar mehr zulegen.

Hinweis

  • Wenn die Arbeiter getötet werden, kann der Quest trozdem abgeschlossen werden

Quest-NSC

Verbündete

Trivia

Der Name der Quest (im englischen O Brave New World) ist eine Anlehnung an ein Zitat aus Shakespeares Der Sturm. Es könnte auch eine Anlehnung an den Roman Schöne neue Welt von Aldous Huxley sein. Dieser Roman ist allerdings ebenfalls nach dem Shakespeare-Zitat benannt.

Englische Bezeichnung: O Brave New World