Bearbeiten von „Schande“
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| prog1 = {{progression|Energie|5|14}} | | prog1 = {{progression|Energie|5|14}} | ||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
− | 6 Sekunden lang schlägt der nächste [[Zauber]] des Gegners auf einen | + | 6 Sekunden lang schlägt der nächste [[Zauber]] des Gegners auf einen Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu {{p1|5|14|Me}} [[Energie]]punkte. |
− | + | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | |
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
+ | *[[Wachführer Sergio]] ([[Löwenstein]]) | ||
*[[Hauptmann Greywind]] ([[Provinz Nordkryta]]) | *[[Hauptmann Greywind]] ([[Provinz Nordkryta]]) | ||
− | *[[Meisterspäherin Kiera]] ([[ | + | *[[Meisterspäherin Kiera]] ([[Ventaris Zuflucht]]) |
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | *[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | ||
− | == | + | ==Anmerkungen== |
− | + | *Gerade gegen Caster, deren Zauber zu schnell wirken (andere Mesmer oder Mönche), um sie zu unterbrechen, kann '''Schande''' sehr wirksam sein. Außerdem kann man sich so in typischer Mesmermanier noch einem zweiten Ziel zuwenden und es normal unterbrechen, wobei '''Schande''' beim ersten Ziel ihre Arbeit ohne weiteres Zutun erledigen wird. | |
− | + | *Ein großer Vorteil dieser Verhexung - sofern sie nicht entfernt wird - ist, dass der Gegner immer einen gewissen Schaden dadurch hat. Er ist entweder eine Zeit lang stark in seiner Handlungsfähigkeit eingeschränkt oder wird dazu gezwungen, einen Zauber auf einen Verbündeten zu wirken und dem Gegner einen anderen Vorteil zu verschaffen. Ein verhexter Mönch beispielsweise wird entweder dazu gezwungen sein, seinen Verbüdeten für die Wirkungsdauer der Verhexung die Heilung zu verweigern, oder einen billigen Zauber zu benutzen, somit dann eigene [[Energie]] zu verschwenden, dafür aber dem Gegner [[Energie]] zu verschaffen. | |
− | *Gerade gegen Caster, deren Zauber zu schnell wirken, um sie zu unterbrechen, kann '''Schande''' sehr wirksam sein. Außerdem kann man sich so in typischer Mesmermanier noch einem zweiten Ziel zuwenden und es normal unterbrechen, wobei '''Schande''' beim ersten Ziel ihre Arbeit ohne weiteres Zutun erledigen wird. | ||
− | *Ein großer Vorteil dieser Verhexung - sofern sie nicht entfernt wird - ist, dass der Gegner immer einen gewissen Schaden dadurch hat. Er ist entweder eine Zeit lang stark in seiner Handlungsfähigkeit eingeschränkt oder wird dazu gezwungen, einen Zauber auf einen Verbündeten zu wirken und dem Gegner einen anderen Vorteil zu verschaffen. Ein verhexter Mönch beispielsweise wird entweder dazu gezwungen sein, seinen | ||
*In Kombination mit [[Verschwendung]] wird noch zusätzlicher Schaden angerichtet. | *In Kombination mit [[Verschwendung]] wird noch zusätzlicher Schaden angerichtet. | ||
*Es handelt sich nicht um einen Unterbrecher im eigentlichen Sinn, und so wird das Ziel dieser Verhexung weder durch [[Glyphe der Konzentration]] noch durch [[Mantra des Abschlusses]] vor den Auswirkungen geschützt. | *Es handelt sich nicht um einen Unterbrecher im eigentlichen Sinn, und so wird das Ziel dieser Verhexung weder durch [[Glyphe der Konzentration]] noch durch [[Mantra des Abschlusses]] vor den Auswirkungen geschützt. | ||
− | * | + | *Um offensive Zauber zu verhindern, ist [[Schuld]] die bessere Wahl. |
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==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
− | *{{Fertigkeit icon| | + | *{{Fertigkeit icon|Zeichen der Subversion}} |
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*{{Fertigkeit icon|Schuld}} | *{{Fertigkeit icon|Schuld}} | ||
− | *{{Fertigkeit icon| | + | *{{Fertigkeit icon|Kraftfresser}} |
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{{en|Shame}} | {{en|Shame}} | ||
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