Bearbeiten von „Schmerztauscher“

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  | kurzbeschreibung = {{P2|6|10|Me}} Sekunden: Richtet jedes Mal, wenn er Schaden anrichtet, {{P2|100|140|Me}}% des Schadens (maximal 80 Punkte) beim Gegner selbst an.
 
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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** andere Gegner, falls sich zwei Gruppen untereinander bekämpfen
 
** andere Gegner, falls sich zwei Gruppen untereinander bekämpfen
 
*Weil der zurückschlagende Schaden mit jeder betroffenen Kreatur steigt, wird Schmerztauscher besonders mit einem [[Minion Master]] oder einem [[Spirit Spammer]] viel effektiver.  
 
*Weil der zurückschlagende Schaden mit jeder betroffenen Kreatur steigt, wird Schmerztauscher besonders mit einem [[Minion Master]] oder einem [[Spirit Spammer]] viel effektiver.  
**Beispiel: Eine Gruppe von 8 Gruppenmitglieder bekommt einen [[AoE]]-Angriff durch einen mit Schmerztauscher belegten Feind ab. Der rückschlagende Schaden auf den Gegner beträgt bis 8x80 = 640 Schadenspunkte. Hat die Gruppe einen [[Minion Master]] mit 10 Dienern dabei, beträgt der rückschlagende Schaden demhingegen bis zu 18x80=1440 Punkte Schaden pro Sekunde – 800 Punkte mehr.  
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**Beispiel: Eine Gruppe von 8 Gruppenmitglieder bekommt einen [[AoE]]-Angriff durch einen mit Schmerztauscher belegten Feind ab. Der rückschlagende Schaden auf den Gegner beträgt bis 8x80 = 640 Schadenspunkte. Hat die Gruppe einen [[Minion Master]] mit 10 Dienern dabei, beträgt der rückschlagende Schaden demhingegen bis zu 18x80=1440 Punkte Schaden pro Sekunde - 800 Punkte mehr.  
 
*Fertigkeiten die den Schaden limitieren ([[Schutzgeist]] u.Ä.) können problemlos zusammen mit Schmerztauscher eingesetzt werden, da sie nach Schmerztauscher angewendet werden und den Schaden durch Schmerztauscher beim Gegner also nicht reduzieren. Zusätzliche Rüstung hingegen führt auch beim Verhexten zu weniger angerichtetem Schaden.
 
*Fertigkeiten die den Schaden limitieren ([[Schutzgeist]] u.Ä.) können problemlos zusammen mit Schmerztauscher eingesetzt werden, da sie nach Schmerztauscher angewendet werden und den Schaden durch Schmerztauscher beim Gegner also nicht reduzieren. Zusätzliche Rüstung hingegen führt auch beim Verhexten zu weniger angerichtetem Schaden.
 
*Diese Fertigkeit ist unglaublich effektiv gegen Bosse, die viel Flächenschaden machen, leider hält sie da wegen ihres [[Natürlicher Widerstand|Natürlichen Widerstandes]] nicht sonderlich lange.
 
*Diese Fertigkeit ist unglaublich effektiv gegen Bosse, die viel Flächenschaden machen, leider hält sie da wegen ihres [[Natürlicher Widerstand|Natürlichen Widerstandes]] nicht sonderlich lange.
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**Schmerztauscher kann von Spielern aller Klassen eingesetzt werden, ohne in ein bestimmtes Attribut investieren zu müssen. Sieger Plündern kann hingegen auch von Helden genutzt werden, erfordert aber einige Punkte in Blutmagie.
 
**Schmerztauscher kann von Spielern aller Klassen eingesetzt werden, ohne in ein bestimmtes Attribut investieren zu müssen. Sieger Plündern kann hingegen auch von Helden genutzt werden, erfordert aber einige Punkte in Blutmagie.
 
**Schmerztauscher entfaltet seine Stärke insbesondere bei AoE-Schäden über Zeit, beispielsweise bei etlichen Feuermagie-Zaubern. Sieger Plündern löst bei AoE-Schäden nicht mehrfach aus, sondern bezieht sich immer nur auf den angegriffenen Gegner bzw. das Zauberziel. Mehrfachangriffe lösen aber aus, da hier jeder einzelne Gegner angegriffen wird und nicht nur über eine Fläche mit erfasst werden. Beispiele wären [[Zyklonaxt]] oder [[Dreifachhieb]].
 
**Schmerztauscher entfaltet seine Stärke insbesondere bei AoE-Schäden über Zeit, beispielsweise bei etlichen Feuermagie-Zaubern. Sieger Plündern löst bei AoE-Schäden nicht mehrfach aus, sondern bezieht sich immer nur auf den angegriffenen Gegner bzw. das Zauberziel. Mehrfachangriffe lösen aber aus, da hier jeder einzelne Gegner angegriffen wird und nicht nur über eine Fläche mit erfasst werden. Beispiele wären [[Zyklonaxt]] oder [[Dreifachhieb]].
**Sieger plündern führt zu „Lebenspunktverlust“, welcher nicht reduziert oder mit Schutzgebeten abgefangen werden kann, da er nicht als Schaden zählt. Schmerztauscher hingegen zählt als Schaden, kann also beispielsweise durch [[Steinfleisch-Aura]] beeinflusst werden, im Gegenzug ist es aber auch möglich den Schaden durch Fertigkeiten und Effekte zu steigern (bspw. [["Bei Urals Hammer!"]] oder [[Lichtbringer]]). Bei Sieger plündern ist eine Steigerung nur über eine Attributserhöhung von Blutmagie möglich.
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**Sieger plündern führt zu „Lebenspunktverlust“, welcher nicht reduziert oder mit Schutzgebeten abgefangen werden kann, da er nicht als Schaden zählt. Schmerztauscher hingegen zählt als Schaden, kann also beispielsweise durch [[Steinfleisch-Aura]] beeinflusst werden, im Gegenzug ist es aber auch möglich den Schaden durch Fertigkeiten und Effekte zu steigern (bspw. [[Lichtbringer]]). Bei Sieger plündern ist eine Steigerung nur über eine Attributserhöhung von Blutmagie möglich.
 
**Sieger plündern ist nicht auf hohe Schäden des Gegners angewiesen und erfordert keine Treffer, beispielsweise können Angriffe durch Blindheit oder Hindernisse verfehlen und lösen die Verhexung dennoch aus. Schmerztauscher hingegen löst bei sämtlichen Schäden aus, insbesondere bei AoE-Fertigkeiten ohne Ziel wie [[Inferno]] oder [[Falle]]n, was Sieger Plündern nicht tut.
 
**Sieger plündern ist nicht auf hohe Schäden des Gegners angewiesen und erfordert keine Treffer, beispielsweise können Angriffe durch Blindheit oder Hindernisse verfehlen und lösen die Verhexung dennoch aus. Schmerztauscher hingegen löst bei sämtlichen Schäden aus, insbesondere bei AoE-Fertigkeiten ohne Ziel wie [[Inferno]] oder [[Falle]]n, was Sieger Plündern nicht tut.
 
**Sieger plündern wirkt auch bei Zaubern, die der Gegner auf Verbündete richtet, und ist daher auch sehr effektiv gegen gegnerische Heiler.
 
**Sieger plündern wirkt auch bei Zaubern, die der Gegner auf Verbündete richtet, und ist daher auch sehr effektiv gegen gegnerische Heiler.
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