Bearbeiten von „Schmerztauscher“
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| beschreibung = {{P2|6|10|Me}} Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, {{P2|100|140|Me}}% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). | | beschreibung = {{P2|6|10|Me}} Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, {{P2|100|140|Me}}% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). | ||
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
− | * Wenn ein Zauber, z.B. ein Flächenzauber (AoE-Zauber), mehreren Charakteren Schaden zufügt, kriegt der Wirker diese Fertigkeit für jeden einzelnen zu spüren. | + | *Wenn ein Zauber, z. B. ein Flächenzauber (AoE-Zauber), mehreren Charakteren Schaden zufügt, kriegt der Wirker diese Fertigkeit für jeden einzelnen zu spüren. |
− | * Für Schmerztauscher zählen jegliche Kreaturen, also nicht nur Gruppenmitglieder, sondern z.B. auch | + | *Für Schmerztauscher zählen jegliche verbündeten Kreaturen, also nicht nur Gruppenmitglieder, sondern z.B. auch |
** [[Diener]] | ** [[Diener]] | ||
** [[Geist]]er | ** [[Geist]]er | ||
** [[Tiergefährte]]n | ** [[Tiergefährte]]n | ||
− | ** alle anderen herbeigerufenen Kreaturen, wie etwa durch [[Herbeirufstein]]e oder [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] | + | ** sowie alle anderen herbeigerufenen Kreaturen, wie etwa durch [[Herbeirufstein]]e oder [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] |
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*Weil der zurückschlagende Schaden mit jeder betroffenen Kreatur steigt, wird Schmerztauscher besonders mit einem [[Minion Master]] oder einem [[Spirit Spammer]] viel effektiver. | *Weil der zurückschlagende Schaden mit jeder betroffenen Kreatur steigt, wird Schmerztauscher besonders mit einem [[Minion Master]] oder einem [[Spirit Spammer]] viel effektiver. | ||
− | **Beispiel: Eine Gruppe von 8 Gruppenmitglieder bekommt einen [[AoE]]-Angriff durch einen mit Schmerztauscher belegten Feind ab. Der rückschlagende Schaden auf den Gegner beträgt bis 8x80 = 640 Schadenspunkte. Hat die Gruppe einen [[Minion Master]] mit 10 Dienern dabei, beträgt der rückschlagende Schaden demhingegen bis zu 18x80=1440 Punkte Schaden pro Sekunde | + | **Beispiel: Eine Gruppe von 8 Gruppenmitglieder bekommt einen [[AoE]]-Angriff durch einen mit Schmerztauscher belegten Feind ab. Der rückschlagende Schaden auf den Gegner beträgt bis 8x80 = 640 Schadenspunkte. Hat die Gruppe einen [[Minion Master]] mit 10 Dienern dabei, beträgt der rückschlagende Schaden demhingegen bis zu 18x80=1440 Punkte Schaden pro Sekunde - 800 Punkte mehr. |
− | *Fertigkeiten die den Schaden | + | *Fertigkeiten, die den Schaden reduzieren ([[Schutzgeist]] u. ä.), können problemlos zusammen mit Schmerztauscher eingesetzt werden: Sie werden nach Schmerztauscher angewendet und reduzieren den Schaden durch Schmerztauscher beim Gegner also nicht. |
− | *Diese Fertigkeit ist unglaublich effektiv gegen Bosse, die viel Flächenschaden machen | + | *Diese Fertigkeit ist unglaublich effektiv gegen die schwersten Bosse, die viel Flächenschaden machen. |
− | * | + | *Wird diese [[Verhexung zerschlagen]], bekommt der Wirker, wenn er auch das Ziel der Verhexung war, zum Abschied auch noch einmal Schaden. |
− | * | + | *Wird Schmerztauscher zusammen mit manchen Schadenssteigerern wie z.B. [["Bei Urals Hammer!"]] benutzt, kann der Schaden über die eigentliche Höchstgrenze von 80 Schaden gebracht werden. Dasselbe gilt für die Schadenssteigerung durch den Titel [[Lichtbringer]], sofern ihr Schmerztauscher gegen dämonische Diener Abaddons ([[Nightfall]]) einsetzt: Bei maximalem Lichtbringer-Titel steigt der Schaden auf maximal 112 Punkte. |
− | ** | + | * Ist in Funktionsweise und Wirkung [[Sieger plündern]] sehr ähnlich. |
− | * | + | ** Vorteile Schmerztauscher: |
− | ** | + | *** Kann von allen Klassen eingesetzt werden, ohne in ein bestimmtes Attribut investieren zu müssen. |
− | **Sieger plündern | + | *** Wirkt auch dann, wenn die Lebenspunkte des Gegners bereits niedriger sind als sein Ziel. |
− | ** | + | ** Vorteile Sieger plündern: |
− | ** | + | *** Wirkt auch bei Zaubern, die der Gegner auf Verbündete richtet, daher z.B. auch sehr effektiv gegen gegnerische Heiler. |
+ | *** Schaden ist ab Attributstufe 12 auf Blutmagie höher als bei Schmerztauscher. | ||
+ | *** Kürzere Wiederaufladezeit, kann daher problemlos permanent auf einem Ziel aufrecht erhalten werden. | ||
+ | *** Wirkt auch dann, wenn der Gegner durch seine Angriffe bzw. Zauber überhaupt keinen Schaden verursacht. | ||
+ | *** Kann auch von Helden eingesetzt werden. | ||
+ | |||
+ | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
+ | *{{Fertigkeit icon|Sieger plündern}} | ||
+ | *{{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}} | ||
+ | *{{Fertigkeit icon|Empathie}} | ||
+ | *{{Fertigkeit icon|Rückschlag}} | ||
+ | *{{Fertigkeit icon|Heimtückischer Parasit}} | ||
+ | *{{Fertigkeit icon|Seelenfresser}} | ||
+ | *{{Fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns}} | ||
{{en|Pain Inverter}} | {{en|Pain Inverter}} |