Bearbeiten von „Schmerztauscher“

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
* Wenn ein Zauber, z.B. ein Flächenzauber (AoE-Zauber), mehreren Charakteren Schaden zufügt, kriegt der Wirker diese Fertigkeit für jeden einzelnen zu spüren.
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*Wenn ein Zauber, z. B. ein Flächenzauber (AoE-Zauber), mehreren Charakteren Schaden zufügt, kriegt der Wirker diese Fertigkeit für jeden einzelnen zu spüren.
* Für Schmerztauscher zählen jegliche Kreaturen, also nicht nur Gruppenmitglieder, sondern z.B. auch
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*Diese Fertigkeit ist unglaublich effektiv gegen jegliche Art von Boss.
** [[Diener]]
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*Wird diese [[Verhexung zerschlagen]], bekommt der Wirker, wenn er auch das Ziel der Verhexung war, zum Abschied auch noch einmal Schaden.
** [[Geist]]er
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*Fertigkeiten, die den Schaden reduzieren ([[Schutzgeist]] u. ä.), werden nach Schmerztauscher angewendet.
** [[Tiergefährte]]n
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** alle anderen herbeigerufenen Kreaturen, wie etwa durch [[Herbeirufstein]]e oder [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]]
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==Ähnliche Fertigkeiten==
** andere Gegner, falls sich zwei Gruppen untereinander bekämpfen
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*{{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}}
*Weil der zurückschlagende Schaden mit jeder betroffenen Kreatur steigt, wird Schmerztauscher besonders mit einem [[Minion Master]] oder einem [[Spirit Spammer]] viel effektiver.
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*{{Fertigkeit icon|Empathie}}
**Beispiel: Eine Gruppe von 8 Gruppenmitglieder bekommt einen [[AoE]]-Angriff durch einen mit Schmerztauscher belegten Feind ab. Der rückschlagende Schaden auf den Gegner beträgt bis 8x80 = 640 Schadenspunkte. Hat die Gruppe einen [[Minion Master]] mit 10 Dienern dabei, beträgt der rückschlagende Schaden demhingegen bis zu 18x80=1440 Punkte Schaden pro Sekunde –&nbsp;800 Punkte mehr.  
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*{{Fertigkeit icon|Rückschlag}}
*Fertigkeiten die den Schaden limitieren ([[Schutzgeist]] u.Ä.) können problemlos zusammen mit Schmerztauscher eingesetzt werden, da sie nach Schmerztauscher angewendet werden und den Schaden durch Schmerztauscher beim Gegner also nicht reduzieren. Zusätzliche Rüstung hingegen führt auch beim Verhexten zu weniger angerichtetem Schaden.
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*{{Fertigkeit icon|Heimtückischer Parasit}}
*Diese Fertigkeit ist unglaublich effektiv gegen Bosse, die viel Flächenschaden machen, leider hält sie da wegen ihres [[Natürlicher Widerstand|Natürlichen Widerstandes]] nicht sonderlich lange.
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*{{Fertigkeit icon|Seelenfresser}}
*Entfernt das Ziel die Verhexung mit [[Verhexung zerschlagen]] von sich selbst, erleidet es dafür noch eventuellen Schaden.
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*{{Fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns}}
*Auch [[Sieger plündern]] wird gerne gegen starke Gegner eingesetzt, daher hier ein Vergleich:
 
**Schmerztauscher kann von Spielern aller Klassen eingesetzt werden, ohne in ein bestimmtes Attribut investieren zu müssen. Sieger Plündern kann hingegen auch von Helden genutzt werden, erfordert aber einige Punkte in Blutmagie.
 
**Schmerztauscher entfaltet seine Stärke insbesondere bei AoE-Schäden über Zeit, beispielsweise bei etlichen Feuermagie-Zaubern. Sieger Plündern löst bei AoE-Schäden nicht mehrfach aus, sondern bezieht sich immer nur auf den angegriffenen Gegner bzw. das Zauberziel. Mehrfachangriffe lösen aber aus, da hier jeder einzelne Gegner angegriffen wird und nicht nur über eine Fläche mit erfasst werden. Beispiele wären [[Zyklonaxt]] oder [[Dreifachhieb]].
 
**Sieger plündern führt zu „Lebenspunktverlust“, welcher nicht reduziert oder mit Schutzgebeten abgefangen werden kann, da er nicht als Schaden zählt. Schmerztauscher hingegen zählt als Schaden, kann also beispielsweise durch [[Steinfleisch-Aura]] beeinflusst werden, im Gegenzug ist es aber auch möglich den Schaden durch Fertigkeiten und Effekte zu steigern (bspw. [["Bei Urals Hammer!"]] oder [[Lichtbringer]]). Bei Sieger plündern ist eine Steigerung nur über eine Attributserhöhung von Blutmagie möglich.
 
**Sieger plündern ist nicht auf hohe Schäden des Gegners angewiesen und erfordert keine Treffer, beispielsweise können Angriffe durch Blindheit oder Hindernisse verfehlen und lösen die Verhexung dennoch aus. Schmerztauscher hingegen löst bei sämtlichen Schäden aus, insbesondere bei AoE-Fertigkeiten ohne Ziel wie [[Inferno]] oder [[Falle]]n, was Sieger Plündern nicht tut.
 
**Sieger plündern wirkt auch bei Zaubern, die der Gegner auf Verbündete richtet, und ist daher auch sehr effektiv gegen gegnerische Heiler.
 
**Zusammenfassend kann gesagt werden, dass sich Sieger plündern eher für stetigen Druck eignet, insbesondere da die Verhexung dank ihrer geringen Wiederaufladezeit und längeren Dauer aufrecht erhalten werden kann. Schmerztauscher ist dann nützlich, wenn kurzzeitig enormer Schaden von einem Gegner angerichtet wird, auf welche Art auch immer.
 
  
  
 
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