Bearbeiten von „Schneeball-Dominanz farmen“
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==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
− | Diese Farmmethode ist erst seit dem Wintertag 2009 möglich, da die Quest [[Schneeball-Dominanz]] seit 2009 beliebig oft wiederholbar ist. Bei dieser Art zu Farmen bekommt man pro Runde 5.000 Erfahrungspunkte, 500 [[Ebon-Vorhut-Titel|Ebon-Vorhut-Rufpunkte]], 5 [[Frosttrank|Frosttränke]], 10 [[ | + | Diese Farmmethode ist erst seit dem Wintertag 2009 möglich, da die Quest [[Schneeball-Dominanz]] seit 2009 beliebig oft wiederholbar ist. Bei dieser Art zu Farmen bekommt man pro Runde 5.000 Erfahrungspunkte, 500 [[Ebon-Vorhut-Titel|Ebon-Vorhut-Rufpunkte]], 5 [[Frosttrank|Frosttränke]], 10 [[Wintertags-Geschenk]]e und 500g. Eine Runde dauert normalerweise 2–3 Minuten. So kann man pro Stunde 100–150 Frosttränke, 200–300 Wintertags-Geschenke und 10–15 Platin erwirtschaften. Da man während der Quest ein [[Weihnacht|Schneeballschlacht-Build]] hat, braucht man keine besonderen Fertigkeiten. |
− | ==Zwei Spieler== | + | ===Zwei Spieler=== |
− | [[Datei:Frosttränke farmen Karte überleben.jpg|right|framed | + | [[Datei:Frosttränke farmen Karte überleben.jpg|right|framed]] |
− | Gefarmt wird | + | Gefarmt wird mit einer beliebigen Klasse (vorzugsweise Waldläufer) und einem Nekromanten. Die hier beschriebene Variante ist dafür gedacht, dass beide Spieler am Kampf teilnehmen. Man kann den Nekromanten jedoch auch als Opfer verwenden, siehe dafür den Abschnitt „Ein Spieler mit Held“. |
− | + | '''Nekromant''' | |
*Der Nekromant läuft gleich zu Anfang in die gegnerische Menge, um dort [[Urlaubsmelancholie]] zu aktivieren, einige Sekunden bevor diese feindlich werden. | *Der Nekromant läuft gleich zu Anfang in die gegnerische Menge, um dort [[Urlaubsmelancholie]] zu aktivieren, einige Sekunden bevor diese feindlich werden. | ||
*Danach geht er auf den kleinen Landstrich vor dem Auge des Nordens. | *Danach geht er auf den kleinen Landstrich vor dem Auge des Nordens. | ||
− | *Wird die | + | *Wird die gengnerische Mannschaft zum Feind, bekommen sie sofort eine Lebens-Degeneration von -15. |
*Danach sollte er Urlaubsmelancholie immer wieder neben mehreren Feinden wirken, die auf einem Haufen stehen. Da dieser Zauber 50% der Lebenspunkt kostet, sollte man sich danach immer zurückziehen bzw. [[Mmmm. Schneecornetto!]] zum Heilen benutzen. Sind nur noch wenige Gegner übrig, sollte der Nekromant auch mit Schneeball anstatt mit Urlaubsmelancholie Schaden austeilen. | *Danach sollte er Urlaubsmelancholie immer wieder neben mehreren Feinden wirken, die auf einem Haufen stehen. Da dieser Zauber 50% der Lebenspunkt kostet, sollte man sich danach immer zurückziehen bzw. [[Mmmm. Schneecornetto!]] zum Heilen benutzen. Sind nur noch wenige Gegner übrig, sollte der Nekromant auch mit Schneeball anstatt mit Urlaubsmelancholie Schaden austeilen. | ||
− | + | '''Zweiter Spieler''' | |
− | *Der | + | *Der weitere Spieler hält sich zunächst etwas zurück und lässt die NSC seines Teams vorlaufen. |
− | + | *Besonders störende bzw. gefährliche Gegner, also vor allem Waldläufer und bedingt Elementarmagier, werden über [[Versteckter Stein]] mit Benommenheit belegt und möglichst ausgeschaltet. | |
− | + | *Ist der Spieler Waldläufer oder Elementarmagier, so sollte gerade zu Beginn die Klassenfertigkeit ([[Eisschauer]] bzw. [[Eiszapfen]]) viel genutzt werden, da meist etliche Gegner auf einen Haufen rennen. | |
− | |||
− | + | ===Ein Spieler mit Held=== | |
+ | [[Datei:Frosttränke farmen Karte opfern.jpg|right|framed]] | ||
+ | Es wird ein Nekromanten-Held verwendet, den man zu Spielbeginn opfert, um die Gegner zu deutlich zu schwächen und kurzzeitig aufzuhalten. | ||
− | + | '''Der Held''' | |
− | + | *Man sperrt dem Helden alle Fertigkeiten. | |
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− | *Man sperrt dem Helden | ||
*Der Held wird mit seiner Flagge ein paar Schritte vor die gegnerische Gruppe gestellt, sodass die hintersten Gegner gerade noch in Aggro-Reichweite stehen. | *Der Held wird mit seiner Flagge ein paar Schritte vor die gegnerische Gruppe gestellt, sodass die hintersten Gegner gerade noch in Aggro-Reichweite stehen. | ||
*Wenn die Gegner feindlich werden, aktiviert man direkt [[Urlaubsmelancholie]] und [[Eisfort]]. | *Wenn die Gegner feindlich werden, aktiviert man direkt [[Urlaubsmelancholie]] und [[Eisfort]]. | ||
− | *Da der Held dazu neigt sich zu bewegen (was man bei Eisfort gerade nicht möchte), | + | *Da der Held dazu neigt sich zu bewegen (was man bei Eisfort gerade nicht möchte), visiert man einen Gegner an und aktiviert immer wieder die Schneeball-Fertigkeit des Helden (Fertigkeit 1). Dadurch ist er beschäftigt und bewegt sich die entscheidenden Sekunden nicht bzw. kaum. |
− | *Im Bestfall läuft ein Großteil der Gegner direkt neben den Helden, da sie ihn mit Schnee im Hemd verhexen wollen. Dadurch sind sie sehr anfällig für Flächenschaden durch [[Eisschauer]] oder [[Eiszapfen]]. | + | *Im Bestfall läuft ein Großteil der Gegner direkt neben den Helden, da sie ihn mit [[Schnee im Hemd]] verhexen wollen. Dadurch sind sie sehr anfällig für Flächenschaden durch [[Eisschauer]] oder [[Eiszapfen]]. |
− | + | '''Der Spieler''' | |
*Siehe „Zweiter Spieler“ oben. | *Siehe „Zweiter Spieler“ oben. | ||
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*Ein Schnelligkeits-[[Stabkopf]] und die [[Inschrift#Liste_der_Inschriften|Inschrift]] „Zauderei ist keine Zier“, jeweils für den Bonus ''„Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)“'' | *Ein Schnelligkeits-[[Stabkopf]] und die [[Inschrift#Liste_der_Inschriften|Inschrift]] „Zauderei ist keine Zier“, jeweils für den Bonus ''„Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)“'' | ||
*Eine [[Stabhülle]] der Verzauberung (20%), um [[Eisfort]] (und als Mönch [[Eisbrecher (Fertigkeit)|Eisbrecher]]) zu verlängern | *Eine [[Stabhülle]] der Verzauberung (20%), um [[Eisfort]] (und als Mönch [[Eisbrecher (Fertigkeit)|Eisbrecher]]) zu verlängern | ||
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== Tipps == | == Tipps == | ||
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* Hat man Herbeiruf-Steine kann man diese auch nutzen. Die Herbeigerufene Kreatur verhält sich dann normal (d.h. sie verteilt Schaden). | * Hat man Herbeiruf-Steine kann man diese auch nutzen. Die Herbeigerufene Kreatur verhält sich dann normal (d.h. sie verteilt Schaden). | ||
* Der Quest eignet sich bedingt um den [[Überlebendentitel]] zu machen, sofern man eher defensiv spielt und im Zweifelsfall schnell wegreist bzw. sich ausloggt. | * Der Quest eignet sich bedingt um den [[Überlebendentitel]] zu machen, sofern man eher defensiv spielt und im Zweifelsfall schnell wegreist bzw. sich ausloggt. | ||
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− | {{Bug|Betritt man die Quest mit [[Tier zähmen]] oder [[Tier erquicken]] in der Fertigkeitsleiste, führt man seinen Tiergefährten mit sich, obwohl die Fertigkeiten eigentlich ersetzt werden. Er fügt keinen Schaden zu, kann aber als Kugelfang dienen, wobei es bei seinem Tod die Fertigkeiten seines Herrchens/Frauchens deaktiviert | + | |
+ | {{Bug|Betritt man die Quest mit [[Tier zähmen]] oder [[Tier erquicken]] in der Fertigkeitsleiste, führt man seinen Tiergefährten mit sich, obwohl die Fertigkeiten eigentlich ersetzt werden. Er fügt keinen Schaden zu, kann aber als Kugelfang dienen, wobei es bei seinem Tod die Fertigkeiten seines Herrchens/Frauchens deaktiviert.}} | ||
[[Kategorie:Farmguide]] | [[Kategorie:Farmguide]] |