Bearbeiten von „Schneeball-Dominanz farmen“

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==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
Diese Farmmethode ist erst seit dem Wintertag 2009 möglich, da die Quest [[Schneeball-Dominanz]] seit 2009 beliebig oft wiederholbar ist. Bei dieser Art zu Farmen bekommt man pro Runde 5.000 Erfahrungspunkte, 500 [[Ebon-Vorhut-Titel|Ebon-Vorhut-Rufpunkte]], 5 [[Frosttrank|Frosttränke]], 10 [[Wintertag-Geschenk]]e und 500g. Eine gute Runde sollte mit allem Drumherum 2–3 Minuten dauern, wobei davon gut 40 Sekunden auf den Dialog vor Kampfbeginn und 30 Sekunden auf wegreisen, Quest abgeben und neu annehmen entfallen. So kann man pro Stunde 100–150 Frosttränke, 200–300 Wintertag-Geschenke und 10–15 Platin erwirtschaften. Da man während der Quest ein [[Weihnacht|Schneeballschlacht-Build]] hat, braucht man keine besonderen Fertigkeiten.
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Diese Farmmethode ist erst seit dem Wintertag 2009 möglich, da die Quest [[Schneeball-Dominanz]] seit 2009 beliebig oft wiederholbar ist. Bei dieser Art zu Farmen bekommt man pro Runde 5.000 Erfahrungspunkte, 500 [[Ebon-Vorhut-Titel|Ebon-Vorhut-Rufpunkte]], 5 [[Frosttrank|Frosttränke]], 10 [[Wintertags-Geschenk]]e und 500g. Eine Runde dauert normalerweise 2–3 Minuten. So kann man pro Stunde 100–150 Frosttränke, 200–300 Wintertags-Geschenke und 10–15 Platin erwirtschaften. Da man während der Quest ein [[Weihnacht|Schneeballschlacht-Build]] hat, braucht man keine besonderen Fertigkeiten.
  
==Zwei Spieler==
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===Zwei Spieler===
[[Datei:Frosttränke farmen Karte überleben.jpg|right|framed|Standort, wenn man nach dem Platzieren von etwas in Sicherheit geht.]]
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[[Datei:Frosttränke farmen Karte überleben.jpg|right|framed]]
Gefarmt wird in der Regel mit einer beliebigen Klasse (vorzugsweise Waldläufer, Ritualist oder Elementarmagier) und einem Nekromanten. Die hier beschriebene Variante ist dafür gedacht, dass beide Spieler am Kampf teilnehmen. Man kann den Nekromanten jedoch auch als Opfer verwenden, siehe dafür den Abschnitt „Ein Spieler mit Held“.
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Gefarmt wird mit einer beliebigen Klasse (vorzugsweise Waldläufer) und einem Nekromanten. Die hier beschriebene Variante ist dafür gedacht, dass beide Spieler am Kampf teilnehmen. Man kann den Nekromanten jedoch auch als Opfer verwenden, siehe dafür den Abschnitt „Ein Spieler mit Held“.
  
===Nekromant===
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'''Nekromant'''
 
*Der Nekromant läuft gleich zu Anfang in die gegnerische Menge, um dort [[Urlaubsmelancholie]] zu aktivieren, einige Sekunden bevor diese feindlich werden.
 
*Der Nekromant läuft gleich zu Anfang in die gegnerische Menge, um dort [[Urlaubsmelancholie]] zu aktivieren, einige Sekunden bevor diese feindlich werden.
 
*Danach geht er auf den kleinen Landstrich vor dem Auge des Nordens.
 
*Danach geht er auf den kleinen Landstrich vor dem Auge des Nordens.
*Wird die gegnerische Mannschaft zum Feind, bekommen sie sofort eine Lebens-Degeneration von -15.
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*Wird die gengnerische Mannschaft zum Feind, bekommen sie sofort eine Lebens-Degeneration von -15.
 
*Danach sollte er Urlaubsmelancholie immer wieder neben mehreren Feinden wirken, die auf einem Haufen stehen. Da dieser Zauber 50% der Lebenspunkt kostet, sollte man sich danach immer zurückziehen bzw. [[Mmmm. Schneecornetto!]] zum Heilen benutzen. Sind nur noch wenige Gegner übrig, sollte der Nekromant auch mit Schneeball anstatt mit Urlaubsmelancholie Schaden austeilen.
 
*Danach sollte er Urlaubsmelancholie immer wieder neben mehreren Feinden wirken, die auf einem Haufen stehen. Da dieser Zauber 50% der Lebenspunkt kostet, sollte man sich danach immer zurückziehen bzw. [[Mmmm. Schneecornetto!]] zum Heilen benutzen. Sind nur noch wenige Gegner übrig, sollte der Nekromant auch mit Schneeball anstatt mit Urlaubsmelancholie Schaden austeilen.
  
===Ritualist===
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'''Zweiter Spieler'''
*Der Ritualist läuft gleich zu Anfang in die gegnerische Menge, um dort [[Väterchen Frost]] und [[Eisfort]] ( damit er länger lebt) zu aktivieren, einige Sekunden bevor diese feindlich werden.
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*Der weitere Spieler hält sich zunächst etwas zurück und lässt die NSC seines Teams vorlaufen.
*Danach läuft er auf die kleine Landzunge vor dem Auge des Nordens.
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*Besonders störende bzw. gefährliche Gegner, also vor allem Waldläufer und bedingt Elementarmagier, werden über [[Versteckter Stein]] mit Benommenheit belegt und möglichst ausgeschaltet.
*Wenn die gegnerische Gruppe feindlich werden, greifen sie Väterchen Frost an und benutzen Eisfort.
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*Ist der Spieler Waldläufer oder Elementarmagier, so sollte gerade zu Beginn die Klassenfertigkeit ([[Eisschauer]] bzw. [[Eiszapfen]]) viel genutzt werden, da meist etliche Gegner auf einen Haufen rennen.
*Danach allgemein eher defensiv am Kampf teilnehmen.
 
  
  
Besteht das Team aus einem Nekromanten und einem Ritualisten, aktivieren beide Urlaubsmelancholie bzw. Väterchen Frost in der Gegnermenge und gehen dann rechtzeitig in Sicherheit. Da die Gegner nun das Väterchen Frost angreifen, bleiben die meisten in der Urlaubsmelancholie stehen, und erleiden sehr viel Degeneration.
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===Ein Spieler mit Held===
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[[Datei:Frosttränke farmen Karte opfern.jpg|right|framed]]
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Es wird ein Nekromanten-Held verwendet, den man zu Spielbeginn opfert, um die Gegner zu deutlich zu schwächen und kurzzeitig aufzuhalten.
  
===Zweiter Spieler===
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'''Der Held'''
*Der weitere Spieler hält sich zunächst etwas zurück und lässt die NSC seines Teams vor laufen.
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*Man sperrt dem Helden alle Fertigkeiten.
*Besonders störende bzw. gefährliche Gegner, also vor allem Waldläufer und bedingt Elementarmagier, werden über [[Versteckter Stein]] mit Benommenheit belegt und möglichst ausgeschaltet.
 
*Ist der Spieler Waldläufer oder Elementarmagier, so sollte gerade zu Beginn die Klassenfertigkeit ([[Eisschauer]] bzw. [[Eiszapfen]]) viel genutzt werden, da meist etliche Gegner auf einen Haufen rennen und so beachtlicher Schaden verursacht werden kann.
 
 
 
==Ein Spieler mit Held==
 
[[Datei:Frosttränke farmen Karte opfern.jpg|right|framed|Standort des Nekromanten, wenn er sich opfert.]]
 
Es wird ein Nekromanten-Held verwendet, den man zu Spielbeginn opfert, um die Gegner deutlich zu schwächen und kurzzeitig aufzuhalten.
 
 
 
===Der Held===
 
*Man sperrt dem Helden die Berührung-Fertigkeit [[Schnee im Hemd]] und ggf. weitere Fertigkeiten, wenn dieser sie falsch verwendet.
 
 
*Der Held wird mit seiner Flagge ein paar Schritte vor die gegnerische Gruppe gestellt, sodass die hintersten Gegner gerade noch in Aggro-Reichweite stehen.
 
*Der Held wird mit seiner Flagge ein paar Schritte vor die gegnerische Gruppe gestellt, sodass die hintersten Gegner gerade noch in Aggro-Reichweite stehen.
 
*Wenn die Gegner feindlich werden, aktiviert man direkt [[Urlaubsmelancholie]] und [[Eisfort]].
 
*Wenn die Gegner feindlich werden, aktiviert man direkt [[Urlaubsmelancholie]] und [[Eisfort]].
*Da der Held dazu neigt sich zu bewegen (was man bei Eisfort gerade nicht möchte), kann man ihn mit einer [[Waffe|Nahkampf-Waffe]] ausrüsten, auf den Modus „Kämpfen“ stellen und zu Beginn einige wenige Schritte schräg rechts vor „Staci Magicalsen [Runen]“ per Flagge postieren und diese anwählen. Zu Beginn des Kampfes, direkt nachdem Urlaubsmelancholie und Eisfort aktiviert worden sind, wählt man per Zielauswahl des Helden die bereits anvisierte „Staci Magicalsen“ aus. Der Held sollte nun höchtens ein kleines Stück auf diese zu laufen aber weiterhin von Eisfort geschützt sein, da kleine Bewegungen möglich sind.
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*Da der Held dazu neigt sich zu bewegen (was man bei Eisfort gerade nicht möchte), visiert man einen Gegner an und aktiviert immer wieder die Schneeball-Fertigkeit des Helden (Fertigkeit 1). Dadurch ist er beschäftigt und bewegt sich die entscheidenden Sekunden nicht bzw. kaum.
*Im Bestfall läuft ein Großteil der Gegner direkt neben den Helden, da sie ihn mit Schnee im Hemd verhexen wollen. Dadurch sind sie sehr anfällig für Flächenschaden durch [[Eisschauer]] oder [[Eiszapfen]].
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*Im Bestfall läuft ein Großteil der Gegner direkt neben den Helden, da sie ihn mit [[Schnee im Hemd]] verhexen wollen. Dadurch sind sie sehr anfällig für Flächenschaden durch [[Eisschauer]] oder [[Eiszapfen]].
  
===Der Spieler===
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'''Der Spieler'''
 
*Siehe „Zweiter Spieler“ oben.
 
*Siehe „Zweiter Spieler“ oben.
  
===Beispiel Waldläufer mit Nekromanten-Held===
 
*Besonders effektiv und schnell ist es, wenn sowohl man selbst, als auch der Nekromanten-Held einen Tiergefährten (Ältere-Trainingsstufe) dabei hat.
 
*In der normalen Skillbar muss dazu die Fertigkeit "Tier zähmen" dabei sein (Tiergefährte reist mit trotz überdeckender Winterfertigkeiten)
 
*Der Nekromanten Held wird unmittelbar vor Staci Magicalsen [Runen] geflaggt.
 
*Dem Nekromanten Held werden alle Fertigkeiten gesperrt bis auf Schneecornetto.
 
*Sobald die Gegner rot werden wird auf dem Nekromanten-Held "Urlaubsmelancholie" gecastet und direkt danach "Eisfort"
 
*Der Nekromanten-Held dient nur dazu, die Front zusammen zu ziehen, er stirbt also relativ schnell.
 
*Als Waldläufer kann man nun mit der Fertigkeit "Eisschauer" die zusammen gezogenen Gruppen schnell abschießen
 
*Mit Quest annehmen, Quest abgeben und Distrikt wechseln benötigt man maximal 3 Minuten
 
*200 Wintertagsgeschenke und 10 Platin sind also problemlos zu erreichen pro Stunde, wenn man eingespielt ist auch deutlich mehr.
 
*Der größte Zeitverlust ist das Gequatsche vor dem Kampf
 
  
 
== Ausrüstung ==
 
== Ausrüstung ==
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*Ein Schnelligkeits-[[Stabkopf]] und die [[Inschrift#Liste_der_Inschriften|Inschrift]] „Zauderei ist keine Zier“, jeweils für den Bonus ''„Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)“''
 
*Ein Schnelligkeits-[[Stabkopf]] und die [[Inschrift#Liste_der_Inschriften|Inschrift]] „Zauderei ist keine Zier“, jeweils für den Bonus ''„Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)“''
 
*Eine [[Stabhülle]] der Verzauberung (20%), um [[Eisfort]] (und als Mönch [[Eisbrecher (Fertigkeit)|Eisbrecher]]) zu verlängern
 
*Eine [[Stabhülle]] der Verzauberung (20%), um [[Eisfort]] (und als Mönch [[Eisbrecher (Fertigkeit)|Eisbrecher]]) zu verlängern
*Man kann außerdem eine [[Rune#Neue_Runen_.28Leben.2C_Energie.2C_Zust.C3.A4nde.29|Rune der Gesundung]] sowie einen Gegenstand (auf einem zusätzlichen Waffensatz) mit ''„Reduziert Benommenheitsdauer um 20%“'' ausrüsten, um die Benommenheit durch versteckter Stein deutlich zu reduzieren. Wenn die Farmmethode jedoch glatt läuft, sollte man eigentlich keine längeren Zweikämpfe bestreiten müssen, sodass die Benommenheitsreduktion eher bei anderen Wintertagsquests interessant ist.
 
  
 
== Tipps ==
 
== Tipps ==
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* Hat man Herbeiruf-Steine kann man diese auch nutzen. Die Herbeigerufene Kreatur verhält sich dann normal (d.h. sie verteilt Schaden).
 
* Hat man Herbeiruf-Steine kann man diese auch nutzen. Die Herbeigerufene Kreatur verhält sich dann normal (d.h. sie verteilt Schaden).
 
* Der Quest eignet sich bedingt um den [[Überlebendentitel]] zu machen, sofern man eher defensiv spielt und im Zweifelsfall schnell wegreist bzw. sich ausloggt.
 
* Der Quest eignet sich bedingt um den [[Überlebendentitel]] zu machen, sofern man eher defensiv spielt und im Zweifelsfall schnell wegreist bzw. sich ausloggt.
* eignet sich wie alle wiederholbaren Quests hervorragend, um Helden zu leveln.
 
  
{{Bug|Betritt man die Quest mit [[Tier zähmen]] oder [[Tier erquicken]] in der Fertigkeitsleiste, führt man seinen Tiergefährten mit sich, obwohl die Fertigkeiten eigentlich ersetzt werden. Er fügt keinen Schaden zu, kann aber als Kugelfang dienen, wobei es bei seinem Tod die Fertigkeiten seines Herrchens/Frauchens deaktiviert. Dies ist besonders für sich opferne Nekromanten nützlich, um die Gegner länger in ihrer [[Urlaubsmelancholie]] zu halten.}}
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{{Bug|Betritt man die Quest mit [[Tier zähmen]] oder [[Tier erquicken]] in der Fertigkeitsleiste, führt man seinen Tiergefährten mit sich, obwohl die Fertigkeiten eigentlich ersetzt werden. Er fügt keinen Schaden zu, kann aber als Kugelfang dienen, wobei es bei seinem Tod die Fertigkeiten seines Herrchens/Frauchens deaktiviert.}}
  
  
 
[[Kategorie:Farmguide]]
 
[[Kategorie:Farmguide]]
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