Bearbeiten von „Schnellwirkung“

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== Allgemein ==
 
== Allgemein ==
[[Schnellwirkung]] (Fast Casting) ist das [[Primärattribut]] des [[Mesmer]]s. Schnellwirkung verringert die [[Wirkzeit]] von Zaubern und Siegeln je Rang um 1−<sup>15</sup>√{{periode|0,5}}≈4,516% (multiplikativ). Davon ausgenommen sind Nicht-Mesmerfertigkeiten mit einer Aktivierungszeit von weniger als 2 Sekunden. Im [[PvE]] reduziert Schnellwirkung die [[Wiederaufladezeit]] von Mesmer-Zaubern außerdem um 3%p (Prozentpunkte, also additiv).Wie immer kann die Aufladezeit nicht auf unter 1 gesenkt werden und der Effekt wirkt nicht, wenn sich Fertigkeiten nach erfolgreichem [[Klauen]] anderer Fertigkeiten zurückverwandeln.
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[[Schnellwirkung]] (Fast Casting) ist das [[Primärattribut]] des [[Mesmer]]s. Schnellwirkung verringert die [[Wirkzeit]] von [[Zauber]]n je Rang um 1−<sup>15</sup>√{{periode|0,5}}≈4,516% (multiplikativ), sowie die [[Wirkzeit]] von [[Siegel]]n für jeden Rang um 3%p (Prozentpunkte, also additiv). Davon ausgenommen sind Nicht-Mesmerfertigkeiten mit einer Aktivierungszeit von weniger als 2 Sekunden. Im [[PvE]] reduziert Schnellwirkung die Wiederaufladezeit von Mesmer-Zaubern außerdem um 3%p pro Rang (wieder additiv). Dies gilt nicht, wenn sich Fertigkeiten nach erfolgreichem [[Klauen]] anderer Fertigkeiten zurückverwandeln.
  
 
Beide Effekte von Schnellwirkung kommen nach sämtlichen Begrenzungen (Wirkzeit um −25%, Aufladezeit um −50%) zum Zug. Zum Beispiel stapeln sie sich mit [[Verzauberung entlassen]] oder [[40/40]]-Waffensätzen.
 
Beide Effekte von Schnellwirkung kommen nach sämtlichen Begrenzungen (Wirkzeit um −25%, Aufladezeit um −50%) zum Zug. Zum Beispiel stapeln sie sich mit [[Verzauberung entlassen]] oder [[40/40]]-Waffensätzen.
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==Berechnungen==
 
==Berechnungen==
=== Wirkzeit von Zaubern und Siegeln ===
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=== Zauber ===
  
 
  (Wirkzeit) = (normale Wirkzeit) / 2^(Attribut/15)
 
  (Wirkzeit) = (normale Wirkzeit) / 2^(Attribut/15)
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=== Aufladung von Mesmer-Zaubern im PvE ===
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=== Siegel-Wirkzeit und Aufladung von Mesmer-Zaubern im PvE ===
  
 
  (Zeit) = (normale Zeit) * (1-(0,03*Attribut))
 
  (Zeit) = (normale Zeit) * (1-(0,03*Attribut))
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| Restzeit (%) || 100 || 97 || 94 || 91 || 88 || 85 || 82 || 79 || 76 || 73 || 70 || 67 || 64 || 61 || 58 || 55 || 52 || 49 || 46 || 43 || 40
 
| Restzeit (%) || 100 || 97 || 94 || 91 || 88 || 85 || 82 || 79 || 76 || 73 || 70 || 67 || 64 || 61 || 58 || 55 || 52 || 49 || 46 || 43 || 40
 
|}
 
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Dies ist eine lineare Abnahme. Laut damaliger Beschreibung im Spiel wurde sie auch bis 12. Februar 2012 für die Siegel-Wirkzeit verwendet. Heute ist dies nicht mehr so.
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Dies ist eine lineare Abnahme, im Gegensatz zur exponentiellen Abnahme bei Zaubern.
  
 
{{:Attribut/Kosten}}
 
{{:Attribut/Kosten}}
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