Bearbeiten von „Schuld“

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  | beschreibung=6 Sekunden lang schlägt der nächste [[Zauber]] des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu {{p1|5|14|Me}} Energiepunkte.
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  | beschreibung=6 Sekunden lang schlägt der nächste [[Zauber]] des Widersachers auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu {{p1|5|14|Me}} Energiepunkte.
   | kurzbeschreibung = 6 Sekunden: Nächster Zauber des Gegners schlägt fehl und Ihr entzieht ihm {{p1|5|14|Me}} Energiepunkte. {{grau|Zauber des Gegners muss auf einen seiner Feinde gerichtet sein, sonst keine Wirkung.}}
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   | kurzbeschreibung = 6 Sekunden: Nächster Zauber des Gegners schlägt fehl und Ihr entzieht ihm {p1|5|14|Me}} Energiepunkte. {{grau|Zauber des Gegners muss auf einen Eurer Verbündeten gerichtet sein, sonst keine Wirkung.}}
 
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{{GWFÜ|6 Sekunden lang schlägt der nächste [[Zauber]] des Widersachers auf einen anderen Widersacher fehl und Ihr entzieht jenem Widersacher bis zu {{p1|5|14|Me}} Energiepunkte.|6 Sekunden: Nächster Zauber des Gegners schlägt fehl und Ihr entzieht ihm {{p1|5|14|Me}} Energiepunkte. {{grau|Zauber des Gegners muss auf einen Eurer Verbündeten gerichtet sein, sonst keine Wirkung.}}}}
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{{GWFÜ|6 Sekunden lang schlägt der nächste [[Zauber]] des Widersachers auf einen anderen Widersacher fehl und Ihr entzieht jenem Widersacher bis zu {{p1|5|14|Me}} Energiepunkte.}}
  
  
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'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
 
*[[Prophecies]]
 
*[[Prophecies]]
**[[Nyle der Mitleidige]] ([[Blutsteinsumpf (Mission)]])
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**[[Nyle the Compassionate]] ([[Blutsteinsumpf (Mission)]])
 
**[[Lars der Unterwürfige]] ([[Auroralichtung (Mission)]])
 
**[[Lars der Unterwürfige]] ([[Auroralichtung (Mission)]])
 
**[[Bairn der Tadellose]] ([[Flussuferprovinz (Mission)]])
 
**[[Bairn der Tadellose]] ([[Flussuferprovinz (Mission)]])
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== Hinweise zur Benutzung  ==
 
== Hinweise zur Benutzung  ==
* Schuld hat nur dann einen Effekt, wenn der Gegner einen Zauber auf einen seiner Feinde, also meistens euch, wirkt. Schuld ist deshalb nicht geeignet, wenn ein Heil-oder Schutz-Zauber gestoppt werden muss. Hier kann man z.B. [[Schande]] benutzen.
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* Schuld hat nur dann einen Effekt, wenn der Gegner einen Zauber auf Euch oder einen Eurer Verbündeten wirkt. Schuld ist deshalb nicht geeignet, wenn ein Heil-oder Schutz-Zauber gestoppt werden muss. Hier kann man z.B. [[Schande]] benutzen.
 
*Diese Fertigkeit ist nützlich, wenn man einem Gegner gegenüber steht, der seine Zauber zu schnell wirkt, als dass man sie unterbrechen könnte. Auch bei Fertigkeiten, die man unbedingt unterbrechen möchte und bei denen es auf keinen Fall misslingen darf, ist '''Schuld''' eine wirkungsvolle Maßnahme.   
 
*Diese Fertigkeit ist nützlich, wenn man einem Gegner gegenüber steht, der seine Zauber zu schnell wirkt, als dass man sie unterbrechen könnte. Auch bei Fertigkeiten, die man unbedingt unterbrechen möchte und bei denen es auf keinen Fall misslingen darf, ist '''Schuld''' eine wirkungsvolle Maßnahme.   
*'''Schuld''' unterbricht nicht im herkömmlichen Sinn, sondern sorgt dafür, dass die angewendete Fertigkeit scheitert. Deshalb können [[Glyphe der Konzentration]] und [[Mantra des Abschlusses]] nicht dagegen schützen. Auf diese Weise gestoppte Zauber werden sofort wieder aufgeladen.
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*'''Schuld''' unterbricht nicht im herkömmlichen Sinn, sondern sorgt dafür, dass die angewendete Fertigkeit scheitert. Deshalb können [[Glyphe der Konzentration]] und [[Mantra des Abschlusses]] nicht dagegen schützen. Auf diese Weise gestoppte Zauber werden wieder aufgeladen, als seien sie gewirkt worden.
*Menschliche Gegner, auf die '''Schuld''' angewendet wurde, benutzen häufig über die Dauer von Schuld keine Zauber mehr. Andere benutzen einen billigen Zauber, um Schuld zu beenden. In beiden Fällen gereicht Schuld dem Anwender zum Vorteil, wobei es nicht gegen [[Siegel]] wirkt. '''Schuld''' lässt sich gut mit [[Ableben des Verschwenders]] kombinieren.
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*Gegner, auf die '''Schuld''' angewendet wurde, benutzen häufig über die Dauer von Schuld keine Zauber mehr. Andere benutzen einen billigen Zauber, um Schuld zu beenden. In beiden Fällen gereicht Schuld dem Anwender zum Vorteil, wobei es nicht gegen [[Siegel]] wirkt. '''Schuld''' lässt sich gut mit [[Ableben des Verschwenders]] kombinieren.
*Auf die richtigen Monster angewendet, ist Schuld ein gutes Energiemanagement für Beherrschungsmagie-Mesmer im PvE, die dadurch keine Attributpunkte in Inspirationsmagie investieren müssen. Außerdem schützt Schuld eure Gruppe.
 
*Die offizielle Kurzbeschreibung sagt etwas anderes als die lange Beschreibung aus, nämlich dass Schuld nicht verwendet werden kann, um Gegner zu ärgern, die sich gegenseitig bekriegen. Das ist falsch.
 
  
 
== Ähnliche Fertigkeiten ==
 
== Ähnliche Fertigkeiten ==
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* {{Fertigkeit icon|Schande}}
 
* {{Fertigkeit icon|Schande}}
 
* {{Fertigkeit icon|Argwohn}}
 
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{{Übersetzungsfehler|Der Widersacher muss ein Widersacher des Gegners sein (das heißt, in den allermeisten Fällen seid damit ihr und eure Verbündeten gemeint). Das wird nicht wirklich klar.|Fertigkeiten|Beschreibung|Mehrdeutigkeit}}
 
  
 
{{en|Guilt}}
 
{{en|Guilt}}
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