Bearbeiten von „Schwerer Modus“
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* Monster verfolgen einen wesentlich weiter und sind aggressiver. Außerdem laufen sie 33% schneller als im Normalen Modus. | * Monster verfolgen einen wesentlich weiter und sind aggressiver. Außerdem laufen sie 33% schneller als im Normalen Modus. | ||
* Fertigkeiten der Monster laden sich doppelt so schnell wieder auf. | * Fertigkeiten der Monster laden sich doppelt so schnell wieder auf. | ||
− | * Monster wirken Fertigkeiten doppelt so schnell. Dies gilt nicht für Fertigkeiten, die standardmäßig bereits 2 Sekunden | + | * Monster wirken Fertigkeiten doppelt so schnell. Dies gilt nicht für Fertigkeiten, die standardmäßig bereits weniger als 2 Sekunden Aktivierungszeit haben. |
* Monster greifen schneller an. | * Monster greifen schneller an. | ||
* Wenn man mehr als drei Monster gleichzeitig angreift, wird das nächste Monster das fast tot ist fliehen und sich regenerieren bis das nächste Monster kommt und es ablöst. | * Wenn man mehr als drei Monster gleichzeitig angreift, wird das nächste Monster das fast tot ist fliehen und sich regenerieren bis das nächste Monster kommt und es ablöst. | ||
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=== Quests und Missionen === | === Quests und Missionen === | ||
− | Quests und Missionen können im Schweren Modus ebenso angenommen und gelöst werden wie im Normalen Modus. Jedoch sind alle questspezifischen Bosse und Monster dem Schweren Modus entsprechend und nicht ihrer normalen - niedrigeren - Stufe. Es gibt für das Lösen aller Missionen im Schweren Modus einen neuen, eigenen Titel: | + | Quests und Missionen können im Schweren Modus ebenso angenommen und gelöst werden wie im Normalen Modus. Jedoch sind alle questspezifischen Bosse und Monster dem Schweren Modus entsprechend und nicht ihrer normalen - niedrigeren - Stufe. Es gibt für das Lösen aller Missionen im Schweren Modus einen neuen, eigenen Titel: Den [[Wächter-Titel]]. |
Manchmal können bestimmte Quests das Bezwingen von Gebieten, erheblich vereinfachen oder erschweren (wobei meist letzteres der Fall ist). Dies beruht auf der Tatsache, dass die Quests meist dazu führen das sich mehr (oder ggf. weniger) Gegner, bestimmte Bosse, oder andere Gegner im Gebiet befinden. Aus diesem Grund sollte man vor dem Bezwingen eines Gebietes abschätzen ob dort vorhandene Quests das Vorankommen ggf. behindern. | Manchmal können bestimmte Quests das Bezwingen von Gebieten, erheblich vereinfachen oder erschweren (wobei meist letzteres der Fall ist). Dies beruht auf der Tatsache, dass die Quests meist dazu führen das sich mehr (oder ggf. weniger) Gegner, bestimmte Bosse, oder andere Gegner im Gebiet befinden. Aus diesem Grund sollte man vor dem Bezwingen eines Gebietes abschätzen ob dort vorhandene Quests das Vorankommen ggf. behindern. | ||
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Einige Gegenstände sind typisch für den Schweren Modus: | Einige Gegenstände sind typisch für den Schweren Modus: | ||
− | * [[Dietrich]]e sind [[Schlüssel]]n ähnlich, und werden zum Öffnen von [[Verschlossene Truhe|Verschlossenen Truhen]] benötigt. Sie können jedoch auch in Normalen Modus zum Öffnen jeder beliebigen Truhe verwendet werden. Mit einer | + | |
+ | * [[Dietrich]]e sind [[Schlüssel]]n ähnlich, und werden zum Öffnen von [[Verschlossene Truhe|Verschlossenen Truhen]] benötigt. Sie können jedoch auch in Normalen Modus zum Öffnen jeder beliebigen Truhe verwendet werden. Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit (abhängig vom Titel des Glückspilz und Schatzjägers des Benutzers) zerbrechen Dietriche beim Öffnen einer Truhe '''nicht''' und können so mehrfach verwendet werden. Dietriche können auch beim [[Kaufmann]] für 1,5 {{platin}} käuflich erworben werden (in einer gehaltenen Stadt für 1,2 {{platin}}), selbst von Charakteren, die den Schweren Modus nicht einstellen können. Überall in Eye of the North werden Dietriche mit der Häufigkeit von Schlüsseln fallen gelassen, überall in der Welt von Guild Wars sind sie ansonsten zumindest im Schweren Modus zu finden. | ||
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* [[Standard-Foliant]]en sind nur im Schweren Modus erhältlich und erlauben es einem Charakter eine auf seinem Account bereits freigeschaltene Fertigkeit zu erlernen. | * [[Standard-Foliant]]en sind nur im Schweren Modus erhältlich und erlauben es einem Charakter eine auf seinem Account bereits freigeschaltene Fertigkeit zu erlernen. | ||
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* [[Elite-Foliant]]en erlauben es einem Charakter eine auf seinem Account bereits freigeschaltene Elite-Fertigkeit zu erlernen. Beide sind klassenabhängig und können nur von Charakteren der Erst- oder Zweitklasse benutzt werden. Folianten können '''nicht''' beim Kaufmann erworben werden. Das Benutzen eines Folianten kostet '''keinen''' Fertigkeitspunkt, so dass neue oder kleine Charaktere leicht und billig Fertigkeiten erlernen können. | * [[Elite-Foliant]]en erlauben es einem Charakter eine auf seinem Account bereits freigeschaltene Elite-Fertigkeit zu erlernen. Beide sind klassenabhängig und können nur von Charakteren der Erst- oder Zweitklasse benutzt werden. Folianten können '''nicht''' beim Kaufmann erworben werden. Das Benutzen eines Folianten kostet '''keinen''' Fertigkeitspunkt, so dass neue oder kleine Charaktere leicht und billig Fertigkeiten erlernen können. | ||
− | * Mit [[Zugangsschriftrolle]]n, die man auch im Normalen Modus finden kann, können [[Riss]] oder [[Unterwelt]] betreten werden, ohne die dafür notwendigen Gebühren (1 {{platin}}) zu zahlen. Sie müssen in den jeweils vorgesehenen Außenposten genutzt werden, in denen der Zugang gewährt wird ([[Tempel der Zeitalter]], [[Zin Ku-Gang]] oder [[Die Heilige Halle der Geheimnisse]]) | + | |
+ | * Mit [[Zugangsschriftrolle]]n, die man auch im Normalen Modus finden kann, können [[Riss]] oder [[Unterwelt]] betreten werden, ohne die dafür notwendigen Gebühren (1 {{platin}}) zu zahlen. Sie müssen in den jeweils vorgesehenen Außenposten genutzt werden, in denen der Zugang gewährt wird ([[Tempel der Zeitalter]], [[Zin Ku-Gang]] oder [[Die Heilige Halle der Geheimnisse]]). Sie können auch dann verwendet werden, wenn die Welt nicht in der [[die Gunst der Götter|Gunst der Götter]] steht. Anders als die Zugangsschriftrollen zu den Reichen der Götter sind die Zugangsschriftrollen für die Factions-[[Elite-Mission]]en, die ebenfalls auch im Normalen Modus von Monstern fallen gelassen werden können, auch von [[Luxon-Plündererin]]nen und [[Kurzick-Bürokrat]]en erhältlich. | ||
===Anreize für den Hardmode:=== | ===Anreize für den Hardmode:=== | ||
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* Die [[Sonnenspeertitel|Sonnenspeer]]-, [[Lichtbringer]], [[Asuratitel|Asura]]-, [[Norntitel|Norn]]-, [[Ebon-Vorhut-Titel|Ebon-Vorhut]]- und [[Deldrimortitel]] können nun auch maximiert werden (der Lichtbringer kann schon vorher maximiert werden, wenn auch nur unter erheblich mehr Aufwand). | * Die [[Sonnenspeertitel|Sonnenspeer]]-, [[Lichtbringer]], [[Asuratitel|Asura]]-, [[Norntitel|Norn]]-, [[Ebon-Vorhut-Titel|Ebon-Vorhut]]- und [[Deldrimortitel]] können nun auch maximiert werden (der Lichtbringer kann schon vorher maximiert werden, wenn auch nur unter erheblich mehr Aufwand). | ||
* Neue [[Titel]] ([[Bezwinger-Titel|Bezwinger]] und [[Wächter-Titel|Wächter]]) | * Neue [[Titel]] ([[Bezwinger-Titel|Bezwinger]] und [[Wächter-Titel|Wächter]]) | ||
− | * Bei | + | * Bei erfolgreichen Abschluss der Missionen, Quest und dem Leerräumen von Gebieten gibt es nun auch mehr [[Erfahrungspunkte]]. |
* Nach dem ''[[Bezwinger-Titel|Bezwingen]]'' (so nennt man das Leerräumen eines Gebietes im Schweren Modus) erhält man für jede Kreatur, die man getötet hat, zusätzlich nochmal 5 Erfahrungspunkte und 5 Gold. Je nach Gebiet erhält man auch für jede Kreatur 5 Ruf- bzw. Beförderungspunkte. | * Nach dem ''[[Bezwinger-Titel|Bezwingen]]'' (so nennt man das Leerräumen eines Gebietes im Schweren Modus) erhält man für jede Kreatur, die man getötet hat, zusätzlich nochmal 5 Erfahrungspunkte und 5 Gold. Je nach Gebiet erhält man auch für jede Kreatur 5 Ruf- bzw. Beförderungspunkte. | ||
** Diese Belohnungen bekommt man auch für frei herumstreunende [[Tiergefährten]] (die übrigens auch ihre alte Stufe haben). Die zählen auch zur Zahl unter dem roten Helm in der [[Effektanzeige]]. Nicht die Zahl zählt, sondern dass alle in dem Gebiet sichtbaren aggressiven Kreaturen tot sind. | ** Diese Belohnungen bekommt man auch für frei herumstreunende [[Tiergefährten]] (die übrigens auch ihre alte Stufe haben). Die zählen auch zur Zahl unter dem roten Helm in der [[Effektanzeige]]. Nicht die Zahl zählt, sondern dass alle in dem Gebiet sichtbaren aggressiven Kreaturen tot sind. | ||
** Beachte, dass die Karten nicht vollständig geladen werden und damit auch der Zähler nicht immer stimmt. In einigen Gebieten gibt es somit die Möglichkeit, sie zu bezwingen, ohne wirklich alle Monster besiegt zu haben. Zum Beispiel kann man den [[Wajjun-Basar]] vom [[Der Marktplatz|Marktplatz]] aus bezwingen, woraufhin es manchmal möglich ist, die große Ansammlung an Mantiden (mit vielen Mönchen) im Südwesten auszulassen. | ** Beachte, dass die Karten nicht vollständig geladen werden und damit auch der Zähler nicht immer stimmt. In einigen Gebieten gibt es somit die Möglichkeit, sie zu bezwingen, ohne wirklich alle Monster besiegt zu haben. Zum Beispiel kann man den [[Wajjun-Basar]] vom [[Der Marktplatz|Marktplatz]] aus bezwingen, woraufhin es manchmal möglich ist, die große Ansammlung an Mantiden (mit vielen Mönchen) im Südwesten auszulassen. | ||
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== NSC Stufen == | == NSC Stufen == | ||
NSC Stufen sind im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] meist wie die Stufen in der Tabelle, es gibt jedoch auch Ausnahmen. | NSC Stufen sind im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] meist wie die Stufen in der Tabelle, es gibt jedoch auch Ausnahmen. |