Bearbeiten von „Segen der Bärin“
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| beschreibung = Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und {{P2|750|800|K}} Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt. | | beschreibung = Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und {{P2|750|800|K}} Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt. | ||
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
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* "Ihr verliert Euer ganzes Eigentum" ist schlecht übersetzt. Es bezieht sich nicht auf Gegenstände oder Platin, vielmehr gehen alle Effekte von Verzauberungen, Haltungen, Siegeln, Vorbereitungen und sonstigen Fertigkeiten mit dem Aktivieren des Segens verloren - soll heißen: Es stapelt sich nichts. Allerdings: Ist die Fertigkeit erst einmal aktiviert, dann kann der "Bär" durch andere Teammitglieder mit [[Verzauberung]]en, [[Schrei]]en, [[Waffenzauber]]n usw. belegt werden. | * "Ihr verliert Euer ganzes Eigentum" ist schlecht übersetzt. Es bezieht sich nicht auf Gegenstände oder Platin, vielmehr gehen alle Effekte von Verzauberungen, Haltungen, Siegeln, Vorbereitungen und sonstigen Fertigkeiten mit dem Aktivieren des Segens verloren - soll heißen: Es stapelt sich nichts. Allerdings: Ist die Fertigkeit erst einmal aktiviert, dann kann der "Bär" durch andere Teammitglieder mit [[Verzauberung]]en, [[Schrei]]en, [[Waffenzauber]]n usw. belegt werden. | ||
* Wegen der Wiederaufladezeit von 60 Sekunden solltet ihr den Rest Eures Builds so strukturieren, dass ihr diese Zeit überbrückt bzw. dass es auch ohne Elitefertigkeit funktioniert. Auf diese Weise ist es möglich, dass ein Spieler im Extremfall - je nach Situation - zwei völlig verschiedene Rollen im Team ausfüllt (einmal als Nahkämpfer in der "Frontline", solange Segen der Bärin aktiviert ist, einmal als Zauberwirker in der "Backline", solange Segen der Bärin wieder auflädt). | * Wegen der Wiederaufladezeit von 60 Sekunden solltet ihr den Rest Eures Builds so strukturieren, dass ihr diese Zeit überbrückt bzw. dass es auch ohne Elitefertigkeit funktioniert. Auf diese Weise ist es möglich, dass ein Spieler im Extremfall - je nach Situation - zwei völlig verschiedene Rollen im Team ausfüllt (einmal als Nahkämpfer in der "Frontline", solange Segen der Bärin aktiviert ist, einmal als Zauberwirker in der "Backline", solange Segen der Bärin wieder auflädt). | ||
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** Durch das Töten eines Bosses. Der Skill ist dann sofort wieder einsatzbereit. | ** Durch das Töten eines Bosses. Der Skill ist dann sofort wieder einsatzbereit. | ||
** Indem mit [[Versprechen des Assassinen]] und [[Eidschuss]] im Team gespielt wird. Diese Fertigkeiten klauen sich die Bären mit [[Arkane Mimikry]] von einem anderen Gruppenmitglied. Beide Fertigkeiten haben große Nachteile, da nur Waldläufer vom Eidschuss maximal profitieren können und Versprechen des Assassinen erfordert, dass der Rest der Gruppenmitglieder einen Gegner tötet. Um die Chance eines Fehlschlags zu minimieren, wird Arkane Mimikry mit [[Arkanes Echo]] erneut kopiert (bei der Version mit Versprechen des Assassinen kann auch diese Fertigkeit direkt kopiert werden, das spart 15 Energie). Energieprobleme werden mit [[Günstige Beschwörung]] und [[Äther-Siegel]] vermieden. | ** Indem mit [[Versprechen des Assassinen]] und [[Eidschuss]] im Team gespielt wird. Diese Fertigkeiten klauen sich die Bären mit [[Arkane Mimikry]] von einem anderen Gruppenmitglied. Beide Fertigkeiten haben große Nachteile, da nur Waldläufer vom Eidschuss maximal profitieren können und Versprechen des Assassinen erfordert, dass der Rest der Gruppenmitglieder einen Gegner tötet. Um die Chance eines Fehlschlags zu minimieren, wird Arkane Mimikry mit [[Arkanes Echo]] erneut kopiert (bei der Version mit Versprechen des Assassinen kann auch diese Fertigkeit direkt kopiert werden, das spart 15 Energie). Energieprobleme werden mit [[Günstige Beschwörung]] und [[Äther-Siegel]] vermieden. | ||
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