Bearbeiten von „Segen des Raben“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
{{Dieser Artikel|behandelt die [[Elite-Fertigkeit]] [[Segen des Raben]]. Eine gleichnamige, nahezu identische Fertigkeit ist während der Mission [[Ein Portal zu weit]] erhältlich.}}{{Infobox Fertigkeit
+
<noinclude>{{Dieser Artikel|behandelt die [[Elite-Fertigkeit]] [[Segen des Raben]]. Eine gleichnamige, nahezu identische Fertigkeit ist während der Mission [[Ein Portal zu weit]] erhältlich.}}</noinclude>{{Infobox Fertigkeit <noinclude>PvE</noinclude><includeonly>{{{1|Kr}}}</includeonly>
 
  | name = Segen des Raben
 
  | name = Segen des Raben
 
  | kampagne = Eye of the North
 
  | kampagne = Eye of the North
Zeile 5: Zeile 5:
 
  | rollenspiel = ja
 
  | rollenspiel = ja
 
  | quest = ja
 
  | quest = ja
  | typ = Form
+
  | typ = Fertigkeit
 
  | elite = ja
 
  | elite = ja
  | prog1 = {{ProgressionPvE|Lebenspunkte|660|700}}
+
  | prog1 = {{ProgressionPvE|Zusätzliche maximale Lebenspunkte|60|100}}
  | prog2 = {{ProgressionPvE|Blockchance|20|30}}
+
  | prog2 = {{ProgressionPvE|Blockchance|10|30}}
 +
| adrenalin =
 
  | energie = 10
 
  | energie = 10
  | aktivierung=0
+
  | aktivierung = 0
  | wiederaufladung = 60
+
  | wiederaufladung = 30
| erhöht = maximale Lebenspunkte, Rüstung
+
  | beschreibung = Ihr nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. Eure Energie kehrt zum Maximum zurück und Eure Energiedegeneration beträgt -2. Ihr habt +'''60...100''' maximale Lebenspunkte und habt eine '''10...30'''%ige Chance zu blocken. Alle Verzauberungen, mit denen Ihr belegt seid, werden entfernt. Eure Fertigkeiten werden mit Rabenangriffen ersetzt. Jedesmal, wenn ihr Schaden zufügt oder erleidet, erhaltet Ihr Energie. Diese Fertigkeit endet, wenn Eure Energie auf 0 sinkt.
| entfernt = Verzauberung beim Wirker, Haltung, Vorbereitung
+
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
| effekt = blockt Angriff
 
  | beschreibung = Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, {{P2|660|700|K}} Lebenspunkte und eine {{P2|20|30|K}}%ige Chance zu blocken. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.
 
| kurzbeschreibung = Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an (60 Sekunden). Eure Attribute werden auf 0 gesetzt, Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt und Ihr habt 80 Rüstung, {{P2|660|700|K}} Lebenspunkte und eine {{P2|20|30|K}}%ige Chance zu blocken.
 
}}
 
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
Zeile 32: Zeile 29:
  
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
* Die Fertigkeit hat eine versteckte Eigenschaft: Wenn Segen des Raben ausläuft, sind all Eure Fertigkeiten wieder aufgeladen - auch dann, wenn ihr Euch mit "Totem des Menschen" schon vor Auslaufen der Wirkungsdauer zurückverwandelt.
+
*Die Energieregeneration ist IMMER genau -2 (sprich man verliert immer genau 2 Punkte über 3 Sekunden) und daher in keinster Weise beeinflussbar.
**Ausnahme: Fertigkeiten, die nur durch einen Moralschub wiederaufgeladen werden können (z.B. das [[Siegel der Wiederbelebung]] oder [[Himmlische Fertigkeit]]en), werden durch Segen des Raben nicht wiederaufgeladen. So lange der Segen aktiv ist, werden solche Fertigkeiten aber auch nicht durch einen Moralschub wiederaufgeladen.  
+
*[[Eifer]]-[[Waffe]]n können nützlich sein, vor allem [[Sense]]n.
* "Ihr verliert sämtliches Eigentum" ist schlecht übersetzt. Es bezieht sich nicht auf Gegenstände oder Platin, vielmehr gehen alle Effekte von Verzauberungen, Haltungen, Siegeln, Vorbereitungen und sonstigen Fertigkeiten mit dem Aktivieren des Segens verloren - soll heißen: Es stapelt sich nichts.
+
*Rabenfertigkeiten zählen nicht als Angriffe, also kann man das [[Siegel der Ausdauer]], wenn man es vorher aktiviert, unendlich lange aufrecht erhalten, wenn man nicht angreift.
 +
*Die Primärattribute [[Seelensammlung]], [[Energiespeicherung]] und [[Kritische Stöße]] können helfen, die Energie oben zu halten.
 
*Tiere bleiben während dieser Fertigkeit aktiv, auch wenn man theoretisch die Fertigkeit [[Tier zähmen]] nicht im Fertigkeitsbalken hat.
 
*Tiere bleiben während dieser Fertigkeit aktiv, auch wenn man theoretisch die Fertigkeit [[Tier zähmen]] nicht im Fertigkeitsbalken hat.
 +
*Angriffe fügen typenlosen, rüstungsignorierenden Schaden zu (wie [[Junundu]]s).
 
*Diese Fertigkeit hat eine Aktivierungszeit von 0, man kann sie also nicht einsetzen, wenn man etwas anderes tut.
 
*Diese Fertigkeit hat eine Aktivierungszeit von 0, man kann sie also nicht einsetzen, wenn man etwas anderes tut.
  
 
== Anmerkung ==
 
== Anmerkung ==
* Entgegen der Beschreibung, nimmt man nicht die Form eines Raben an. Der Charakter behält sein Erscheinungsbild.
+
Entgegen der Beschreibung, nimmt man nicht die Form eines Raben an. Der Charakter behält sein Erscheinungsbild.
 +
Die Energieregeneration ist IMMER genau -2 (sprich man verliert immer genau 2 Punkte über 3 Sekunden) und daher in keiner Weise beeinflussbar - nicht im Positiven, aber auch nicht im Negativen.
 +
Ausrüstung:
 +
Waffen: Eifer-Waffen können nützlich sein. Der Grund: Sie geben Euch Energiegewinn bei jedem Treffer und so hält der Segen der Bärin länger. Sensen haben hier einen Vorteil, weil sie mehrere Feinde gleichzeitig treffen können und so auch der Energiegewinn höher ist.
 +
Zweithandgegenstände: Es gibt Fokusse, die nicht nur die üblichen +12 sondern zusätzlich +15 Energie geben (also insgesamt +27), dafür die Energieregeneration um 1 herabsetzen ("Lebt den Tag"-Inschrift). Da Segen der Bärin die Energieregeneration immer automatisch auf genau -2 setzt haben diese Fokusse im Zusammenhang mit Segen der Bärin nur Vorteile, weil man wesentlich mehr Energie speichern kann und so der Segen länger hält. Es gibt diese Fokusse günstig beim Sammler, z.B. bei Maddison oder bei Kraviec der Verfluchte.
 +
Bärenfertigkeiten zählen nicht als Angriffe, also kann man das Siegel der Ausdauer, wenn man es vorher aktiviert, unendlich lange aufrecht erhalten, wenn man nicht angreift.
 +
Die Primärattribute Seelensammlung, Führung, Energiespeicherung und Kritische Stöße können helfen, die Energie oben zu halten.
 +
Tiere bleiben während dieser Fertigkeit aktiv, auch wenn man theoretisch die Fertigkeit Tier zähmen nicht im Fertigkeitsbalken hat.
 +
Angriffe fügen typenlosen, rüstungsignorierenden Schaden zu (wie Junundus).
 +
Diese Fertigkeit hat eine nicht angegebene Aktivierungszeit von 0. Man kann sie also nicht einsetzen, wenn man etwas anderes tut.
 +
Pro Treffer erhaltet ihr 1 Energiepunkt. Bärenwut kann so sehr gut die Energie hochhalten, wenn man viele Gegner im Umkreis trifft.
 +
Haltungen oder Siegel, die vor der Benutzung von Segen der Bärin aktiviert wurden, werden nicht durch den Skill entfernt. Verschiedene Mesmer-Haltungen (Mantras) können so Elementar-Schaden reduzieren und zum Energie-Management beitragen. Schlangen-Schnelligkeit kann ebenfalls nützlich sein, da die Bärenskills so schneller aufladen.
 +
Schreie und Echo (Fertigkeitstyp) verschwinden auch nicht nach der Aktivierung. Da man mit Bärenbrüllen einen Schrei im Build hat kann man diverse Echos immer wieder erneuern.
 +
Wenn ihr Segen der Bärin einsetzt habt ihr sofort maximale Energie und die Degeneration von -2 beginnt zu wirken. Man braucht daher nur 10 Energie um diese Fertigkeit einzusetzen, da danach die Energie wieder hoch ist.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
*{{Fertigkeit icon|Segen der Bärin}}
 
*{{Fertigkeit icon|Segen der Bärin}}
 
*{{Fertigkeit icon|Segen des Wolfes}}
 
*{{Fertigkeit icon|Segen des Wolfes}}
 
{{Übersetzungsfehler|Der erste Satz der Beschreibung ist sehr irreführend.|Fertigkeiten|Beschreibung|Blödsinn|26.04.2010}}
 
  
 
{{en|Raven Blessing}}
 
{{en|Raven Blessing}}
 +
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
 +
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)

Diese Seite ist in 1 versteckter Kategorie enthalten: