Bearbeiten von „Siegel der Erbeutung“

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   | beschreibung = Wählt eine Fertigkeit von einem toten [[Boss]] Eurer Klasse in der Nähe. Siegel der Erbeutung wird dauerhaft mit dieser Fertigkeit ersetzt. Wenn es sich dabei um eine Elite-Fertigkeit handelt, erhaltet Ihr pro Stufe, die Ihr erlangt habt, 250 EP.
 
   | beschreibung = Wählt eine Fertigkeit von einem toten [[Boss]] Eurer Klasse in der Nähe. Siegel der Erbeutung wird dauerhaft mit dieser Fertigkeit ersetzt. Wenn es sich dabei um eine Elite-Fertigkeit handelt, erhaltet Ihr pro Stufe, die Ihr erlangt habt, 250 EP.
   | kurzbeschreibung = Wählt eine Fertigkeit von einem toten Boss Eurer Klasse in der Nähe. Siegel der Erbeutung wird dauerhaft durch diese Fertigkeit ersetzt. Handelt es sich um eine Elite-Fertigkeit, erhaltet Ihr pro Stufe, die Ihr erlangt habt, 250 EP.
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   | kurzbeschreibung = Wählt eine Fertigkeit von einem toten Boss in Eurer Klasse in der Nähe. Siegel der Erbeutung wird dauerhaft durch diese Fertigkeit ersetzt. Handelt es sich um eine Elite-Fertigkeit, erhaltet Ihr pro Stufe, die Ihr erlangt habt, 250 EP.
 
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*Prophecies: Man bekommt das Siegel durch den Quest [[Malaquires Prüfung]] in Löwenstein von [[Weiser Malaquire]]
 
*Prophecies: Man bekommt das Siegel durch den Quest [[Malaquires Prüfung]] in Löwenstein von [[Weiser Malaquire]]
 
*Factions: Man bekommt das Siegel bei dem Quest [[Test des Ministers]] von [[Minister Jaisan]]
 
*Factions: Man bekommt das Siegel bei dem Quest [[Test des Ministers]] von [[Minister Jaisan]]
*Nightfall: Man bekommt das Siegel durch den Quest [[Das Siegel der Erbeutung]] an der [[Marga-Küste]] von [[Ältester Jonah]]
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*Nightfall: Man bekommt das Siegel durch den Quest [[Das Siegel der Erbeutung]] an der Marga-Küste von [[Ältester Jonah]]
Man kann nur eine der Quests machen. Das Aufgeben und wieder Annehmen der Quests bringt einem keine neuen Siegel.
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Man kann nur eine der Quests machen. Das Aufgeben und wieder Annehmen der Quests bringt einem natürlich keine neuen Siegel.
  
 
Man erhält das Siegel der Erbeutung bei folgenden Trainern:
 
Man erhält das Siegel der Erbeutung bei folgenden Trainern:
* Prophecies: Jeder Trainer ab Löwenstein, außer [[Steig]] und [[Wachführer Sergio]]
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* Prophecies: Jeder Trainer ab Löwenstein, außer [[Steig]]
 
* Factions und Nightfall: Jeder Trainer auf dem Festland außer [[Vernados]]
 
* Factions und Nightfall: Jeder Trainer auf dem Festland außer [[Vernados]]
 
* Eye of the North: Alle drei Trainer
 
* Eye of the North: Alle drei Trainer
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* Der Erwerb des Siegels kostet bei jedem erneuten Kauf mehr [[Gold]] bis zu einem Maximum von 1 [[Platin]]. Dabei macht es keinen Unterschied, bei welchem Fertigkeiten-Händler das Siegel gekauft wird.
 
* Der Erwerb des Siegels kostet bei jedem erneuten Kauf mehr [[Gold]] bis zu einem Maximum von 1 [[Platin]]. Dabei macht es keinen Unterschied, bei welchem Fertigkeiten-Händler das Siegel gekauft wird.
 
* Im Prinzip ist es egal, ob man normale oder [[Elite-Fertigkeit]]en erbeutet, da die Kosten genau die gleichen sind. In der Regel ist es jedoch einfacher normale Fertigkeiten beim Fertigkeitenhändler direkt zu kaufen, da man sich so die Suche nach dem Boss sparen kann. Manche Fertigkeiten bekommt man jedoch erst sehr spät im Spiel, sodass es sinnvoller sein kann die Fertigkeit schon früh von einem Boss zu erbeuten.
 
* Im Prinzip ist es egal, ob man normale oder [[Elite-Fertigkeit]]en erbeutet, da die Kosten genau die gleichen sind. In der Regel ist es jedoch einfacher normale Fertigkeiten beim Fertigkeitenhändler direkt zu kaufen, da man sich so die Suche nach dem Boss sparen kann. Manche Fertigkeiten bekommt man jedoch erst sehr spät im Spiel, sodass es sinnvoller sein kann die Fertigkeit schon früh von einem Boss zu erbeuten.
* Man kann maximal 3 Siegel der Erbeutung in sein Build einbauen, da das Siegel eine - und über anderthalb Jahre die einzige - PvE-Fertigkeit ist. Helden können deshalb auch nicht mit dem Siegel der Erbeutung ausgestattet werden.
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* Man kann maximal 3 Siegel der Erbeutung in sein Build einbauen, da das Siegel eine - und über anderthalb Jahre die einzige - PvE-Fertigkeit ist.
* Beim Erbeuten von Elite-Fertigkeiten erhält man 250 [[EP]] pro Stufe, die höheren Stufen bringen also folgende Mengen:
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* Helden können nicht mit dem Siegel der Erbeutung ausgestattet werden.
:{| class="prettytable"
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* Beim Erbeuten von Elite-Fertigkeiten erhält man 250 [[EP]] pro Stufe, was folgende Tabelle veranschaulicht:
| '''Stufe''' || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20
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:{| {{prettytable}}
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! Stufe
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! Erfahrungspunkte
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|-
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| 15 || 3750
 +
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| 16 || 4000
 
|-
 
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| '''Erfahrungspunkte''' || 3750 || 4000 || 4250 || 4500 || 4750 || 5000
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| 17 || 4250
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| 18 || 4500
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| 19 || 4750
 +
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| 20 || 5000
 
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* Durch die üppige Menge an erhaltenen Erfahrungspunkten verliert man in der Regel sämtlichen Sterbemalus (abhängig von der eigenen Stufe und dem Sterbemalus), wenn man eine Elite-Fertigkeit erbeutet.
 
* Durch die üppige Menge an erhaltenen Erfahrungspunkten verliert man in der Regel sämtlichen Sterbemalus (abhängig von der eigenen Stufe und dem Sterbemalus), wenn man eine Elite-Fertigkeit erbeutet.
* Beim Bezwingen schwieriger Gebiete ist es überlegenswert, gezielt erst einen Boss mit einer Elitefertigkeit zu töten, die man noch nicht besitzt und gut in das eigene Build hineinpasst, um ein auf dieses Gebiet begrenztes stärkeres Gruppenmitglied zu erhalten.
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* Das Siegel der Erbeutung sollte, falls die neue Fertigkeit "schlechter" ist als die aktuelle (falls man bereits eine in der Fertigkeitenleiste hat), an Platz 1 der Fertigkeitenleiste sein, damit es im Falle eines Gebietswechsels die neue Fertigkeit die ja nichtbenötigt wird entfernt wird und nicht die alte die meist sinnvoller ist. Vor allem beim Fertigkeitenjäger-Titel sinnvoll. Falls die neue sinnvoller ist als die alte gilt dies natürlich umgekehrt.  
* Das Siegel der Erbeutung sollte, falls die neue Elite-Fertigkeit „schlechter“ ist als die aktuelle (falls man bereits eine in der Fertigkeitenleiste hat), weiter links in der Leiste liegen, da so im Falle eines Gebietswechsels die neue Elite-Fertigkeit, die ja nicht benötigt wird, entfernt wird und nicht die alte, die meist sinnvoller ist. Dies ist vor allem beim Fertigkeitenjäger-Titel beachtenswert.
 
* Wenn man mit einem Siegel der Erbeutung ausgerüstet ist und in einen Junundu-Wurm steigt, ersetzt das Siegel die Junundu-Fertigkeit, die an der Stelle des Siegels stand. Man sollte darauf achten, dass wichtige Fertigkeiten des Junundus nicht ersetzt werden.
 
  
 
{{en|Signet of Capture}}
 
{{en|Signet of Capture}}
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