Siegel der Mitternacht: Unterschied zwischen den Versionen

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*Diese Fertigkeit sollte hauptsächlich defensiv eingesetzt werden. Das Siegel ist für den Mesmer mit seiner schwachen Rüstung sehr hilfreich.
 
*Diese Fertigkeit sollte hauptsächlich defensiv eingesetzt werden. Das Siegel ist für den Mesmer mit seiner schwachen Rüstung sehr hilfreich.
*Auch kann man mit [[Pestberührung]] die [[Blindheit]] an einen weiteren Gegner abgeben. Die Dauer begünstigt, dass man dabei eine gewisse Strecke zurücklegen kann, bevor der Zustand endet und ein Übertragen somit nichts mehr brächte.
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*Auch kann man mit [[Pest-Berührung]] die [[Blindheit]] an einen weiteren Gegner abgeben. Die Dauer begünstigt, dass man dabei eine gewisse Strecke zurücklegen kann, bevor der Zustand endet und ein Übertragen somit nichts mehr brächte.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 19. Dezember 2006, 16:48 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Siegel der Mitternacht
Attribut Kein Attribut
Siegel der Mitternacht.jpg
Typ Elite-Siegel
Kampagne Prophecies
Klasse Mesmer

  2 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit sollte hauptsächlich defensiv eingesetzt werden. Das Siegel ist für den Mesmer mit seiner schwachen Rüstung sehr hilfreich.
  • Auch kann man mit Pest-Berührung die Blindheit an einen weiteren Gegner abgeben. Die Dauer begünstigt, dass man dabei eine gewisse Strecke zurücklegen kann, bevor der Zustand endet und ein Übertragen somit nichts mehr brächte.

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