Bearbeiten von „Simpler Diebstahl“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 8: Zeile 8:
 
  | prog1 = {{progression|Dauer|5|20}}
 
  | prog1 = {{progression|Dauer|5|20}}
 
  | energie=10
 
  | energie=10
| unterbricht = Aktion
 
| effekt = Deaktiviert Fertigkeit
 
 
  | aktivierung={{1/4}}
 
  | aktivierung={{1/4}}
| Unterbrechung
 
 
  | wiederaufladung=10
 
  | wiederaufladung=10
 
  | beschreibung= [[Unterbrechen|Unterbricht]] die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion eine [[Fertigkeit]] war, wird diese {{p1|5|20|Me}} Sekunden lang deaktiviert und '''Simpler Diebstahl''' durch die Fertigkeit ersetzt.
 
  | beschreibung= [[Unterbrechen|Unterbricht]] die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion eine [[Fertigkeit]] war, wird diese {{p1|5|20|Me}} Sekunden lang deaktiviert und '''Simpler Diebstahl''' durch die Fertigkeit ersetzt.
  | kurzbeschreibung = Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Falls eine Fertigkeit unterbrochen wurde, wird diese deaktiviert und Simpler Diebstahl wird zu dieser Fertigkeit ({{p1|5|20|Me}} Sekunden).
 
 
}}
 
}}
  
Zeile 22: Zeile 18:
  
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
* Die Beschreibung der Fertigkeit ist leicht missverständlich - auf gut deutsch: Ihr stehlt dem Gegner die unterbrochene Fertigkeit und könnt sie selbst einsetzen. Allerdings nur mit der Attributpunktzahl, die Ihr in der Fertigkeitslinie habt - also eventuell mit Rang 0, was die Fertigkeit wertlos machen kann.
+
* Die Beschreibung der Fertigkeit ist leicht missverständlich - auf gut deutsch: Ihr stehlt dem Gegner die unterbrochene Fertigkeit und könnt sie selbst einsetzen. Allerdings nur mit der Attributpunktzahl, die Ihr in der Fertigkeit habt - also eventuell mit der niedrigsten, was die Fertigkeit wertlos machen kann.
* '''Simpler Diebstahl''' ist bisher die einzige Möglichkeit (neben [[Symbole der Inspiration|Symbole der Inspiration]]), eine [[Form|Elite-Form]] zu stehlen.
+
* '''Simpler Diebstahl''' ist bisher die einzige Möglichkeit, eine [[Form|Elite-Form]] zu stehlen.
* Fertigkeiten, die ''nur Monster'' verwenden, können nicht geklaut werden. Dies war für einige Stunden am 6. März 2008 möglich, wurde aber mit einem kurz darauf folgenden Update behoben.
+
* Fertigkeiten, die ausschließlich NUR MONSTER verwenden, können nicht geklaut werden. Dies war für einige Stunden am 6. März 2008 möglich, wurde aber mit einem kurz darauf folgenden Update behoben.
* Simpler Diebstahl kann im PvP genutzt werden, um das [[Siegel der Wiederbelebung]] des Gegners zu deaktivieren und es selbst als Ersatz für das eigene zu benutzen.
+
* Simpler Diebstahl kann im PvP genutzt werden um das [[Siegel der Wiederbelebung]]des Gegners zu deaktivieren und es selbst als Ersatz für das eigene zu benutzen.
* Unter Umständen kann Simpler Diebstahl mit wenigen Punkten auf Beherrschungsmagie (auf einer Zweitklasse) effektiver sein:
 
**Viele Mesmerzauber sind wegen der kurzen Wirkzeit schwer zu unterbrechen, sodass zwar das erfolgreiche Unterbrechen auch eine nützliche Fertigkeit liefern würde, aber eher selten erfolgreich ist.
 
**Die Deaktivierung sowie die Unterbrechung sind durch andere Fertigkeiten besser gegeben ([[Ablenkung]], [[Erschweren]], [[Übernatürliche Ablenkung]]), bedenkt, dass bei 15 Beherrschungsmagie und nutzloser gestohlener Fertigkeit die Zeit bis zur nächsten Nutzung 30s beträgt. Somit ist sie ausschließlich interessant, falls ihr gestohlene Fertigkeiten auch anwenden wollt.
 
**Bereits 5s sind genug, um die gestohlene Fertigkeit einmalig zu wirken, sodass ihr bei passenden Attributpunkten einige gestohlene Fertigkeiten effektiv einsetzen könnt und zudem einen Unterbrecher mit 15s Zeit bis zum erneuten Nutzen habt.
 
**Im PvE könnt ihr euch vorzeitig erkundigen, welche Fertigkeiten die Gegner nutzen, um effektiv zu planen, wie ihr die Elite verwendet.
 
**Bedingt bei Elementarmagiern und Nekromanten interessant - leicht zu unterbrechende Zauber, lange Zauber, die beim Elementarmagier problemlos mit [[Glyphe der Opferung]] abgekürzt werden können, gefährliche [[AoE]]-Zauber, die ihr gegen den Gegner verwendet, beim Nekromanten haben viele Fertigkeiten wie [[Schwächendes Blut]] auch bei nicht ganz so hohen Rängen einen gewissen Nutzen.
 
* Diese Fertigkeit ist eher für Fun-Builds geeignet, weniger für ernsthafte Kämpfe.
 
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)