Bearbeiten von „Spielupdates/20100129“

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==Update - 29. Januar 2010==
 
 
===Gildenkämpfe===
 
===Gildenkämpfe===
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Die Einschränkungen für die Teilnahme an Gildenkämpfen wurden gelockert:
 
Die Einschränkungen für die Teilnahme an Gildenkämpfen wurden gelockert:
  
====Ranglistenspiel====
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'''Ranglistenspiel'''
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*Erfordert 2 Gildenmitglieder.
 
*Erfordert 2 Gildenmitglieder.
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*Ein Gildenmitglied muss Gruppenanführer sein und der Gruppe muss mindestens ein Gildenoffizier angehören.
 
*Ein Gildenmitglied muss Gruppenanführer sein und der Gruppe muss mindestens ein Gildenoffizier angehören.
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*Es dürfen maximal 4 Gefolgsleute eingesetzt werden.
 
*Es dürfen maximal 4 Gefolgsleute eingesetzt werden.
  
====Tägliche automatisierte Turniere====
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'''Tägliche automatisierte Turniere'''
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*Erfordert 2 Gildenmitglieder, die seit mindestens 7 Tagen der Gilde angehören.
 
*Erfordert 2 Gildenmitglieder, die seit mindestens 7 Tagen der Gilde angehören.
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*Ein Gildenmitglied muss Gruppenanführer sein und der Gruppe muss mindestens ein Gildenoffizier angehören.
 
*Ein Gildenmitglied muss Gruppenanführer sein und der Gruppe muss mindestens ein Gildenoffizier angehören.
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*Es dürfen maximal 4 Gefolgsleute eingesetzt werden.
 
*Es dürfen maximal 4 Gefolgsleute eingesetzt werden.
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*Alle Gruppenmitglieder müssen bei Tolkano registriert sein.
 
*Alle Gruppenmitglieder müssen bei Tolkano registriert sein.
  
====Monatliche automatisierte Turniere====
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===Monatliche automatisierte Turniere===
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*Erfordert 4 Gildenmitglieder, die seit mindestens 7 Tagen der Gilde angehören.
 
*Erfordert 4 Gildenmitglieder, die seit mindestens 7 Tagen der Gilde angehören.
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*Alle Gruppenmitglieder müssen eurer Gilde angehören und der Gruppe muss mindestens ein Gildenoffizier angehören.
 
*Alle Gruppenmitglieder müssen eurer Gilde angehören und der Gruppe muss mindestens ein Gildenoffizier angehören.
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*Es dürfen maximal 2 Gefolgsleute eingesetzt werden.
 
*Es dürfen maximal 2 Gefolgsleute eingesetzt werden.
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*Alle Gruppenmitglieder müssen bei Tolkano registriert sein.
 
*Alle Gruppenmitglieder müssen bei Tolkano registriert sein.
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===Sonstiges===
 
===Sonstiges===
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*Der Balthasar-Belohnungspunktemalus für neue Gildenmitglieder wurde entfernt.
 
*Der Balthasar-Belohnungspunktemalus für neue Gildenmitglieder wurde entfernt.
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*Die Fehlermeldungen wurden an die geänderten GvG-Einschränkungen angepasst.
 
*Die Fehlermeldungen wurden an die geänderten GvG-Einschränkungen angepasst.
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===Kodex-Arena===
 
===Kodex-Arena===
====Allgemeine Änderungen====
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Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.
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'''Allgemeine Änderungen'''
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*Die Kodex-Rotation wurde auf 6 Stunden verkürzt.
 
*Die Kodex-Rotation wurde auf 6 Stunden verkürzt.
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*Im Fertigkeiten-Feld (K) können Spieler mithilfe einer neuen Sortieroption zwischen der Anzeige aller verfügbaren Kodex-Fertigkeiten und der Anzeige der für ihre Klasse verfügbaren Kodex-Fertigkeiten umschalten.
 
*Im Fertigkeiten-Feld (K) können Spieler mithilfe einer neuen Sortieroption zwischen der Anzeige aller verfügbaren Kodex-Fertigkeiten und der Anzeige der für ihre Klasse verfügbaren Kodex-Fertigkeiten umschalten.
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*Priester in der Kodex-Arena besitzen nicht mehr die Fertigkeit “Gebiet heilen” und die Zahl ihrer Lebenspunkte wurde auf 800 erhöht.
 
*Priester in der Kodex-Arena besitzen nicht mehr die Fertigkeit “Gebiet heilen” und die Zahl ihrer Lebenspunkte wurde auf 800 erhöht.
  
====Änderungen hinsichtlich des Gleichgewichts im Kodex====
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*Änderungen hinsichtlich des Gleichgewichts im Kodex
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*Assassinen, Derwische, Krieger und Paragone erhalten 17 normale Fertigkeiten und 3 Elite-Fertigkeiten.
 
*Assassinen, Derwische, Krieger und Paragone erhalten 17 normale Fertigkeiten und 3 Elite-Fertigkeiten.
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*Elementarmagier, Nekromanten und Mesmer erhalten 20 normale Fertigkeiten und 5 Elite-Fertigkeiten.
 
*Elementarmagier, Nekromanten und Mesmer erhalten 20 normale Fertigkeiten und 5 Elite-Fertigkeiten.
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*Mönche und Ritualisten erhalten 16 normale Fertigkeiten und 4 Elite-Fertigkeiten.
 
*Mönche und Ritualisten erhalten 16 normale Fertigkeiten und 4 Elite-Fertigkeiten.
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*Waldläufer erhalten 19 normale Fertigkeiten und 4 Elite-Fertigkeiten.
 
*Waldläufer erhalten 19 normale Fertigkeiten und 4 Elite-Fertigkeiten.
  
====Änderungen an der Fertigkeitenauswahl====
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*{{Fertigkeit icon|Verteidigung des Beschützers}} wurde der Liste der Fertigkeiten hinzugefügt, die nicht im Kodex verwendet werden dürfen.
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===Änderungen an der Fertigkeitenauswahl===
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*“Verteidigung des Beschützers” wurde der Liste der Fertigkeiten hinzugefügt, die nicht im Kodex verwendet werden dürfen.
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*Die Fertigkeiten für Assassinen werden in Zukunft immer einen zufällig ausgewählten Leithandangriff und einen zufällig ausgewählten Begleithandangriff umfassen. Keiner dieser Angriffe wird eine Elite-Fertigkeit sein und der Begleithandangriff wird Leithandangriff erfordern.
 
*Die Fertigkeiten für Assassinen werden in Zukunft immer einen zufällig ausgewählten Leithandangriff und einen zufällig ausgewählten Begleithandangriff umfassen. Keiner dieser Angriffe wird eine Elite-Fertigkeit sein und der Begleithandangriff wird Leithandangriff erfordern.
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*Die Fertigkeiten für Ritualisten werden in Zukunft immer ein zufällig ausgewähltes Binderitual umfassen (das keine Elite-Fertigkeit ist).
 
*Die Fertigkeiten für Ritualisten werden in Zukunft immer ein zufällig ausgewähltes Binderitual umfassen (das keine Elite-Fertigkeit ist).
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*Die Fertigkeiten für Nekromanten werden in Zukunft immer eine zufällig ausgewählte Fertigkeit zum Herbeirufen eines Dieners umfassen (die keine Elite-Fertigkeit ist).
 
*Die Fertigkeiten für Nekromanten werden in Zukunft immer eine zufällig ausgewählte Fertigkeit zum Herbeirufen eines Dieners umfassen (die keine Elite-Fertigkeit ist).
  
===Fertigkeitengewichtung===
 
====Änderungen beim PvE und PvP====
 
=====Derwisch=====
 
*{{Fertigkeit icon|Ebon-Staubaura}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|5|35|D}} Sekunden lang führen Eure Nahkampfangriffsfertigkeiten außerdem {{P1|4|10}} Sekunden lang zu Blindheit, wenn Ihr eine Erdwaffe führt.“
 
:''GuildWiki-Anmerkung: Diese Fertigkeit wirkt nun nur noch bei [[Nahkampfangriff]]en und nicht mehr bei allen [[Angriff]]s-Fertigkeiten.''
 
  
=====Elementarmagier=====
 
*{{Fertigkeit icon|Eisspiegel}}: Wirkzeit auf 2 {{war|1}} Sekunden und Energiekosten auf 15 {{war|5}} erhöht.
 
*{{Fertigkeit icon|Den Blitz reiten}}: Die Standard-Nachwirkzeit für Teleportier-Fertigkeiten wurde hinzugefügt.
 
*{{Fertigkeit icon|Umarmung des Winters}}: Die Energiekosten wurden auf 10 {{war|5}} erhöht und die Wiederaufladezeit wurde auf 15 {{war|12}} Sekunden erhöht.
 
  
=====Mesmer=====
+
'''Fertigkeitengewichtung'''
*{{Fertigkeit icon|Illusion der Schmerzen}}: Die Wirkzeit wurde auf 2 {{war|1}} Sekunden erhöht, die Dauer auf 8 {{war|10}} Sekunden verringert und die Wiederaufladezeit auf 5 {{war|8}} Sekunden verringert. Die Heilung wurde auf {{P1|36|120|Me}} {{war|45..129..150}} verringert.
 
  
=====Mönch=====
 
*{{Fertigkeit icon|Lebensmantel}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verzauberung. Entfernt {{p1|0|2|Mö}} Zustände vom Verbündeten. 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal {{p1|20|100|Mö}}).“
 
*{{fertigkeit icon|Umkehrung des Schicksals}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verzauberung. 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal {{p1|15|80|Mö}}).“
 
*{{fertigkeit icon|Schützende Hände}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verzauberung. 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem entzogen werden, um {{p1|3|18|Mö}} reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um {{p1|5|50|Mö}} Lebenspunkte geheilt.“
 
:''GuildWiki-Anmerkung: Diese drei Fertigkeiten wurden so geändert, dass sie auch gegen [[Lebenspunkte entziehen|Lebenspunkte-Entzug]] schützen.''
 
{{Übersetzungsfehler|Die obigen drei Fertigkeiten können weiterhin auf den Wirker genutzt werden.}}
 
  
=====Nekromant=====
+
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.
*{{fertigkeit icon|Eifer des Sektierers}}: Der Energiegewinn wurde auf {{p1|1|6|N}} {{war|1..6..7}} verringert und die Wiederaufladezeit auf 25 {{war|15}} Sekunden erhöht. Die Dauer wurde in „5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung“ {{war|20 Sekunden}} geändert.
 
*{{fertigkeit icon|Lebensfluchstoß}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 {{war|8}} Sekunden erhöht.
 
*{{fertigkeit icon|Schattenschlag}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 {{war|8}} Sekunden erhöht.
 
*{{fertigkeit icon|Vampirschwarm}} Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. Entzieht dem Zielgegner und bis zu zwei weiteren Gegnern in dem Bereich bis zu {{p1|15|60|N}} Lebenspunkte.“
 
:''GuildWiki-Anmerkung: Lediglich die Verzögerung zwischen Wirken und Lebenspunktentzug wurde entfernt.''
 
  
=====Paragon=====
 
*{{fertigkeit icon|Wut des Soldaten}}: Die folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf Euch endet, leidet Ihr unter Beschädigte Rüstung (10 Sekunden).“
 
  
=====Waldläufer=====
+
'''Änderungen beim PvE und PvP'''
*{{fertigkeit icon|Verkrüppelungs-Schuss}}: Die folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Dieser Pfeil fliegt doppelt so schnell wie normal.“
 
*{{fertigkeit icon|Jägerschuss}}: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde {{war|ohne}} verringert und eine Nachwirkzeit hinzugefügt.
 
*{{fertigkeit icon|Plünderer-Schuss}}: Die Deaktivierungszeit wurde auf 10 {{war|5}} Sekunden erhöht.
 
*{{fertigkeit icon|Melandrus Schuss}}: Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt.
 
*{{fertigkeit icon|Nadelschuss}}: Die Aktivierungszeit wurde auf 3/4 Sekunden {{war|1}} verringert und die folgende Funktionalität hinzugefügt: „Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.“
 
*{{fertigkeit icon|Schnellschuss}}: Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt.
 
:''GuildWiki-Anmerkung: Auch wenn es nirgendwo steht deaktiviert Schnellschuss alle anderen Bogenangriffe 2 Sekunden lang. Der einzige Distanzangriff oder Angriffsfertigkeiten für andere Waffenarten sind nicht betroffen.''
 
*{{fertigkeit icon|Kraftschuss}}: Die Aktivierungszeit wurde entfernt {{war|1}} und die Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden reduziert {{war|6}}. In Zukunft wird die normale Angriffsgeschwindigkeit für Bogenangriffe verwendet. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn Kraftschuss erfolgreich ist, fügt er {{p1|25|50|W}} {{war|5..17..20, aber zusätzlich zum normalen Schaden}} Punkte Schaden zu.“
 
*{{fertigkeit icon|Präzisionsschuss}}: Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt und der Bonusschaden auf {{p1|3|10|W}} {{war|3..15..18}} verringert.
 
:''GuildWiki-Anmerkung: Es steht zwar nirgendwo, aber diese Bogenangriffsfertigkeit entfernt die Haltung vom Gegner, wenn sie trifft.''
 
  
=====Ritualist=====
 
*{{fertigkeit icon|Vereinigung}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|12|R}}. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach {{p1|30|60|R}} Sekunden.“
 
:''GuildWiki-Anmerkung: Im PvP hat der Geist, was seine [[Stufe]] angeht, weiterhin eine Progression von {{p1|1|8|R}}.''
 
*{{fertigkeit icon|Rachsüchtige Waffe}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Waffenzauber. Wenn der Verbündete innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.“
 
*{{fertigkeit icon|Waffe der Behebung}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Waffenzauber. Wenn der Verbündete innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte.“
 
:''GuildWiki-Anmerkung: Waffe der Behebung entfernt immer noch einen Zustand. Die Beschreibung im Spiel ist dahingehend korrekt.''
 
:''GuildWiki-Anmerkung: Alle drei Fertigkeiten wurden so geändert, dass sie nun auch gegen Lebenspunkte-Entzug schützen.''
 
{{Übersetzungsfehler|Diese obigen zwei Waffenzauber können weiterhin auf den Wirker genutzt werden. Die Beschreibung von Waffe der Behebung ist im Spiel dahingehend korrekt.}}
 
  
====Nur für PvE geltende Änderungen====
 
=====Waldläufer=====
 
*{{fertigkeit icon|Durchbohr-Angriff (PvE)}}: Die Aktivierungszeit wurde auf 3/4 {{war|1}} Sekunden verringert.
 
*{{fertigkeit icon|Trennender Angriff (PvE)}}: Die Aktivierungszeit wurde auf 3/4 {{war|1}} Sekunden verringert.
 
  
====Nur für PvP geltende Änderungen====
+
'''Derwisch'''
=====Paragon=====
+
 
*{{fertigkeit icon|"Haltet Eure Stellung!" (PvP)}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Schrei. {{p1|5|20|P}} Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. Der Effekt auf einem Gruppenmitglied endet, wenn dieses Gruppenmitglied angreift.
+
*Ebon-Staubaura: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “5...29...35 Sekunden lang führen Eure Nahkampfangriffsfertigkeiten außerdem 4...9...10 Sekunden lang zu Blindheit, wenn Ihr eine Erdwaffe führt.”
:''GuildWiki-Anmerkung: Die Funktionalität „Dieser Effekt endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.“ wurde hinzugefügt.''
+
 
*{{fertigkeit icon|Hymne des Neids (PvP)}}: Eine Aufladezeit von 6 Sekunden wurde hinzugefügt. Der Schadensbonus wurde auf {{p1|10|20|P}} {{war|10..22..25}} verringert.
+
'''Elementarmagier'''
*{{fertigkeit icon|Genesungsrefrain (PvP)}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Echo. 15 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +{{p1|2|3|P}}. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.”
+
 
:''GuildWiki-Anmerkung: Diese Fertigkeit kann nur noch auf sich selbst angewendet werden.''
+
*Eisspiegel: Wirkzeit auf 2 Sekunden und Energiekosten auf 15 erhöht.
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 +
*Den Blitz reiten: Die Standard-Nachwirkzeit für Teleportier-Fertigkeiten wurde hinzugefügt.
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*Umarmung des Winters: Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht und die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
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'''Mesmer'''
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*Illusion der Schmerzen: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht, die Dauer auf 8 Sekunden verringert und die Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert. Die Heilung wurde auf 36...103...120 verringert.
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'''Mönch'''
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 +
*Lebensmantel: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Verzauberung. Entfernt 0...2...2 Zustände vom Verbündeten. 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 20...84...100).”
 +
 
 +
*Umkehrung des Schicksals: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verzauberung. 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 15...67...80).”
 +
 
 +
*Schützende Hände: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verzauberung. 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem entzogen werden, um 3...15...18 reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.”
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 +
'''Nekromant'''
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*Eifer des Sektierers: Der Energiegewinn wurde auf 1...5...6 verringert und die Wiederaufladezeit auf 25 Sekunden erhöht. Die Dauer wurde in “5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung” geändert.
 +
 
 +
*Lebensfluchstoß: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
 +
 
 +
*Schattenschlag: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
 +
 
 +
*Vampirschwarm: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Zauber. Entzieht dem Zielgegner und bis zu zwei weiteren Gegnern in dem Bereich bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.”
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'''Paragon'''
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*Wut des Soldaten: Die folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf Euch endet, leidet Ihr unter Beschädigte Rüstung (10 Sekunden).”
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'''Waldläufer'''
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*Verkrüppelungs-Schuss: Die folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Dieser Pfeil fliegt doppelt so schnell wie normal.”
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*Jägerschuss: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert und eine Nachwirkzeit hinzugefügt.
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Plünderer-Schuss: Die Deaktivierungszeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
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*Melandrus Schuss: Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt.
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*Nadelschuss: Die Aktivierungszeit wurde auf 3/4 Sekunden verringert und die folgende Funktionalität hinzugefügt: “Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.”
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*Schnellschuss: Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt.
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 +
*Kraftschuss: Die Aktivierungszeit wurde entfernt und die Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden reduziert. In Zukunft wird die normale Angriffsgeschwindigkeit für Bogenangriffe verwendet. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Wenn Kraftschuss erfolgreich ist, fügt er 25...50 Punkte Schaden zu.”
 +
Präzisionsschuss: Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt und der Bonusschaden auf 3...10 verringert.
 +
 
 +
'''Ritualist'''
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*Vereinigung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.”
 +
 
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*Rachsüchtige Waffe: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Waffenzauber. Wenn der Verbündete innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.”
 +
Waffe der Behebung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Waffenzauber. Wenn der Verbündete innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte.”
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'''Nur für PvE geltende Änderungen'''
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'''Waldläufer'''
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*Durchbohr-Angriff (PvE): Die Aktivierungszeit wurde auf 3/4 Sekunden verringert.
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*Trennender Angriff (PvE): Die Aktivierungszeit wurde auf 3/4 Sekunden verringert.
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'''Nur für PvP geltende Änderungen'''
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'''Paragon'''
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*“Haltet Eure Stellung!(PvP): Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Schrei. 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. Der Effekt auf einem Gruppenmitglied endet, wenn dieses Gruppenmitglied angreift.
 +
 
 +
*Hymne des Neids (PvP): Eine Aufladezeit von 6 Sekunden wurde hinzugefügt. Der Schadensbonus wurde auf 10...20 verringert.
 +
 
 +
*Genesungsrefrain (PvP): Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Echo. 15 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +2...3...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.”
 +
 
 +
'''Waldläufer'''
 +
 
 +
*Glaspfeile (PvP): Der Schadensbonus wurde auf 5...12 verringert.
 +
*
 +
Scharfer Pfeil (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Der bedingte Schadensbonus wurde auf 5...30 erhöht und der unbedingte Schadensbonus auf 1...5 verringert.
 +
 
 +
*Blitzreflexe (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht.
 +
 
 +
*Durchbohr-Angriff (PvP): Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt.
 +
 
 +
*Schuss des Faultierjägers (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. Der bedingte Schadensbonus wurde auf 5...15 verringert und der unbedingte Schadensbonus auf 5...20.
 +
 
 +
*Trennender Angriff (PvP): Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt.
 +
 
 +
'''Ritualist'''
 +
 
 +
*Erholung (PvP): Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind und weniger als 75% ihrer Lebenspunkte besitzen, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.”
  
=====Waldläufer=====
 
*{{fertigkeit icon|Glaspfeile (PvP)}}: Der Schadensbonus wurde auf {{p1|5|12|W}} {{war|5..17..20}} verringert.
 
*{{fertigkeit icon|Scharfer Pfeil (PvP)}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 {{war|6}} Sekunden erhöht. Der bedingte Schadensbonus wurde auf {{p1|5|30|W}} {{war|5..21..25}} erhöht und der unbedingte Schadensbonus auf {{p1|1|5|W}} {{war|5..17..20}} verringert.
 
*{{fertigkeit icon|Blitzreflexe (PvP)}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 {{war|30}} Sekunden erhöht.
 
*{{fertigkeit icon|Durchbohr-Angriff (PvP)}}: Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt.
 
*{{fertigkeit icon|Schuss des Faultierjägers (PvP)}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 {{war|8}} Sekunden erhöht. Der bedingte Schadensbonus wurde auf {{p1|5|15|W}} {{war|5..21..25}} verringert und der unbedingte Schadensbonus auf {{p1|5|20|W}} {{war|5..17..20{{sic}}}}.
 
*{{fertigkeit icon|Trennender Angriff (PvP)}}: Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt.
 
  
=====Ritualist=====
 
*{{fertigkeit icon|Erholung (PvP)}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|10|R}}. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind und weniger als 75% ihrer Lebenspunkte besitzen, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +{{p1|1|3|R}}. Dieser Geist stirbt nach {{p1|15|45|R}} Sekunden.“
 
:''GuildWiki-Anmerkung: Die 75%-Grenze wurde hinzugefügt.''
 
  
 
===Wintertag===
 
===Wintertag===
*Die Vorbereitung für die kurze Neuauflage von [[Wintertag 2009|Wintertag]] sind abgeschlossen.
+
 
 +
 
 +
Die Vorbereitung für die kurze Neuauflage von Wintertag sind abgeschlossen.
 +
 
  
 
===Behobene Fehler===
 
===Behobene Fehler===
*Ein Fehler im französischen Dialogtext von [[Tannaros|Tennaros]]{{sic}} wurde behoben.
+
 
*Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei bestimmten Antworten auf die Sicherheitsfrage die Verbindung nicht wiederhergestellt werden konnte.
+
 
:''GuildWiki-Anmerkung: Vermutlich hat das damit zu tun, dass man als Antwort auf die Sicherheitsfrage den Charakter angeben musste, mit dem man zuletzt im Spiel war, ansonsten stand die Wiederverbinden-Funktion nicht zur Verfügung.''
+
Ein Fehler im französischen Dialogtext von Tennaros wurde behoben.
 +
Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei bestimmten Antworten auf die Sicherheitsfrage die Verbindung nicht wiederhergestellt werden konnte.
 +
 
 +
 
  
 
===Sonstiges===
 
===Sonstiges===
*Die Beschreibungen von [[Vampir (Präfix)|Vampir]]-Waffemodifikatoren wurden dahingehend geändert, dass der Effekt jetzt als "Lebensentzug" bezeichnet wird.
+
 
 +
 
 +
Die Beschreibungen von Vampir-Waffemodifikatoren wurden dahingehend geändert, dass der Effekt jetzt als “Lebensentzug” bezeichnet wird.
  
 
===GuildWiki-Anmerkungen===
 
===GuildWiki-Anmerkungen===
*Beim Einloggen ist es seit diesem Update wieder so, dass der letzte gespielte Charakter angewählt ist und nicht der, dessen Namen man bei der Sicherheitsfrage eingegeben hat.
+
Beim Einloggen ist es seid diesen Update wieder so das der letzte gespielte Charakter angewählt ist und nicht der dessen Namen man bei der Sicherheitsfrage eingibt.
*Es gab bei vielen Spielern Loginprobleme.
 
<noinclude>[[Kategorie:Spielupdates 2010]]</noinclude>
 
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