Bearbeiten von „Spielupdates/20100226“

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===Fertigkeitengewichtung===
 
===Fertigkeitengewichtung===
 
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den [http://www.guildwars.com/gameplay/developer_updates/february_2010_skill_balances.php Entwickler-Updates].
 
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den [http://www.guildwars.com/gameplay/developer_updates/february_2010_skill_balances.php Entwickler-Updates].
:''Es steht noch keine deutsche Version des Textes zur Verfügung. Einige der Begründungen findet ihr auf unserer [[Entwicklerupdates|Entwicklerupdateseite hier im Wiki]]. Dort findet ihr zusätzlich auch eine Übersetzung der Begründungen für nicht angekündigten bzw. abweichenden Änderungen.
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:''Es steht noch keine deutsche Version des Textes zur Verfügung. Einige der Begründungen findet ihr auf unserer [[Entwicklerupdates|Übersetzung der Vorankündigung]].
  
 
====Assassine====
 
====Assassine====
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* {{Fertigkeit icon|Eiternde Wunde}}: Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass der Schaden von Eiternde Wunde vom Rüstungswert beeinträchtigt wurde; Wirkzeit auf 1/4 Sekunden {{war|1 Sekunde}} verringert; Reichweite um die Hälfte reduziert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-[[Mitteldistanz-Fertigkeit|Mitteldistanz]]-Verhexung. Während der nächsten {{p1|1|7|A}} Sekunden bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Leidet der Gegner unter einem Zustand, erleidet er {{p1|10|35|A}} Punkte Schaden pro Sekunde.“
 
* {{Fertigkeit icon|Eiternde Wunde}}: Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass der Schaden von Eiternde Wunde vom Rüstungswert beeinträchtigt wurde; Wirkzeit auf 1/4 Sekunden {{war|1 Sekunde}} verringert; Reichweite um die Hälfte reduziert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-[[Mitteldistanz-Fertigkeit|Mitteldistanz]]-Verhexung. Während der nächsten {{p1|1|7|A}} Sekunden bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Leidet der Gegner unter einem Zustand, erleidet er {{p1|10|35|A}} Punkte Schaden pro Sekunde.“
 
* {{Fertigkeit icon|Schattenform (PvE)}}: Energiekosten auf 5 {{war|10}} verringert; Wiederaufladezeit auf 30 {{war|45 Sekunden}} verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verzauberung. Während der nächten {{p1|5|21|A}} Sekunden könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 für jede Assassinen-Verzauberung, mit der Ihr belegt seid. Ihr könnt mit einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens {{p1|5|25|A}} Punkte Schaden verursachen.“
 
* {{Fertigkeit icon|Schattenform (PvE)}}: Energiekosten auf 5 {{war|10}} verringert; Wiederaufladezeit auf 30 {{war|45 Sekunden}} verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verzauberung. Während der nächten {{p1|5|21|A}} Sekunden könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 für jede Assassinen-Verzauberung, mit der Ihr belegt seid. Ihr könnt mit einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens {{p1|5|25|A}} Punkte Schaden verursachen.“
:'''''GuildWiki-Übersetzungshinweis:''' Dass nur die PvE-Version geändert wurde, steht im Original nicht explizit da.''
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:'''''GuildWiki-Korrektur:''' Dass nur die PvE-Version geändert wurde, steht nicht explizit da.''
 
* {{Fertigkeit icon|Vernichtender Angriff}}: Attributabhängigkeit geändert zu [[Kritische Stöße]] {{war|Dolchbeherrschung}}; Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden {{war|4 Sekunden}} erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Vernichtender Angriff}}: Attributabhängigkeit geändert zu [[Kritische Stöße]] {{war|Dolchbeherrschung}}; Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden {{war|4 Sekunden}} erhöht.
  
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====Mesmer====
 
====Mesmer====
* {{Fertigkeit icon|Kraftblock}}: Deaktivierungszeit auf {{p1|1|12|Me}} Sekunden {{war|3..13..15 Sekunden}} verringert.
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* {{Fertigkeit icon|Kraftblock}}: Deaktivierungszeit auf 1...8...12 Sekunden verringert.
:'''''GuildWiki-Übersetzungshinweis:''' Im Original ist die Progression für Rang 12 falsch.''
 
  
 
====Mönch====
 
====Mönch====
* {{Fertigkeit icon|Heiliger Zorn}}: Unterhaltskosten entfernt; Wirkzeit auf 1 Sekunde {{war|2 Sekunden}} verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verzauberung. ({{p1|10|30|Mö}} Sekunden). Die nächsten {{p1|1|10|Mö}} Mal, wenn ein Verbündeter Schaden erhält, leitet diese Verzauberung 66% des Schadens an die Quelle zurück (höchstens {{p1|5|50|Mö}} Punkte Schaden).“
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* {{Fertigkeit icon|Heiliger Zorn}}: Unterhaltskosten entfernt; Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verzauberung. (10...26...30 Sekunden). Die nächsten 1...8...10 Mal, wenn ein Verbündeter Schaden erhält, leitet diese Verzauberung 66% des Schadens an die Quelle zurück (höchstens 5...41...50 Punkte Schaden).“
 
* {{Fertigkeit icon|Licht der Erlösung (PvP)}}: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.“
 
* {{Fertigkeit icon|Licht der Erlösung (PvP)}}: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.“
* {{Fertigkeit icon|Zauberbrecher}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verzauberung. {{p1|5|17|Mö}} Sekunden lang kann der Verbündete nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.“
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* {{Fertigkeit icon|Zauberbrecher}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verzauberung. 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.“
:'''''GuildWiki-Erklärung:''' Soll heißen, man kann seine Energie nicht mehr durch Wirkversuche auf den mit Zauberbrecher verzauberten Gegner verschwenden.''
 
:'''''GuildWiki-Anmerkung:''' Auch wenn es im Spiel nicht explizit dransteht, ist Zauberbrecher nach wie vor auf sich selbst anwendbar. Die Formulierung war bereits vor dem Update in der Hinsicht unvollständig.''
 
  
 
====Nekromant====
 
====Nekromant====
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Widerhaken}}: Lebenspunktopfer auf 15% erhöht {{war|8%}}; Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert {{war|2 Sekunden}}; Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert {{war|20 Sekunden}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Siegel. ({{p1|1|20|N}} Sekunden.) Jedes Mal, wenn Ihr einen Nekromanten-Zauber auf einen Feind wirkt, leidet der Gegner {{p1|2|16|N}} lang an einer Blutung.“
+
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Widerhaken}}: Lebenspunktopfer auf 15% erhöht; Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Siegel. (1...16...20 Sekunden.) Jedes Mal, wenn Ihr einen Nekromanten-Zauber auf einen Feind wirkt, leidet der Gegner 2...13...16 lang an einer Blutung.“
* {{Fertigkeit icon|Blutsbande}}: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht {{war|2 Sekunden}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. {{p1|3|12|N}} Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter den Feind trifft, erhält der Verbündete {{p1|5|20|N}} Lebenspunkte. Stirbt der Gegner, während er mit Blutsbande verhext ist, erhalten alle ihm umstehenden Verbündeten {{p1|20|100|N}} Lebenspunkte.“
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* {{Fertigkeit icon|Blutsbande}}: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter den Feind trifft, erhält der Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Stirbt der Gegner, während er mit Blutsbande verhext ist, erhalten alle ihm umstehenden Verbündeten 20...84...100 Lebenspunkte.“
* {{Fertigkeit icon|Blut des Aggressoren}}: Lebenspunktopfer entfernt {{war|5%}}; Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht {{war|3}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. Entzieht {{p1|5|45|N}} Lebenspunkte. Falls der Gegner gerade angreift, leidet er unter Schwäche ({{p1|3|12|N}} Sekunden).“
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* {{Fertigkeit icon|Blut des Aggressoren}}: Lebenspunktopfer entfernt; Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. Entzieht 5...37...45 Lebenspunkte. Falls der Gegner gerade angreift, leidet er unter Schwäche (3...10...12 Sekunden).“
* {{Fertigkeit icon|Bluterneuerung}}: Lebenspunktopfer auf 15% verringert {{war|25%}}; Wiederaufladezeit auf 7 Sekunden verringert {{war|10 Sekunden}}; Dauer auf 7 Sekunden verringert {{war|10 Sekunden}}.
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* {{Fertigkeit icon|Bluterneuerung}}: Lebenspunktopfer auf 15% verringert; Wiederaufladezeit auf 7 Sekunden verringert; Dauer auf 7 Sekunden verringert.
* {{Fertigkeit icon|Dämonenfleisch}}: Lebenspunktopfer entfernt {{war|20%}}; Energiekosten auf 5 erhöht {{war|1}}; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert {{war|60 Sekunden}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verzauberung. ({{p1|30|60|N}} Sekunden.) Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, richtet Ihr {{p1|5|20|N}} Punkte Schaden bei allen umstehenden Feinden an.“
+
* {{Fertigkeit icon|Dämonenfleisch}}: Lebenspunktopfer entfernt; Energiekosten auf 5 erhöht; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verzauberung. (30...54...60 Sekunden.) Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, richtet Ihr 5...17...20 Punkte Schaden bei allen umstehenden Feinden an.“
* {{Fertigkeit icon|Neidvoller Blick}}: Lebenspunktopfer entfernt {{war|10%}}; Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht {{war|3 Sekunden}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verzauberung. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wird Eure nächste Verzauberung während der nächsten {{p1|1|15|N}} Sekunden um {{p1|0|1|N}} Sekunden schneller gewirkt und kostet {{p1|1|10|N}} Energiepunkte weniger.“
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* {{Fertigkeit icon|Neidvoller Blick}}: Lebenspunktopfer entfernt; Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verzauberung. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wird Eure nächste Verzauberung während der nächsten 1...12...15 Sekunden um 0...1...1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1...8...10 Energiepunkte weniger.“
* {{Fertigkeit icon|Leben abzapfen}}: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert {{war|2 Sekunden}}; Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht {{war|2 Sekunden}}.
+
* {{Fertigkeit icon|Leben abzapfen}}: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Zeichen der Wut}}: Wirkzeit auf 3/4 Sekunden verringert {{war|1 Sekunde}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. (5 Sekunden): Verbündete, die den Gegner treffen, erhalten {{p1|0|2|N}} Adrenalinstöße. Wirkung am Ende: Verursacht Beschädigte Rüstung ({{p1|1|15|N}} Sekunden).“
+
* {{Fertigkeit icon|Zeichen der Wut}}: Wirkzeit auf 3/4 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. (5 Sekunden): Verbündete, die den Gegner treffen, erhalten 0...2...2 Adrenalinstöße. Wirkung am Ende: Verursacht Beschädigte Rüstung (1...12...15 Sekunden).“
* {{Fertigkeit icon|Nekrose}}: Fertigkeitsart wurde zu [[Fertigkeit]] umgeändert {{war|Zauber}}.
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* {{Fertigkeit icon|Nekrose}}: Fertigkeitsart wurde zu „Fertigkeit“ umgeändert.
* {{Fertigkeit icon|Repressiver Blick}}: Energiekosten auf 10 verringert {{war|15}}; Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert {{war|2 Sekunden}}; Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht {{war|7 Sekunden}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. Fügt dem Gegner und allen umstehenden Feinden {{p1|10|30|N}} Punkte Schattenschaden zu. Feinde, die unter einem Zustand leiden, werden {{p1|5|20|N}} Sekunden lang vergiftet und {{p1|5|20|N}} Sekunden lang geschwächt.“
+
* {{Fertigkeit icon|Repressiver Blick}}: Energiekosten auf 10 verringert; Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. Fügt dem Gegner und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schattenschaden zu. Feinde, die unter einem Zustand leiden, werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet und 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.“
* {{Fertigkeit icon|Heißhungriger Blick}}: Lebensopfer von 8% hinzugefügt; Energiekosten auf 1 verringert {{war|10}}; Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht {{war|5 Sekunden}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Zauber. Fügt {{p1|15|30|N}} Punkte Schaden zu und entzieht dem Gegner und allen umstehenden Feinden {{p1|15|30|N}} Lebenspunkte.“
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* {{Fertigkeit icon|Heißhungriger Blick}}: Lebensopfer von 8% hinzugefügt; Energiekosten auf 1 verringert; Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Zauber. Fügt 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht dem Gegner und allen umstehenden Feinden 15...27...30 Lebenspunkte.“
  
 
====Paragon====
 
====Paragon====
* {{Fertigkeit icon|Aggressiver Refrain}}: Verursachung von [[Beschädigte Rüstung]] entfernt. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Ihr habt -20 Rüstung.“
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* {{Fertigkeit icon|Aggressiver Refrain}}: Verursachung von Beschädigte Rüstung entfernt. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Ihr habt -20 Rüstung.“
 
* {{Fertigkeit icon|Wut des Soldaten}}: Verursachung von Beschädigte Rüstung entfernt. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Ihr habt -20 Rüstung.“
 
* {{Fertigkeit icon|Wut des Soldaten}}: Verursachung von Beschädigte Rüstung entfernt. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Ihr habt -20 Rüstung.“
  
====Waldläufer====
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Waldläufer====
* {{Fertigkeit icon|Verkrüppelungs-Schuss}}: Verkrüppelungs-Dauer auf {{p1|1|10|W}} Sekunden {{war|1..7..8 Sekunden}} erhöht. Folgende Funktionalität wurde entfernt: „Dieser Pfeil fliegt doppelt so schnell.“
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* {{Fertigkeit icon|Verkrüppelungs-Schuss}}: Verkrüppelungs-Dauer auf 1...8...10 Sekunden erhöht. Folgende Funktionalität wurde entfernt: „Dieser Pfeil fliegt doppelt so schnell.“
* {{Fertigkeit icon|Gemeinsame Heilung}}: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden {{war|8 Sekunden}} verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Fertigkeit. Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang {{p1|1|20|W}} Lebenspunkte, wenn ein Angriff trifft. Anfangswirkung: Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Andernfalls werdet Ihr und Euer Tiergefährte für {{p1|20|104|W}} Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr die Fertigkeit ‘Gemeinsame Heilung’ benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.“
+
* {{Fertigkeit icon|Gemeinsame Heilung}}: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Fertigkeit. Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang 1...16...20 Lebenspunkte, wenn ein Angriff trifft. Anfangswirkung: Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Andernfalls werdet Ihr und Euer Tiergefährte für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr die Fertigkeit ‘Gemeinsame Heilung’ benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.“
 
* {{Fertigkeit icon|Gemeinsame Heilung (PvP)}}: Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
 
* {{Fertigkeit icon|Gemeinsame Heilung (PvP)}}: Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
  
 
====Ritualist====
 
====Ritualist====
* {{Fertigkeit icon|Wut der Vorfahren (PvE)}}: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht {{war|8 Sekunden}}; Schaden ignoriert jetzt Rüstung.
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* {{Fertigkeit icon|Wut der Vorfahren}}: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht; Schaden ignoriert jetzt Rüstung.
:'''''GuildWiki-Ergänzung:''' Die PvP-Version fügt auch rüstungsignorierenden Schaden zu.''
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* {{Fertigkeit icon|Gequält war Lingwah}}: Energiekosten auf 5 verringert; Wirkzeit auf 2 Sekunden verringert; Attributabhängigkeit geändert zu „Macht des Herbeirufens“. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Gegenstandszauber. (10...54...60 Sekunden). Eure Ritualisten-Verhexungen kosten 1...4...5 Energiepunkte weniger und dauern 33% länger. Fallwirkung: Alle Ritualisten-Verzauberungen werden wieder aufgeladen.“
:'''''GuildWiki-Hinweis:''' Die Beschreibung spricht weiterhin von Blitz-Schaden.''
+
* {{Fertigkeit icon|Fesselnde Ketten}}: Energiekosten auf 10 verringert; Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. 3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle umstehenden Feinde um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden, wenn sie sich bewegen.“
:'''''GuildWiki-Übersetzungshinweis:''' Auch wenn es im Original nicht steht und das mit der Rüstungsignorierung auch aufs PvP zutrifft, ist hiermit die PvE-Version gemeint.''
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* {{Fertigkeit icon|Grausam war Daoshen}}: Aktivierungszeit auf 2 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht; Verursachter Schaden auf 10...82...100 Punkte verringert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 10%.“
* {{Fertigkeit icon|Gequält war Lingwah}}: Energiekosten auf 5 verringert {{war|15}}; Wirkzeit auf 2 Sekunden verringert {{war|3 Sekunden}}; Attributabhängigkeit geändert zu [[Macht des Herbeirufens]] {{war|Zwiesprache}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Gegenstandszauber. ({{p1|10|60|R}} Sekunden). Eure Ritualisten-Verhexungen kosten {{p1|1|5|R}} Energiepunkte weniger und dauern 33% länger. Fallwirkung: Alle Ritualisten-Verhexungen werden wieder aufgeladen.“ {{war|Erstellt beim Fallenlassen einen Geist der Schmerzen.}}
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* {{Fertigkeit icon|Vernichtung}}: Energiekosten auf 10 erhöht; Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht; verursachter Schaden jede Sekunde, die der Geist am Leben war, auf 5...21...25 Punkte erhöht (höchstens: 150).
:'''''GuildWiki-Übersetzungshinweis:''' Im Original steht etwas von der sofortigen Wiederaufladung von Verzauberungen. Das ist allerdings Unsinn.''
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* {{Fertigkeit icon|Vernichtung (PVP)}}: Energiekosten auf 10 erhöht; Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht; verursachter Schaden jede Sekunde, die der Geist am Leben war, auf 1...8...10 Punkte erhöht (höchstens: 150).
* {{Fertigkeit icon|Fesselnde Ketten}}: Energiekosten auf 10 verringert {{war|15}}; Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert {{war|2 Sekunden}}; Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert {{war|30 Sekunden}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. 3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle umstehenden Feinde um 90% langsamer und erleiden {{p1|1|30|R}} Punkte Schaden, wenn sie sich bewegen.“
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* {{Fertigkeit icon|Vernichtend war Glaive}}: Energiekosten auf 5 verringert; Wirkzeit auf 3/4 Sekunden verringert; Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert; Rüstungsdurchdringung auf 20% erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Grausam war Daoshen}}: Aktivierungszeit auf 2 Sekunden erhöht {{war|1 Sekunde}}; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht {{war|5 Sekunden}}; Verursachter Schaden auf {{p1|10|100|R}} Punkte verringert {{war|10...94...115}}. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 10%.“
 
* {{Fertigkeit icon|Vernichtung (PvE)}}: Energiekosten auf 10 erhöht {{war|5}}; Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht {{war|15 Sekunden}}; verursachter Schaden jede Sekunde, die der Geist am Leben war, auf {{p1|5|25|R}} Punkte erhöht {{war|1..4..5}} (höchstens: 150).
 
* [[Datei:Vernichtung (PvP).jpg|25px|link=Vernichtung (PvP)]] [[Vernichtung (PvP)|Vernichtung (PVP)]]{{sic}}: Energiekosten auf 10 erhöht{{war|5}}; Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht {{war|15 Sekunden}}; verursachter Schaden jede Sekunde, die der Geist am Leben war, auf {{p1|1|10|R}} Punkte erhöht {{war|1..4..5}} (höchstens: 150).
 
* {{Fertigkeit icon|Vernichtend war Glaive (PvE)}}: Energiekosten auf 5 verringert {{war|10}}; Wirkzeit auf 3/4 Sekunden verringert {{war|1 Sekunde}}; Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert {{war|10 Sekunden}}; Rüstungsdurchdringung auf 20% erhöht {{war|10%}}.
 
 
* {{Fertigkeit icon|Vernichtend war Glaive (PvP)}}: Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
 
* {{Fertigkeit icon|Vernichtend war Glaive (PvP)}}: Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
* {{Fertigkeit icon|Stumpfe Waffe}}: Dauer auf {{p1|5|15|R}} Sekunden verringert; Energiekosten auf 15 erhöht {{war|10}}; Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht {{war|12 Sekunden}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. {{p1|5|15|R}} Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde keine kritischen Treffer landen und richten {{p1|1|15|R}} Punkte weniger Schaden an.“
+
* {{Fertigkeit icon|Stumpfe Waffe}}: Dauer auf 5...13...15 Sekunden verringert; Energiekosten auf 15 erhöht; Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde keine kritischen Treffer landen und richten 1...12...15 Punkte weniger Schaden an.“
* {{Fertigkeit icon|Blick aus dem Jenseits}}: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert {{war|2 Sekunden}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. Der Gegner erleidet {{p1|20|65|R}} Punkte Blitzschaden. Der Gegner wird {{p1|2|6|R}} Sekunden lang geblendet, wenn Ihr in Hörweite eines Geistes seid.“
+
* {{Fertigkeit icon|Blick aus dem Jenseits}}: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Der Gegner wird 2...5...6 Sekunden lang geblendet, wenn Ihr in Hörweite eines Geistes seid.“
* {{Fertigkeit icon|Wehklage}}: Energiekosten auf 10 erhöht {{war|5}}; Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert {{war|20}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. {{p1|5|20|R}} Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in seiner Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von {{p1|0|3|R}}. Anfangswirkung: Verursacht {{p1|10|50|R}} Punkte Schaden, wenn Ihr in Hörweite eines Geistes oder Kadavers seid.“
+
* {{Fertigkeit icon|Wehklage}}: Energiekosten auf 10 erhöht; Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in seiner Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von 0...2...3. Anfangswirkung: Verursacht 10...42...50 Punkte Schaden, wenn Ihr in Hörweite eines Geistes oder Kadavers seid.“
* {{Fertigkeit icon|Erneuernde Welle}}: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht {{war|10 Sekunden}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. 8 Sekunden lang erleidet der Gegner {{p1|2|12|R}} Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr {{p1|1|8|R}} Energiepunkte.“
+
* {{Fertigkeit icon|Erneuernde Welle}}: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.“
* {{Fertigkeit icon|Unverwüstliche Waffe}}: Dauer auf {{p1|3|12|R}} Sekunden verringert {{war|5...13...15 Sekunden}}; Wiederaufladezeit auf 6 erhöht {{war|4 Sekunden}}.
+
* {{Fertigkeit icon|Unverwüstliche Waffe}}: Dauer auf 3...10...12 Sekunden verringert; Wiederaufladezeit auf 6 erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Herr der Rituale}}: Energiekosten entfernt {{war|10}}; Lebensopferung von 2% hinzugefügt; Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden erhöht {{war|30 Sekunden}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Fertigkeit. ({{p1|5|35|R}} Sekunden.) Eure-{{sic}} Ritualisten-Fertigkeiten erhalten einen Schub von {{p1|2|4|R}} für die nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um {{p1|10|60|R}}% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale wird sofort wieder aufgeladen.“
+
* {{Fertigkeit icon|Herr der Rituale}}: Energiekosten entfernt; Lebensopferung von 2% hinzugefügt; Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Fertigkeit. (5...29...35 Sekunden.) Eure- Ritualisten-Fertigkeiten erhalten einen Schub von 2...4...4 für die nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...51...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale wird sofort wieder aufgeladen.“
 
* {{Fertigkeit icon|Herr der Rituale (PvP)}}: Aus dem Spiel genommen; die Funktionalität von Herr der Rituale ist jetzt für PvE und PvP gleich.
 
* {{Fertigkeit icon|Herr der Rituale (PvP)}}: Aus dem Spiel genommen; die Funktionalität von Herr der Rituale ist jetzt für PvE und PvP gleich.
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Schöpfung}}: Wiederaufladezeit auf 20 verringert {{war|30 Sekunden}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Siegel. Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jedes von Euch gerufene oder kontrollierte Geschöpf in Hörweite, höchstens {{p1|3|12|R}} Energiepunkte.“
+
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Schöpfung}}: Wiederaufladezeit auf 20 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Siegel. Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jedes von Euch gerufene oder kontrollierte Geschöpf in Hörweite, höchstens 3...10...12 Energiepunkte.“
 
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Schöpfung (PvP)}}: Aus dem Spiel genommen; die Funktionalität von Siegel der Schöpfung ist jetzt für PvE und PvP gleich.
 
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Schöpfung (PvP)}}: Aus dem Spiel genommen; die Funktionalität von Siegel der Schöpfung ist jetzt für PvE und PvP gleich.
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Geister (PvE)}}: Verursachter Schaden auf {{p1|5|25|R}} Punkte verringert; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.
+
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Geister}}: Verursachter Schaden auf 5...21...25 Punkte verringert; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.
:'''''GuildWiki-Übersetzungshinweis:''' Dass nur die PvE-Version geändert wurde, steht im Original nicht explizit da.''
+
* {{Fertigkeit icon|Seelenverflechtung}}: Attributabhängigkeit geändert zu „Macht des Herbeirufens“. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert „Elite-Fertigkeit. Innerhalb der nächsten 5...37...45 Sekunden kosten die nächsten 1...3...3 von Euch gewirkten Binderituale 15 Energiepunkte weniger (mindestens 10) und wird sofort wieder aufgeladen.“
* {{Fertigkeit icon|Seelenverflechtung}}: Attributabhängigkeit geändert zu [[Macht des Herbeirufens]] {{war|keins}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert „Elite-Fertigkeit. Innerhalb der nächsten {{p1|5|45|R}} Sekunden kosten die nächsten {{p1|1|3|R}} von Euch gewirkten Binderituale 15 Energiepunkte weniger (mindestens 10) und wird sofort wieder aufgeladen.“
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* {{Fertigkeit icon|Geistersegenstoß}}: Verursachter Schaden und Heilung um 20...56...65 verringert; Energiekosten auf 5 verringert; Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite erhalten 20...56...65 Lebenspunkte.“
* {{Fertigkeit icon|Geistersegenstoß}}: Verursachter Schaden und Heilung um {{p1|20|65|R}} verringert {{war|10...82...100}}; Energiekosten auf 5 verringert {{war|10 Sekunden}}; Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert {{war|2 Sekunden}}; Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden verringert {{war|20 Sekunden}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. Der Gegner erleidet {{p1|20|65|R}} Punkte Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite erhalten {{p1|20|65|R}} Lebenspunkte.“
+
* {{Fertigkeit icon|Geisterbrand}}: Dauer von Brennen auf 1...4...5 Sekunden erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Geisterbrand}}: Dauer von Brennen auf {{p1|1|5|R}} Sekunden erhöht {{war|1...3...3}}.
+
* {{Fertigkeit icon|Geisterlenkung}}: Dauer auf 12 erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verzauberung. (12 Sekunden) Ihr Euch habt eine Lebenspunktregeneration von +1...5...6. Anfangswirkung: Wenn Ihr in Hörweite eines Geistes seid, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.“
* {{Fertigkeit icon|Geisterlenkung}}: Dauer auf 12 erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verzauberung. (12 Sekunden) Ihr Euch{{sic}} habt eine Energieregeneration von +{{p1|1|6|R}}. Anfangswirkung: Wenn Ihr in Hörweite eines Geistes seid, erhaltet Ihr {{p1|3|12|R}} Energiepunkte.“
+
* {{Fertigkeit icon|Geisterriss}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Gegner 25...113...135 Punkte Blitzschaden und leiden 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.“
:'''''GuildWiki-Übersetzungshinweis:''' Im Original ist von Lebenspunktregeneration die Rede, was aber falsch ist.''
 
* {{Fertigkeit icon|Geisterriss}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Gegner {{p1|25|135|R}} Punkte Blitzschaden und leiden {{p1|1|20|R}} Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.“ {{war|ohne Beschädigte Rüstung}}
 
  
 
====Krieger====
 
====Krieger====
* {{Fertigkeit icon|"Angriff!"}}: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Anfangswirkung: Verbündete in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelt.“
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* {{Fertigkeit icon|„Angriff!}}: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Anfangswirkung: Verbündete in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelt.“
* {{Fertigkeit icon|"Fürchtet mich!"}}: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Eure Nahkampfangriffe erhalten {{p1|1|15|K}} Sekunden lang +{{p1|5|30|K}}% Chance auf einen kritischen Treffer gegen stationäre Feinde.“
+
* {{Fertigkeit icon|„Fürchtet mich!}}: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Eure Nahkampfangriffe erhalten 1...12...15 Sekunden lang +5...25...30% Chance auf einen kritischen Treffer gegen stationäre Feinde.“
* {{Fertigkeit icon|"Niemand darf vorbei!"}}: Energiekosten auf 5 verringert {{war|10}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Schrei. Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Lädt für jeden betroffenen Feind {{p1|1|8|K}} Sekunden schneller wieder auf. (höchstens 25 Sekunden schneller.)“
+
* {{Fertigkeit icon|„Niemand darf vorbei!}}: Energiekosten auf 5 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Schrei. Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Lädt für jeden betroffenen Feind 1...7...8 Sekunden schneller wieder auf. (höchstens 25 Sekunden schneller.)“
* {{Fertigkeit icon|"Bis ans Limit!"}}: Wiederaufladezeit auf 15 verringert {{war|20 Sekunden}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Schrei. Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens {{p1|1|6|K}}) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. Ihr habt {{p1|10|20|K}} Sekunden lang +{{p1|10|60|K}} Lebenspunkte.“
+
* {{Fertigkeit icon|„Bis ans Limit!}}: Wiederaufladezeit auf 15 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Schrei. Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. Ihr habt 10...18...20 Sekunden lang +10...50...60 Lebenspunkte.“
* {{Fertigkeit icon|Günstiger Schlag}}: Adrenalinkosten auf 5 verringert {{war|8}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Richtet +{{p1|5|20|K}} Punkte Schaden an. Ihr erhaltet {{p1|3|8|K}} Energiepunkte. Für geschwächte Feinde nicht blockbar.“
+
* {{Fertigkeit icon|Günstiger Schlag}}: Adrenalinkosten auf 5 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3...7...8 Energiepunkte. Für geschwächte Feinde nicht blockbar.“
* {{Fertigkeit icon|Günstige Abwehr}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Haltung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der nächste Angriff auf Euch geblockt. Wenn diese Haltung endet, erhaltet Ihr {{p1|1|4|K}} Adrenalinstöße.“
+
* {{Fertigkeit icon|Günstige Abwehr}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Haltung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der nächste Angriff auf Euch geblockt. Wenn diese Haltung endet, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße.“
* {{Fertigkeit icon|Rückenbrecher}}: Adrenalinkosten auf 9 verringert {{war|10}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Hammerangriff. Trifft Rückenbrecher, fügt Ihr +{{p1|1|20|K}} Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens eine Stärke von 8 habt, wird der Gegner 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.
+
* {{Fertigkeit icon|Rückenbrecher}}: Adrenalinkosten auf 9 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Hammerangriff. Trifft Rückenbrecher, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens eine Stärke von 8 habt, wird der Gegner 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.
* {{Fertigkeit icon|Bauchklatscher}}: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert {{war|30 Sekunden}}; Dauer von Blindheit auf {{p1|3|7|K}} Sekunden verringert {{war|3..9..10 Sekunden}}.
+
* {{Fertigkeit icon|Bauchklatscher}}: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert; Dauer von Blindheit auf 3...6...7 Sekunden verringert.
 
* {{Fertigkeit icon|Grober Schwung}}: Folgende Funktionalität wurde entfernt: „Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung.“
 
* {{Fertigkeit icon|Grober Schwung}}: Folgende Funktionalität wurde entfernt: „Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung.“
* {{Fertigkeit icon|Zwergen-Kampfhaltung}}: Energiekosten auf 5 {{war|10}} verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Haltung. Wenn Ihr einen Hammer führt, greift Ihr {{p1|5|11|K}} Sekunden lang um 33% schneller an und erhaltet +40 Rüstung. Wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, unterbrecht Ihr seine Aktion.“
+
* {{Fertigkeit icon|Zwergen-Kampfhaltung}}: Energiekosten auf 5 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Haltung. Wenn Ihr einen Hammer führt, greift Ihr 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller an und erhaltet +40 Rüstung. Wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, unterbrecht Ihr seine Aktion.“
* {{Fertigkeit icon|Verteidigungshaltung}}: Energiekosten entfernt {{war|5}}; Adrenalinkosten von 5 hinzugefügt; Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert {{war|15}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. Ihr habt {{p1|1|5|K}} Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu Blocken Wenn diese Haltung endet, erhaltet Ihr 1 Adrenalinstoß für jede Nahkampf-Angriffsfertigkeit, die Ihr besitzt. (höchstens {{p1|0|4|K}})“
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* {{Fertigkeit icon|Verteidigungshaltung}}: Energiekosten entfernt; Adrenalinkosten von 5 hinzugefügt; Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu Blocken Wenn diese Haltung endet, erhaltet Ihr 1 Adrenalinstoß für jede Nahkampf-Angriffsfertigkeit, die Ihr besitzt. (höchstens 0...3...4)“
* {{Fertigkeit icon|Pfeilablenkung}}: Energiekosten entfernt {{war|5}}; Adrenalinkosten von 5 hinzugefügt; Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht {{war|10}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. Ihr habt {{p1|1|6|K}} Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr ein Geschoss blockt, leiden alle umstehenden Feinde {{p1|5|15|K}} Sekunden lang unter einer Blutung.“
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* {{Fertigkeit icon|Pfeilablenkung}}: Energiekosten entfernt; Adrenalinkosten von 5 hinzugefügt; Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. Ihr habt 1...5...6 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr ein Geschoss blockt, leiden alle umstehenden Feinde 5...13...15 Sekunden lang unter einer Blutung.“
 
* {{Fertigkeit icon|Erdrüttler}}: Alle weniger als einen Steinwurf entfernten Spieler sehen den Effekt Eures mächtigen Schlags.
 
* {{Fertigkeit icon|Erdrüttler}}: Alle weniger als einen Steinwurf entfernten Spieler sehen den Effekt Eures mächtigen Schlags.
:'''''GuildWiki-Erklärung:''' Das Bild wackelt für alle beteiligten Spieler (auch den Nutzer).''
+
* {{Fertigkeit icon|Erbitterter Schlag}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Schwäche leitet, verursacht Ihr 1...7...8 Sekunden lang eine tiefe Wunde.“
* {{Fertigkeit icon|Erbitterter Schlag}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +{{p1|5|20|K}} Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Schwäche leitet, verursacht Ihr {{p1|1|8|K}} Sekunden lang eine tiefe Wunde.“
+
* {{Fertigkeit icon|Energischer Schlag}}: Adrenalinkosten auf 4 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Hammerangriff. Unblockbar Wenn Energischer Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.“
* {{Fertigkeit icon|Energischer Schlag}}: Adrenalinkosten auf 4 verringert {{war|5}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Hammerangriff. Unblockbar Wenn Energischer Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +{{p1|10|40|K}} Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird {{p1|5|20|K}} Sekunden lang geschwächt.“
 
 
* {{Fertigkeit icon|Raufen}}: Reihenfolge der Effekte wurde geändert, sodass Feinde zu Boden geschlagen werden, bevor die Haltung endet.
 
* {{Fertigkeit icon|Raufen}}: Reihenfolge der Effekte wurde geändert, sodass Feinde zu Boden geschlagen werden, bevor die Haltung endet.
* {{Fertigkeit icon|Anmaßender Schlag}}: Adrenalinkosten entfernt {{war|6}}; Energiekosten von 5 hinzugefügt; Wiederaufladezeit von 20 Sekunden hinzugefügt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Richtet +{{p1|1|20|K}} Punkte Schaden an. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, ist der Angriff nicht blockbar und der Gegner wird {{p1|1|8|K}} Sekunden lang betäubt.“
+
* {{Fertigkeit icon|Anmaßender Schlag}}: Adrenalinkosten entfernt; Energiekosten von 5 hinzugefügt; Wiederaufladezeit von 20 Sekunden hinzugefügt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, ist der Angriff nicht blockbar und der Gegner wird 1...7...8 Sekunden lang betäubt.“
* {{Fertigkeit icon|Urzorn}}: Energiekosten entfernt {{war|5}}; Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert {{war|15}}; Adrenalinkosten von 4 hinzugefügt.
+
* {{Fertigkeit icon|Urzorn}}: Energiekosten entfernt; Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert; Adrenalinkosten von 4 hinzugefügt.
* {{Fertigkeit icon|Erneuernder Schlag}}: Energiekosten auf 5 verringert {{war|10}}; Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert {{war|Standard}}, Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht {{war|20}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Wenn Erneuernder Schlag erfolgreich ist, fügt er +{{p1|10|40|K}} Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und die Fertigkeit wird sofort wieder aufgeladen.“
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* {{Fertigkeit icon|Erneuernder Schlag}}: Energiekosten auf 5 verringert; Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert, Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Wenn Erneuernder Schlag erfolgreich ist, fügt er +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und die Fertigkeit wird sofort wieder aufgeladen.“
* {{Fertigkeit icon|Erneuernder Schlag (PvP)}}: Getrennte Funktion für PvP: Energiekosten auf 5 verringert {{war|10}}; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht {{war|20}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Wenn Erneuernder Schlag erfolgreich ist, fügt er +{{p1|5|20|K}} Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und die Fertigkeit wird sofort wieder aufgeladen.“
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* {{Fertigkeit icon|Erneuernder Schlag (PvP)}}: Getrennte Funktion für PvP: Energiekosten auf 5 verringert; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Wenn Erneuernder Schlag erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und die Fertigkeit wird sofort wieder aufgeladen.“
* {{Fertigkeit icon|Schildhaltung}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. Wenn Ihr einen Schild führt, habt Ihr {{p1|1|6|K}} Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, und erhaltet 2 Punkte Schadensreduzierung für jeden Rang von Stärke (höchstens 15).“
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* {{Fertigkeit icon|Schildhaltung}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. Wenn Ihr einen Schild führt, habt Ihr 1...5...6 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, und erhaltet 2 Punkte Schadensreduzierung für jeden Rang von Stärke (höchstens 15).“
* {{Fertigkeit icon|Schubs}}: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht {{war|20 Sekunden, auch wenn's keinen Sinn ergibt}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Fertigkeit. Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn der Gegner sich bewegt verursacht Ihr {{p1|15|75|K}} Punkte Schaden und aktive Haltungen werden beendet, bevor der Gegner zu Boden geschlagen wird.“
+
* {{Fertigkeit icon|Schubs}}: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Fertigkeit. Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn der Gegner sich bewegt verursacht Ihr 15...63...75 Punkte Schaden und aktive Haltungen werden beendet, bevor der Gegner zu Boden geschlagen wird.“
* {{Fertigkeit icon|Soldaten-Verteidigung}}: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht {{war|10 Sekunden}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. ({{p1|1|6|K}} Sekunden) 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht. Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß für jeden Block.“
+
* {{Fertigkeit icon|Soldaten-Verteidigung}}: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. (1...5...6 Sekunden) 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht. Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß für jeden Block.“
* {{Fertigkeit icon|Geschwindigkeit des Soldaten}}: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verringert {{war|20 Sekunden}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. Ihr bewegt Euch {{p1|3|18|K}} Sekunden lang um 15% schneller. Ihr bewegt Euch zusätzlich um 15% schneller, während Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht.“
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* {{Fertigkeit icon|Geschwindigkeit des Soldaten}}: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. Ihr bewegt Euch 3...15...18 Sekunden lang um 15% schneller. Ihr bewegt Euch zusätzlich um 15% schneller, während Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht.“
* {{Fertigkeit icon|Soldaten-Haltung}}: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht {{war|8 Sekunden}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Haltung. Ihr habt {{p1|5|15|K}} Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu Blocken Ihr greift um 33% schneller an, während Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht.“
+
* {{Fertigkeit icon|Soldaten-Haltung}}: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Haltung. Ihr habt 5...13...15 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu Blocken Ihr greift um 33% schneller an, während Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht.“
 
* {{Fertigkeit icon|Soldaten-Haltung (PvP)}}: Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
 
* {{Fertigkeit icon|Soldaten-Haltung (PvP)}}: Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
* {{Fertigkeit icon|Umwerfender Schlag}}: Adrenalinkosten auf 4 verringert {{war|6}}; Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert {{war|Standard}}.
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* {{Fertigkeit icon|Umwerfender Schlag}}: Adrenalinkosten auf 4 verringert; Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert.
* {{Fertigkeit icon|Rausch des Sieges}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Nahkampfangriff. Wenn dieser Schlag trifft, fügt Ihr +{{p1|20|40|K}} Punkte Schaden zu. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, erhaltet Ihr {{p1|1|2|K}} Adrenalinstöße.“
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* {{Fertigkeit icon|Rausch des Sieges}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Nahkampfangriff. Wenn dieser Schlag trifft, fügt Ihr +20...36...40 Punkte Schaden zu. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße.“
* {{Fertigkeit icon|Yetischlag}}: Adrenalinkosten auf 7 erhöht {{war|6}}; Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert {{war|Standard}}. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Ihr verliert alles Adrenalin. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird er zu Boden geschlagen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)“
+
* {{Fertigkeit icon|Yetischlag}}: Adrenalinkosten auf 7 erhöht; Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Ihr verliert alles Adrenalin. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird er zu Boden geschlagen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)“
  
 
====NSC-Updates====
 
====NSC-Updates====
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====Behobene Fehler====
 
====Behobene Fehler====
 
* Ein Fehler im Dialogtext von [[Buk Dirayne]] wurde behoben.
 
* Ein Fehler im Dialogtext von [[Buk Dirayne]] wurde behoben.
:'''''GuildWiki-Anmerkung:''' Der behobene Fehler („...when I ''was'' just a small child...“) existiert in der deutschen Version nicht.''
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:''GuildWiki-Anmerkung: Der behobene Fehler („...when I ''was'' just a small child...“) existiert in der deutschen Version nicht.''
 
* Ein Textfehler in der kurzen Beschreibung für [[Umkehrung des Schadens]] wurde behoben.
 
* Ein Textfehler in der kurzen Beschreibung für [[Umkehrung des Schadens]] wurde behoben.
:'''''GuildWiki-Anmerkung:''' Der wurde letztes Mal schon behoben und hat damals schon nicht in der deutschen Version existiert.''
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:''GuildWiki-Anmerkung: Der wurde letztes Mal schon behoben und hat damals schon nicht in der deutschen Version existiert.''
 
* Die kurze Beschreibung von [[Glühende Kohle]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
 
* Die kurze Beschreibung von [[Glühende Kohle]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
 
* Die kurze Beschreibung von [[Vampirschwarm]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
 
* Die kurze Beschreibung von [[Vampirschwarm]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
:'''''GuildWiki-Anmerkung:''' Es gab keine Änderung, vermutlich ist das gemeint, was letztes Mal schon geändert wurde.''
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:''GuildWiki-Anmerkung: Es gab keine Änderung, vermutlich ist das gemeint, was letztes Mal schon geändert wurde.''
 
* Die kurze Beschreibung von [[Verhexungen zurückweisen]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
 
* Die kurze Beschreibung von [[Verhexungen zurückweisen]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
:'''''GuildWiki-Anmerkung:''' Die Logik wurde so geändert, dass sich die Fertigkeit selbst nicht mehr zählt, dafür aber immer eine Verhexung entfernt...''
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:''GuildWiki-Anmerkung: Die Logik wurde so geändert, dass sich die Fertigkeit selbst nicht mehr zählt, dafür aber immer eine Verhexung entfernt...''
 
* Die kurze Beschreibung von [[Eifer des Eremiten]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
 
* Die kurze Beschreibung von [[Eifer des Eremiten]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
:'''''GuildWiki-Anmerkung:''' Zumindest in der englischen Version wurde diese Änderung (dass der Energiegewinn von der erfolgreichen Entfernung abhängt) bereits vor einigen Wochen durchgeführt.''
+
:''GuildWiki-Anmerkung: Zumindest in der englischen Version wurde diese Änderung (dass der Energiegewinn von der erfolgreichen Entfernung abhängt) bereits vor einigen Wochen durchgeführt.''
 
* Die kurze Beschreibung von [["Rettet Euch selbst!"]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
 
* Die kurze Beschreibung von [["Rettet Euch selbst!"]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
:'''''GuildWiki-Anmerkung:''' Nur die Luxon-Version wurde geändert. Dort fehlte das „+“ vorm Rüstungswert.''
+
:''GuildWiki-Anmerkung: Nur die Luxon-Version wurde geändert. Dort fehlte das „+“ vorm Rüstungswert.''
:'''''GuildWiki-Korrektur:''' Die lange Beschreibung ist gemeint.''
+
:''GuildWiki-Korrektur: Die lange Beschreibung ist gemeint.''
 
* Die kurze Beschreibung von [[Rost]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
 
* Die kurze Beschreibung von [[Rost]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
:'''''GuildWiki-Anmerkung:''' Diese Fertigkeit fügt keine +200 Punkte Schaden zu, auch wenn die deutsche Version das sowohl in kurz als auch in lang meint. Der Schaden ist immer noch der alte.''
+
:''GuildWiki-Anmerkung: Diese Fertigkeit fügt keine +200 Punkte Schaden zu, auch wenn die deutsche Version das sowohl in kurz als auch in lang meint. Der Schaden ist immer noch der alte.''
:'''''GuildWiki-Korrektur:''' Die lange Beschreibung ist gemeint, genauer gesagt die Tatsache, dass der Anfangsschaden ein Flächenschaden ist und nicht nur die Verlangsamung.''
+
:''GuildWiki-Korrektur: Die lange Beschreibung ist gemeint, genauer gesagt die Tatsache, dass der Anfangsschaden ein Flächenschaden ist und nicht nur die Verlangsamung.''
 
* Schreinamen wurden so aktualisiert, dass sie konsistenter sind:
 
* Schreinamen wurden so aktualisiert, dass sie konsistenter sind:
 
** Die folgenden Fertigkeiten haben jetzt Anführungszeichen im Namen: [["Angriff!"]], [["Fürchtet mich!"]], [["Für höhere Gerechtigkeit!"]], [["Für höhere Gerechtigkeit!" (PvP)]], [["Ich werde Euch rächen!"|"Ich werde Euch rächen!!"]]{{sic}}, [["Ich überlebe!"]], [["Schnappen wir sie!"]], [["Mmmm. Schneecornetto!"]], [["Schilde hoch!"]], [["Bis ans Limit!"]], [["Der Sieg ist mein!"]], [["Passt auf Euch auf!"]] und [["Passt auf Euch auf!" (PvP)]].
 
** Die folgenden Fertigkeiten haben jetzt Anführungszeichen im Namen: [["Angriff!"]], [["Fürchtet mich!"]], [["Für höhere Gerechtigkeit!"]], [["Für höhere Gerechtigkeit!" (PvP)]], [["Ich werde Euch rächen!"|"Ich werde Euch rächen!!"]]{{sic}}, [["Ich überlebe!"]], [["Schnappen wir sie!"]], [["Mmmm. Schneecornetto!"]], [["Schilde hoch!"]], [["Bis ans Limit!"]], [["Der Sieg ist mein!"]], [["Passt auf Euch auf!"]] und [["Passt auf Euch auf!" (PvP)]].
 
** [[Berührung von Aaaaarrrrrrggghhh]] hat jetzt keine Anführungszeichen mehr.
 
** [[Berührung von Aaaaarrrrrrggghhh]] hat jetzt keine Anführungszeichen mehr.
:'''''GuildWiki-Anmerkung:''' In der deutschen Version wurden keine Fertigkeiten umbenannt.''
+
:''GuildWiki-Anmerkung: In der deutschen Version wurden keine Fertigkeiten umbenannt.''
 
 
===GuildWiki-Anmerkungen===
 
*Die Schadensangabe von [[Rost]] ist in der deutschen Version ziemlicher Unsinn, nämlich +200, unabhängig vom Rang in Wassermagie.
 
*[[Wut der Vorfahren]] hat immer noch die alte Beschreibung.
 
*[[Wut der Vorfahren (PvP)]] fügt nun rüstungsignorierenden Schaden zu.
 
*Folgende Fertigkeiten haben in allen Versionen außer japanisch und englisch eine seltsame (englische) Beschreibung, die nicht ihrer Funktion entsprechen:
 
**{{fertigkeit icon|Siegel des mystischen Zorns}} soll angeblich innerhalb der nächsten 0 Sekunden den nächsten Schaden halbieren und der Schadensquelle {{p1|5|35|Mö}} Schaden für jede Verzauberung zufügen.
 
**{{fertigkeit icon|Segen des Peinigers}} soll angeblich die Energiekosten von Nicht-Elite-Peinigungsgebeten um {{p1|1|5|Mö}}% senken und ihre Wiederaufladung um {{p1|10|33|Mö}}% verkürzen. Dafür sollen Heil- und Schutzgebete auf Rang 0 gesetzt werden.
 
**{{fertigkeit icon|Intervention des Richters}} soll angeblich {{p1|1|3|Mö}} mal wirken.
 
*{{fertigkeit icon|Symbol des Zorns}} (aber erstaunlicherweise nicht [[Kirins Zorn]]) soll angeblich angreifenden Feinden doppelten Schaden zufügen, was es aber nicht tut.
 
====Fertigkeiten-Änderungen====
 
*{{fertigkeit icon|Segen des Peinigers}} heilt das Ziel eurer Peinigungsgebete um zusätzlich {{p1|1|5|Mö}} Lebenspunkte statt einem zweiten GdG-Bonus. Das steht aber nicht in der Beschreibung.
 
<noinclude>[[Kategorie:Spielupdates 2010]]</noinclude>
 
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