Bearbeiten von „Spielupdates/20100226“
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===Fertigkeitengewichtung=== | ===Fertigkeitengewichtung=== | ||
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den [http://www.guildwars.com/gameplay/developer_updates/february_2010_skill_balances.php Entwickler-Updates]. | Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den [http://www.guildwars.com/gameplay/developer_updates/february_2010_skill_balances.php Entwickler-Updates]. | ||
− | :''Es steht noch keine deutsche Version des Textes zur Verfügung. Einige der Begründungen findet ihr auf unserer [[Entwicklerupdates| | + | :''Es steht noch keine deutsche Version des Textes zur Verfügung. Einige der Begründungen findet ihr auf unserer [[Entwicklerupdates|Übersetzung der Vorankündigung]]. |
====Assassine==== | ====Assassine==== | ||
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* {{Fertigkeit icon|Eiternde Wunde}}: Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass der Schaden von Eiternde Wunde vom Rüstungswert beeinträchtigt wurde; Wirkzeit auf 1/4 Sekunden {{war|1 Sekunde}} verringert; Reichweite um die Hälfte reduziert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-[[Mitteldistanz-Fertigkeit|Mitteldistanz]]-Verhexung. Während der nächsten {{p1|1|7|A}} Sekunden bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Leidet der Gegner unter einem Zustand, erleidet er {{p1|10|35|A}} Punkte Schaden pro Sekunde.“ | * {{Fertigkeit icon|Eiternde Wunde}}: Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass der Schaden von Eiternde Wunde vom Rüstungswert beeinträchtigt wurde; Wirkzeit auf 1/4 Sekunden {{war|1 Sekunde}} verringert; Reichweite um die Hälfte reduziert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-[[Mitteldistanz-Fertigkeit|Mitteldistanz]]-Verhexung. Während der nächsten {{p1|1|7|A}} Sekunden bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Leidet der Gegner unter einem Zustand, erleidet er {{p1|10|35|A}} Punkte Schaden pro Sekunde.“ | ||
* {{Fertigkeit icon|Schattenform (PvE)}}: Energiekosten auf 5 {{war|10}} verringert; Wiederaufladezeit auf 30 {{war|45 Sekunden}} verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verzauberung. Während der nächten {{p1|5|21|A}} Sekunden könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 für jede Assassinen-Verzauberung, mit der Ihr belegt seid. Ihr könnt mit einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens {{p1|5|25|A}} Punkte Schaden verursachen.“ | * {{Fertigkeit icon|Schattenform (PvE)}}: Energiekosten auf 5 {{war|10}} verringert; Wiederaufladezeit auf 30 {{war|45 Sekunden}} verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verzauberung. Während der nächten {{p1|5|21|A}} Sekunden könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 für jede Assassinen-Verzauberung, mit der Ihr belegt seid. Ihr könnt mit einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens {{p1|5|25|A}} Punkte Schaden verursachen.“ | ||
− | :'''''GuildWiki- | + | :'''''GuildWiki-Korrektur:''' Dass nur die PvE-Version geändert wurde, steht nicht explizit da.'' |
* {{Fertigkeit icon|Vernichtender Angriff}}: Attributabhängigkeit geändert zu [[Kritische Stöße]] {{war|Dolchbeherrschung}}; Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden {{war|4 Sekunden}} erhöht. | * {{Fertigkeit icon|Vernichtender Angriff}}: Attributabhängigkeit geändert zu [[Kritische Stöße]] {{war|Dolchbeherrschung}}; Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden {{war|4 Sekunden}} erhöht. | ||
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====Mesmer==== | ====Mesmer==== | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Kraftblock}}: Deaktivierungszeit auf | + | * {{Fertigkeit icon|Kraftblock}}: Deaktivierungszeit auf 1...8...12 Sekunden verringert. |
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====Mönch==== | ====Mönch==== | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Heiliger Zorn}}: Unterhaltskosten entfernt; Wirkzeit auf 1 Sekunde | + | * {{Fertigkeit icon|Heiliger Zorn}}: Unterhaltskosten entfernt; Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verzauberung. (10...26...30 Sekunden). Die nächsten 1...8...10 Mal, wenn ein Verbündeter Schaden erhält, leitet diese Verzauberung 66% des Schadens an die Quelle zurück (höchstens 5...41...50 Punkte Schaden).“ |
* {{Fertigkeit icon|Licht der Erlösung (PvP)}}: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.“ | * {{Fertigkeit icon|Licht der Erlösung (PvP)}}: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.“ | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Zauberbrecher}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verzauberung. | + | * {{Fertigkeit icon|Zauberbrecher}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verzauberung. 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.“ |
− | |||
− | |||
====Nekromant==== | ====Nekromant==== | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Siegel der Widerhaken}}: Lebenspunktopfer auf 15% erhöht | + | * {{Fertigkeit icon|Siegel der Widerhaken}}: Lebenspunktopfer auf 15% erhöht; Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Siegel. (1...16...20 Sekunden.) Jedes Mal, wenn Ihr einen Nekromanten-Zauber auf einen Feind wirkt, leidet der Gegner 2...13...16 lang an einer Blutung.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Blutsbande}}: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht | + | * {{Fertigkeit icon|Blutsbande}}: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter den Feind trifft, erhält der Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Stirbt der Gegner, während er mit Blutsbande verhext ist, erhalten alle ihm umstehenden Verbündeten 20...84...100 Lebenspunkte.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Blut des Aggressoren}}: Lebenspunktopfer entfernt | + | * {{Fertigkeit icon|Blut des Aggressoren}}: Lebenspunktopfer entfernt; Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. Entzieht 5...37...45 Lebenspunkte. Falls der Gegner gerade angreift, leidet er unter Schwäche (3...10...12 Sekunden).“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Bluterneuerung}}: Lebenspunktopfer auf 15% verringert | + | * {{Fertigkeit icon|Bluterneuerung}}: Lebenspunktopfer auf 15% verringert; Wiederaufladezeit auf 7 Sekunden verringert; Dauer auf 7 Sekunden verringert. |
− | * {{Fertigkeit icon|Dämonenfleisch}}: Lebenspunktopfer entfernt | + | * {{Fertigkeit icon|Dämonenfleisch}}: Lebenspunktopfer entfernt; Energiekosten auf 5 erhöht; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verzauberung. (30...54...60 Sekunden.) Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, richtet Ihr 5...17...20 Punkte Schaden bei allen umstehenden Feinden an.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Neidvoller Blick}}: Lebenspunktopfer entfernt | + | * {{Fertigkeit icon|Neidvoller Blick}}: Lebenspunktopfer entfernt; Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verzauberung. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wird Eure nächste Verzauberung während der nächsten 1...12...15 Sekunden um 0...1...1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1...8...10 Energiepunkte weniger.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Leben abzapfen}}: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert | + | * {{Fertigkeit icon|Leben abzapfen}}: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht. |
− | * {{Fertigkeit icon|Zeichen der Wut}}: Wirkzeit auf 3/4 Sekunden verringert | + | * {{Fertigkeit icon|Zeichen der Wut}}: Wirkzeit auf 3/4 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. (5 Sekunden): Verbündete, die den Gegner treffen, erhalten 0...2...2 Adrenalinstöße. Wirkung am Ende: Verursacht Beschädigte Rüstung (1...12...15 Sekunden).“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Nekrose}}: Fertigkeitsart wurde zu | + | * {{Fertigkeit icon|Nekrose}}: Fertigkeitsart wurde zu „Fertigkeit“ umgeändert. |
− | * {{Fertigkeit icon|Repressiver Blick}}: Energiekosten auf 10 verringert | + | * {{Fertigkeit icon|Repressiver Blick}}: Energiekosten auf 10 verringert; Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. Fügt dem Gegner und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schattenschaden zu. Feinde, die unter einem Zustand leiden, werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet und 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Heißhungriger Blick}}: Lebensopfer von 8% hinzugefügt; Energiekosten auf 1 verringert | + | * {{Fertigkeit icon|Heißhungriger Blick}}: Lebensopfer von 8% hinzugefügt; Energiekosten auf 1 verringert; Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Zauber. Fügt 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht dem Gegner und allen umstehenden Feinden 15...27...30 Lebenspunkte.“ |
====Paragon==== | ====Paragon==== | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Aggressiver Refrain}}: Verursachung von | + | * {{Fertigkeit icon|Aggressiver Refrain}}: Verursachung von Beschädigte Rüstung entfernt. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Ihr habt -20 Rüstung.“ |
* {{Fertigkeit icon|Wut des Soldaten}}: Verursachung von Beschädigte Rüstung entfernt. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Ihr habt -20 Rüstung.“ | * {{Fertigkeit icon|Wut des Soldaten}}: Verursachung von Beschädigte Rüstung entfernt. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Ihr habt -20 Rüstung.“ | ||
− | + | Waldläufer==== | |
− | * {{Fertigkeit icon|Verkrüppelungs-Schuss}}: Verkrüppelungs-Dauer auf | + | * {{Fertigkeit icon|Verkrüppelungs-Schuss}}: Verkrüppelungs-Dauer auf 1...8...10 Sekunden erhöht. Folgende Funktionalität wurde entfernt: „Dieser Pfeil fliegt doppelt so schnell.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Gemeinsame Heilung}}: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden | + | * {{Fertigkeit icon|Gemeinsame Heilung}}: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Fertigkeit. Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang 1...16...20 Lebenspunkte, wenn ein Angriff trifft. Anfangswirkung: Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Andernfalls werdet Ihr und Euer Tiergefährte für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr die Fertigkeit ‘Gemeinsame Heilung’ benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.“ |
* {{Fertigkeit icon|Gemeinsame Heilung (PvP)}}: Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung. | * {{Fertigkeit icon|Gemeinsame Heilung (PvP)}}: Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung. | ||
====Ritualist==== | ====Ritualist==== | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Wut der Vorfahren | + | * {{Fertigkeit icon|Wut der Vorfahren}}: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht; Schaden ignoriert jetzt Rüstung. |
− | + | * {{Fertigkeit icon|Gequält war Lingwah}}: Energiekosten auf 5 verringert; Wirkzeit auf 2 Sekunden verringert; Attributabhängigkeit geändert zu „Macht des Herbeirufens“. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Gegenstandszauber. (10...54...60 Sekunden). Eure Ritualisten-Verhexungen kosten 1...4...5 Energiepunkte weniger und dauern 33% länger. Fallwirkung: Alle Ritualisten-Verzauberungen werden wieder aufgeladen.“ | |
− | + | * {{Fertigkeit icon|Fesselnde Ketten}}: Energiekosten auf 10 verringert; Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. 3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle umstehenden Feinde um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden, wenn sie sich bewegen.“ | |
− | + | * {{Fertigkeit icon|Grausam war Daoshen}}: Aktivierungszeit auf 2 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht; Verursachter Schaden auf 10...82...100 Punkte verringert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 10%.“ | |
− | * {{Fertigkeit icon|Gequält war Lingwah}}: Energiekosten auf 5 verringert | + | * {{Fertigkeit icon|Vernichtung}}: Energiekosten auf 10 erhöht; Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht; verursachter Schaden jede Sekunde, die der Geist am Leben war, auf 5...21...25 Punkte erhöht (höchstens: 150). |
− | + | * {{Fertigkeit icon|Vernichtung (PVP)}}: Energiekosten auf 10 erhöht; Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht; verursachter Schaden jede Sekunde, die der Geist am Leben war, auf 1...8...10 Punkte erhöht (höchstens: 150). | |
− | * {{Fertigkeit icon|Fesselnde Ketten}}: Energiekosten auf 10 verringert | + | * {{Fertigkeit icon|Vernichtend war Glaive}}: Energiekosten auf 5 verringert; Wirkzeit auf 3/4 Sekunden verringert; Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert; Rüstungsdurchdringung auf 20% erhöht. |
− | * {{Fertigkeit icon|Grausam war Daoshen}}: Aktivierungszeit auf 2 Sekunden erhöht | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Vernichtung | ||
− | * | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Vernichtend war Glaive | ||
* {{Fertigkeit icon|Vernichtend war Glaive (PvP)}}: Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung. | * {{Fertigkeit icon|Vernichtend war Glaive (PvP)}}: Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung. | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Stumpfe Waffe}}: Dauer auf | + | * {{Fertigkeit icon|Stumpfe Waffe}}: Dauer auf 5...13...15 Sekunden verringert; Energiekosten auf 15 erhöht; Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde keine kritischen Treffer landen und richten 1...12...15 Punkte weniger Schaden an.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Blick aus dem Jenseits}}: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert | + | * {{Fertigkeit icon|Blick aus dem Jenseits}}: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Der Gegner wird 2...5...6 Sekunden lang geblendet, wenn Ihr in Hörweite eines Geistes seid.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Wehklage}}: Energiekosten auf 10 erhöht | + | * {{Fertigkeit icon|Wehklage}}: Energiekosten auf 10 erhöht; Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in seiner Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von 0...2...3. Anfangswirkung: Verursacht 10...42...50 Punkte Schaden, wenn Ihr in Hörweite eines Geistes oder Kadavers seid.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Erneuernde Welle}}: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht | + | * {{Fertigkeit icon|Erneuernde Welle}}: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Unverwüstliche Waffe}}: Dauer auf | + | * {{Fertigkeit icon|Unverwüstliche Waffe}}: Dauer auf 3...10...12 Sekunden verringert; Wiederaufladezeit auf 6 erhöht. |
− | * {{Fertigkeit icon|Herr der Rituale}}: Energiekosten entfernt | + | * {{Fertigkeit icon|Herr der Rituale}}: Energiekosten entfernt; Lebensopferung von 2% hinzugefügt; Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Fertigkeit. (5...29...35 Sekunden.) Eure- Ritualisten-Fertigkeiten erhalten einen Schub von 2...4...4 für die nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...51...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale wird sofort wieder aufgeladen.“ |
* {{Fertigkeit icon|Herr der Rituale (PvP)}}: Aus dem Spiel genommen; die Funktionalität von Herr der Rituale ist jetzt für PvE und PvP gleich. | * {{Fertigkeit icon|Herr der Rituale (PvP)}}: Aus dem Spiel genommen; die Funktionalität von Herr der Rituale ist jetzt für PvE und PvP gleich. | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Siegel der Schöpfung}}: Wiederaufladezeit auf 20 verringert | + | * {{Fertigkeit icon|Siegel der Schöpfung}}: Wiederaufladezeit auf 20 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Siegel. Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jedes von Euch gerufene oder kontrollierte Geschöpf in Hörweite, höchstens 3...10...12 Energiepunkte.“ |
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Schöpfung (PvP)}}: Aus dem Spiel genommen; die Funktionalität von Siegel der Schöpfung ist jetzt für PvE und PvP gleich. | * {{Fertigkeit icon|Siegel der Schöpfung (PvP)}}: Aus dem Spiel genommen; die Funktionalität von Siegel der Schöpfung ist jetzt für PvE und PvP gleich. | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Siegel der Geister | + | * {{Fertigkeit icon|Siegel der Geister}}: Verursachter Schaden auf 5...21...25 Punkte verringert; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht. |
− | + | * {{Fertigkeit icon|Seelenverflechtung}}: Attributabhängigkeit geändert zu „Macht des Herbeirufens“. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert „Elite-Fertigkeit. Innerhalb der nächsten 5...37...45 Sekunden kosten die nächsten 1...3...3 von Euch gewirkten Binderituale 15 Energiepunkte weniger (mindestens 10) und wird sofort wieder aufgeladen.“ | |
− | * {{Fertigkeit icon|Seelenverflechtung}}: Attributabhängigkeit geändert zu | + | * {{Fertigkeit icon|Geistersegenstoß}}: Verursachter Schaden und Heilung um 20...56...65 verringert; Energiekosten auf 5 verringert; Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite erhalten 20...56...65 Lebenspunkte.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Geistersegenstoß}}: Verursachter Schaden und Heilung um | + | * {{Fertigkeit icon|Geisterbrand}}: Dauer von Brennen auf 1...4...5 Sekunden erhöht. |
− | * {{Fertigkeit icon|Geisterbrand}}: Dauer von Brennen auf | + | * {{Fertigkeit icon|Geisterlenkung}}: Dauer auf 12 erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verzauberung. (12 Sekunden) Ihr Euch habt eine Lebenspunktregeneration von +1...5...6. Anfangswirkung: Wenn Ihr in Hörweite eines Geistes seid, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Geisterlenkung}}: Dauer auf 12 erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verzauberung. (12 Sekunden) Ihr Euch | + | * {{Fertigkeit icon|Geisterriss}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Gegner 25...113...135 Punkte Blitzschaden und leiden 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.“ |
− | |||
− | * {{Fertigkeit icon|Geisterriss}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Gegner | ||
====Krieger==== | ====Krieger==== | ||
− | * {{Fertigkeit icon| | + | * {{Fertigkeit icon|„Angriff!„}}: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Anfangswirkung: Verbündete in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelt.“ |
− | * {{Fertigkeit icon| | + | * {{Fertigkeit icon|„Fürchtet mich!“}}: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Eure Nahkampfangriffe erhalten 1...12...15 Sekunden lang +5...25...30% Chance auf einen kritischen Treffer gegen stationäre Feinde.“ |
− | * {{Fertigkeit icon| | + | * {{Fertigkeit icon|„Niemand darf vorbei!“}}: Energiekosten auf 5 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Schrei. Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Lädt für jeden betroffenen Feind 1...7...8 Sekunden schneller wieder auf. (höchstens 25 Sekunden schneller.)“ |
− | * {{Fertigkeit icon| | + | * {{Fertigkeit icon|„Bis ans Limit!“}}: Wiederaufladezeit auf 15 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Schrei. Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. Ihr habt 10...18...20 Sekunden lang +10...50...60 Lebenspunkte.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Günstiger Schlag}}: Adrenalinkosten auf 5 verringert | + | * {{Fertigkeit icon|Günstiger Schlag}}: Adrenalinkosten auf 5 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3...7...8 Energiepunkte. Für geschwächte Feinde nicht blockbar.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Günstige Abwehr}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Haltung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der nächste Angriff auf Euch geblockt. Wenn diese Haltung endet, erhaltet Ihr | + | * {{Fertigkeit icon|Günstige Abwehr}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Haltung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der nächste Angriff auf Euch geblockt. Wenn diese Haltung endet, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Rückenbrecher}}: Adrenalinkosten auf 9 verringert | + | * {{Fertigkeit icon|Rückenbrecher}}: Adrenalinkosten auf 9 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Hammerangriff. Trifft Rückenbrecher, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens eine Stärke von 8 habt, wird der Gegner 4 Sekunden lang zu Boden geworfen. |
− | * {{Fertigkeit icon|Bauchklatscher}}: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert | + | * {{Fertigkeit icon|Bauchklatscher}}: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert; Dauer von Blindheit auf 3...6...7 Sekunden verringert. |
* {{Fertigkeit icon|Grober Schwung}}: Folgende Funktionalität wurde entfernt: „Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung.“ | * {{Fertigkeit icon|Grober Schwung}}: Folgende Funktionalität wurde entfernt: „Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung.“ | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Zwergen-Kampfhaltung}}: Energiekosten auf 5 | + | * {{Fertigkeit icon|Zwergen-Kampfhaltung}}: Energiekosten auf 5 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Haltung. Wenn Ihr einen Hammer führt, greift Ihr 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller an und erhaltet +40 Rüstung. Wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, unterbrecht Ihr seine Aktion.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Verteidigungshaltung}}: Energiekosten entfernt | + | * {{Fertigkeit icon|Verteidigungshaltung}}: Energiekosten entfernt; Adrenalinkosten von 5 hinzugefügt; Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu Blocken Wenn diese Haltung endet, erhaltet Ihr 1 Adrenalinstoß für jede Nahkampf-Angriffsfertigkeit, die Ihr besitzt. (höchstens 0...3...4)“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Pfeilablenkung}}: Energiekosten entfernt | + | * {{Fertigkeit icon|Pfeilablenkung}}: Energiekosten entfernt; Adrenalinkosten von 5 hinzugefügt; Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. Ihr habt 1...5...6 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr ein Geschoss blockt, leiden alle umstehenden Feinde 5...13...15 Sekunden lang unter einer Blutung.“ |
* {{Fertigkeit icon|Erdrüttler}}: Alle weniger als einen Steinwurf entfernten Spieler sehen den Effekt Eures mächtigen Schlags. | * {{Fertigkeit icon|Erdrüttler}}: Alle weniger als einen Steinwurf entfernten Spieler sehen den Effekt Eures mächtigen Schlags. | ||
− | + | * {{Fertigkeit icon|Erbitterter Schlag}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Schwäche leitet, verursacht Ihr 1...7...8 Sekunden lang eine tiefe Wunde.“ | |
− | * {{Fertigkeit icon|Erbitterter Schlag}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Bei einem Treffer fügt dieser Angriff + | + | * {{Fertigkeit icon|Energischer Schlag}}: Adrenalinkosten auf 4 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Hammerangriff. Unblockbar Wenn Energischer Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Energischer Schlag}}: Adrenalinkosten auf 4 verringert | ||
* {{Fertigkeit icon|Raufen}}: Reihenfolge der Effekte wurde geändert, sodass Feinde zu Boden geschlagen werden, bevor die Haltung endet. | * {{Fertigkeit icon|Raufen}}: Reihenfolge der Effekte wurde geändert, sodass Feinde zu Boden geschlagen werden, bevor die Haltung endet. | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Anmaßender Schlag}}: Adrenalinkosten entfernt | + | * {{Fertigkeit icon|Anmaßender Schlag}}: Adrenalinkosten entfernt; Energiekosten von 5 hinzugefügt; Wiederaufladezeit von 20 Sekunden hinzugefügt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, ist der Angriff nicht blockbar und der Gegner wird 1...7...8 Sekunden lang betäubt.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Urzorn}}: Energiekosten entfernt | + | * {{Fertigkeit icon|Urzorn}}: Energiekosten entfernt; Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert; Adrenalinkosten von 4 hinzugefügt. |
− | * {{Fertigkeit icon|Erneuernder Schlag}}: Energiekosten auf 5 verringert | + | * {{Fertigkeit icon|Erneuernder Schlag}}: Energiekosten auf 5 verringert; Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert, Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Wenn Erneuernder Schlag erfolgreich ist, fügt er +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und die Fertigkeit wird sofort wieder aufgeladen.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Erneuernder Schlag (PvP)}}: Getrennte Funktion für PvP: Energiekosten auf 5 verringert | + | * {{Fertigkeit icon|Erneuernder Schlag (PvP)}}: Getrennte Funktion für PvP: Energiekosten auf 5 verringert; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Wenn Erneuernder Schlag erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und die Fertigkeit wird sofort wieder aufgeladen.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Schildhaltung}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. Wenn Ihr einen Schild führt, habt Ihr | + | * {{Fertigkeit icon|Schildhaltung}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. Wenn Ihr einen Schild führt, habt Ihr 1...5...6 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, und erhaltet 2 Punkte Schadensreduzierung für jeden Rang von Stärke (höchstens 15).“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Schubs}}: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht | + | * {{Fertigkeit icon|Schubs}}: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Fertigkeit. Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn der Gegner sich bewegt verursacht Ihr 15...63...75 Punkte Schaden und aktive Haltungen werden beendet, bevor der Gegner zu Boden geschlagen wird.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Soldaten-Verteidigung}}: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht | + | * {{Fertigkeit icon|Soldaten-Verteidigung}}: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. (1...5...6 Sekunden) 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht. Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß für jeden Block.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Geschwindigkeit des Soldaten}}: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verringert | + | * {{Fertigkeit icon|Geschwindigkeit des Soldaten}}: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. Ihr bewegt Euch 3...15...18 Sekunden lang um 15% schneller. Ihr bewegt Euch zusätzlich um 15% schneller, während Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Soldaten-Haltung}}: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht | + | * {{Fertigkeit icon|Soldaten-Haltung}}: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Haltung. Ihr habt 5...13...15 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu Blocken Ihr greift um 33% schneller an, während Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht.“ |
* {{Fertigkeit icon|Soldaten-Haltung (PvP)}}: Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung. | * {{Fertigkeit icon|Soldaten-Haltung (PvP)}}: Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung. | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Umwerfender Schlag}}: Adrenalinkosten auf 4 verringert | + | * {{Fertigkeit icon|Umwerfender Schlag}}: Adrenalinkosten auf 4 verringert; Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert. |
− | * {{Fertigkeit icon|Rausch des Sieges}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Nahkampfangriff. Wenn dieser Schlag trifft, fügt Ihr + | + | * {{Fertigkeit icon|Rausch des Sieges}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Nahkampfangriff. Wenn dieser Schlag trifft, fügt Ihr +20...36...40 Punkte Schaden zu. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße.“ |
− | * {{Fertigkeit icon|Yetischlag}}: Adrenalinkosten auf 7 erhöht | + | * {{Fertigkeit icon|Yetischlag}}: Adrenalinkosten auf 7 erhöht; Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Ihr verliert alles Adrenalin. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird er zu Boden geschlagen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)“ |
====NSC-Updates==== | ====NSC-Updates==== | ||
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====Behobene Fehler==== | ====Behobene Fehler==== | ||
* Ein Fehler im Dialogtext von [[Buk Dirayne]] wurde behoben. | * Ein Fehler im Dialogtext von [[Buk Dirayne]] wurde behoben. | ||
− | : | + | :''GuildWiki-Anmerkung: Der behobene Fehler („...when I ''was'' just a small child...“) existiert in der deutschen Version nicht.'' |
* Ein Textfehler in der kurzen Beschreibung für [[Umkehrung des Schadens]] wurde behoben. | * Ein Textfehler in der kurzen Beschreibung für [[Umkehrung des Schadens]] wurde behoben. | ||
− | : | + | :''GuildWiki-Anmerkung: Der wurde letztes Mal schon behoben und hat damals schon nicht in der deutschen Version existiert.'' |
* Die kurze Beschreibung von [[Glühende Kohle]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt. | * Die kurze Beschreibung von [[Glühende Kohle]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt. | ||
* Die kurze Beschreibung von [[Vampirschwarm]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt. | * Die kurze Beschreibung von [[Vampirschwarm]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt. | ||
− | : | + | :''GuildWiki-Anmerkung: Es gab keine Änderung, vermutlich ist das gemeint, was letztes Mal schon geändert wurde.'' |
* Die kurze Beschreibung von [[Verhexungen zurückweisen]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt. | * Die kurze Beschreibung von [[Verhexungen zurückweisen]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt. | ||
− | : | + | :''GuildWiki-Anmerkung: Die Logik wurde so geändert, dass sich die Fertigkeit selbst nicht mehr zählt, dafür aber immer eine Verhexung entfernt...'' |
* Die kurze Beschreibung von [[Eifer des Eremiten]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt. | * Die kurze Beschreibung von [[Eifer des Eremiten]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt. | ||
− | : | + | :''GuildWiki-Anmerkung: Zumindest in der englischen Version wurde diese Änderung (dass der Energiegewinn von der erfolgreichen Entfernung abhängt) bereits vor einigen Wochen durchgeführt.'' |
* Die kurze Beschreibung von [["Rettet Euch selbst!"]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt. | * Die kurze Beschreibung von [["Rettet Euch selbst!"]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt. | ||
− | : | + | :''GuildWiki-Anmerkung: Nur die Luxon-Version wurde geändert. Dort fehlte das „+“ vorm Rüstungswert.'' |
− | : | + | :''GuildWiki-Korrektur: Die lange Beschreibung ist gemeint.'' |
* Die kurze Beschreibung von [[Rost]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt. | * Die kurze Beschreibung von [[Rost]] wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt. | ||
− | : | + | :''GuildWiki-Anmerkung: Diese Fertigkeit fügt keine +200 Punkte Schaden zu, auch wenn die deutsche Version das sowohl in kurz als auch in lang meint. Der Schaden ist immer noch der alte.'' |
− | : | + | :''GuildWiki-Korrektur: Die lange Beschreibung ist gemeint, genauer gesagt die Tatsache, dass der Anfangsschaden ein Flächenschaden ist und nicht nur die Verlangsamung.'' |
* Schreinamen wurden so aktualisiert, dass sie konsistenter sind: | * Schreinamen wurden so aktualisiert, dass sie konsistenter sind: | ||
** Die folgenden Fertigkeiten haben jetzt Anführungszeichen im Namen: [["Angriff!"]], [["Fürchtet mich!"]], [["Für höhere Gerechtigkeit!"]], [["Für höhere Gerechtigkeit!" (PvP)]], [["Ich werde Euch rächen!"|"Ich werde Euch rächen!!"]]{{sic}}, [["Ich überlebe!"]], [["Schnappen wir sie!"]], [["Mmmm. Schneecornetto!"]], [["Schilde hoch!"]], [["Bis ans Limit!"]], [["Der Sieg ist mein!"]], [["Passt auf Euch auf!"]] und [["Passt auf Euch auf!" (PvP)]]. | ** Die folgenden Fertigkeiten haben jetzt Anführungszeichen im Namen: [["Angriff!"]], [["Fürchtet mich!"]], [["Für höhere Gerechtigkeit!"]], [["Für höhere Gerechtigkeit!" (PvP)]], [["Ich werde Euch rächen!"|"Ich werde Euch rächen!!"]]{{sic}}, [["Ich überlebe!"]], [["Schnappen wir sie!"]], [["Mmmm. Schneecornetto!"]], [["Schilde hoch!"]], [["Bis ans Limit!"]], [["Der Sieg ist mein!"]], [["Passt auf Euch auf!"]] und [["Passt auf Euch auf!" (PvP)]]. | ||
** [[Berührung von Aaaaarrrrrrggghhh]] hat jetzt keine Anführungszeichen mehr. | ** [[Berührung von Aaaaarrrrrrggghhh]] hat jetzt keine Anführungszeichen mehr. | ||
− | : | + | :''GuildWiki-Anmerkung: In der deutschen Version wurden keine Fertigkeiten umbenannt.'' |
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