Bearbeiten von „Täuschungen brechen“

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{{Infobox Fertigkeit
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| prog1 = {{progression|Schaden|15|75}}
 
 
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  | aktivierung={{1/4}}
  | wiederaufladung=6
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  | wiederaufladung=10
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+
  | beschreibung=Entfernt eine Mesmer-[[Verhexung]] vom Gegner. Wenn eine Verhexung entfernt wurde, erleidet dieser '''15...63''' Punkte Schaden.
| hatpvpversion = ja
+
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
| nutzt = Entfernung
+
==Progressionstabelle==
| entfernt = Verhexung
+
{{progression top|attrib=Beherrschungsmagie}}
| verursacht = Schaden
+
{{progression main|effect=Schaden|15|19|23|27|31|35|39|43|47|51|55|59|63|67|71|75|79|83|87}}
  | beschreibung = Entfernt eine Mesmer-[[Verhexung]] vom Gegner. Wird eine Verhexung entfernt, nehmen dieser Gegner und alle [[umstehend]]en Gegner {{p1|15|75|Me}} Punkte Schaden.
+
{{progression bottom}}
  | kurzbeschreibung = Entfernt beim Gegner eine Mesmer-Verhexung. Entfernungswirkung: Richtet beim Ziel und allen umstehenden Gegnern {{p1|15|75|Me}} Punkte Schaden an.
 
}}
 
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
*Mit dem richtigen Timing kann dieser Zauber sehr wirkungsvoll sein. Kurz vor Ende der Wirkungsdauer einer Verhexung auf einen Gegner kann Täuschungen brechen benutzt werden, um zusätzlichen Schaden anzurichten, ohne den Effekt der Verhexung wesentlich zu schmälern. [[Trugbild beschwören]] beispielsweise bietet sich an, da so auf eine starke Lebenspunktdegeneration plötzlich noch eine gewisse Sofortschadensmenge folgt.
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*Mit dem richtigen Timing kann dieser Zauber sehr wirkungsvoll sein. Kurz vor Ende der Wirkungsdauer einer Verhexung auf einen Gegner kann '''Täuschungen brechen''' benutzt werden, um zusätzlichen Schaden anzurichten, ohne den Effekt der Verhexung wesentlich zu schmälern. [[Trugbild beschwören]] beispielsweise bietet sich an, da so auf eine starke Lebenspunktdegeneration plötzlich noch eine gewisse Sofortschadensmenge folgt.
*Liegt eine Verhexung auf dem Gegner und ist dieser gerade dabei, sie entfernen zu wollen, gilt es, dem mit Täuschungen brechen zuvorzukommen. Dies dürfte relativ einfach sein, da viele (Nicht-Mesmer-)Fertigkeiten, die Verhexungen entfernen, relativ lange Wirkzeiten haben. Auf diese Weise vergeudet der Gegner [[Energie]] und eine Fertigkeit und erhält zusätzlich noch [[Schaden]].
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*Liegt eine Verhexung auf dem Gegner und ist dieser gerade dabei, sie entfernen zu wollen, gilt es, dem mit '''Täuschungen brechen''' zuvorzukommen. Dies dürfte relativ einfach sein, da viele (Nicht-Mesmer-)Fertigkeiten, die Verhexungen entfernen, relativ lange Wirkzeiten haben. Auf diese Weise vergeudet der Gegner [[Energie]] und eine Fertigkeit und erhält zusätzlich noch [[Schaden]].
 
*In Verbindung mit [[Phantomschmerz]] und der dadurch verursachten [[Tiefe Wunde|tiefen Wunde]], kann '''Täuschungen brechen''' einen stark angeschlagenen Gegner schnell das Leben kosten.
 
*In Verbindung mit [[Phantomschmerz]] und der dadurch verursachten [[Tiefe Wunde|tiefen Wunde]], kann '''Täuschungen brechen''' einen stark angeschlagenen Gegner schnell das Leben kosten.
*Lässt sich gut kombinieren mit  
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*Lässt sich gut mit [[Netz der Störung]], [[Flair der Entzauberung]] und [[Rätsel des Verzauberers]] kombinieren.
**[[Netz der Störung]]
 
** [[Schrumpfende Rüstung]] und [[Phantomschmerz]]: zwar wird die Verhexung entfernt, aber der entsprechende Zustand ([[Beschädigte Rüstung]] bzw. [[Tiefe Wunde]]) entsteht trotzdem.
 
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
*{{Fertigkeit icon|Täuschungen entziehen}}
 
*{{Fertigkeit icon|Täuschungen entziehen}}
{{en|Shatter Delusions}}
+
[[en:Shatter Delusions]]
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</noinclude>
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